Inhalt
- Wertschätzung des Gameplays gegenüber Trailern
- Schlechte Lieferung, schwache Präsentation
- So schlimm, wie alle sagen?
Im Handumdrehen ist ein weiterer aufregender E3 gekommen und gegangen. Natürlich gab es die gewohnte Bandbreite an Reaktionen auf die Konferenzen, in die sich alle Analysten und Persönlichkeiten der sozialen Medien einmischten.
Und zum ersten Mal seit einigen Jahren scheint Sony weniger triumphierend als in den vergangenen Jahren aus dem Feuer hervorgegangen zu sein.
Ich persönlich fand, dass die Sony-Show ziemlich stark ist. Sicher, es war nicht die beste Konferenz der Veranstaltung, aber sie lieferte genau das, was ich mir erhofft hatte, und sie entsprach fast vollständig meinen Erwartungen.
Abgesehen von Nioh 2, es gab nicht viele überraschungen - aber es gab auch nicht viele füllertrailer, die die meisten anderen präsentationen zu begleiten scheinen und die oft nicht viel über das spiel erzählen ) fraglich.
Sonys Konferenz lieferte genau das, was die Leute wussten, und obwohl ich es persönlich genossen habe, kann das ein zweischneidiges Schwert sein.
Wertschätzung des Gameplays gegenüber Trailern
Eröffnung mit einer Gameplay-Demo für Der Letzte von uns: Teil IISony gab den Ton für die Nacht direkt aus dem Tor. Es war ein Mantra, das wir von der Firma zuvor gesehen hatten, aber eines, das in den letzten Monaten nur noch lauter wurde: Sony weiß, dass sie fantastische Exklusivprodukte am Horizont haben, und sie werden sie zur Schau stellen.
Aus dem Schönen Geister von Tsushima zur Blendung Spider Man und rätselhaft Death Stranding, Sony hat uns nicht nur von diesen mit Spannung erwarteten Spielen erzählt oder versucht, einen ungerechtfertigten Hype um sie aufzubauen, sondern auch greifbares Wissen über die einzelnen Spiele geliefert und den Zuschauern konkrete Hinweise gegeben, was sie zu erwarten hatten.
Aber während ich diese Taktik von Sony zu schätzen wusste, taten es andere nicht. Während viele Reaktionen auf Twitter den Fokus auf die Kernaufstellung schätzten, drückten viel mehr Gefühle von Langeweile und Unzufriedenheit mit der Art und Weise aus, wie diese IPs insgesamt präsentiert wurden.
Für viele war die Konferenz von Microsoft ein lohnenderes Seherlebnis, und ich spürte diesen Anflug von Ekstase, als Halo: Unendlich wurde gehänselt. Ich kam jedoch aus ihrer Konferenz heraus und wusste nicht genau, wie das Spiel aussehen wird, wie es gespielt wird, welche Unterschiede es haben wird oder wann es überhaupt veröffentlicht wird. Das gleiche könnte man von sagen Zahnräder des Krieges 5 oder sogar Bethesdas große Enthüllung in Elder Scrolls VI. Die Ankündigungen von beiden Unternehmen strotzten vor Klasse, erzeugten Hype und sorgten für Begeisterung, aber sie lieferten uns nichts Greifbareres.
Wie es aussieht, hat Sonys Konferenz greifbare Beweise geliefert - ob Sie die Spiele "mochten" oder nicht. Und das ist wichtig, weil es unsere Erwartungen als Gamer auf dem Weg zur Veröffentlichung entweder verunsichert oder erregt.
Schlechte Lieferung, schwache Präsentation
Aber wie sehr ich die Konferenz auch genossen habe, um greifbare Beweise für die Spiele zu liefern, über die uns berichtet wurde, es ist klar, dass Sony mit der Herangehensweise an die Bereitstellung der Inhalte, die die Leute sehen wollten, zu kämpfen hat.
Bei einer insgesamt relativ kurzen Konferenz verwendete Sony zu lange und unnötige Live-Musiksequenzen, die sowohl kitschig als auch uninteressant waren. Wären sie mit dem Gameplay gekoppelt gewesen, hätten die Performances zu weitaus interessanteren visuellen Erlebnissen geführt. Der allgemeine Konsens - und der meiner eigenen - war jedoch, dass sie verpasste Gelegenheiten waren, die Zeit missbrauchten und ein paar Teaser-Trailern mit hoher Oktanzahl im Wege standen.
Und das wirft den sichtbarsten Fehler von Sony während ihrer Konferenz auf - den Mangel an persönlicher Note.
Bethesdas Todd Howard hat der Präsentation des Unternehmens Humor und Charisma verliehen und dabei Spielefehler und die Wut 2 Undichtigkeiten. Microsoft lieferte ein enthusiastisches Spiel, das dazu beitrug, für jedes gezeigte Spiel Aufregung zu erzeugen. Aber der Konferenz von Sony fehlte zutiefst jeder "echte" Charakter, und sie beeinträchtigte die Wertschätzung des Zuschauers für die Konferenz, wie einige der Reaktionen auf Reddit zeigten.
So schlimm, wie alle sagen?
Sony ist in der aktuellen Konsolengeneration einen Schritt voraus und mit der PS4 übertrifft es die Xbox One können verständlich sein, wenn ihre Aufmerksamkeit auf die nächste Generation gerichtet war / ist, während sie lediglich ihren gegenwärtigen Vorteil beibehält. Sie lieferten die Qualität der Spiele, die sie demonstrierten. Sie lieferten eine brillante Menge an echtem Gameplay und sollten für diesen Teil ihrer Präsentation unbedingt gelobt werden.
Die Einschränkung dabei ist, dass sie in zukünftigen Präsentationen präsentabler und zuschauerfreundlicher sein müssen. Sony muss seine Bereitschaft ausbauen, weitere AAA-Spiele zu zeigen, die nicht nur auf PlayStation laufen. es wird ihnen in der gesamten Spielszene dramatisch helfen. Die tatsächlichen Präsentatoren, die ihren Ankündigungen echte Begeisterung und Lebendigkeit verleihen, werden ihnen große Vorteile bringen - und durch Vertretung künftige Präsentationen für das Publikum erlebbarer machen.
Persönlich hatte ich das Gefühl, dass Sony für die diesjährige E3 in der Mitte der Liste liegt. Ich bekam alles, was ich sehen wollte und ein paar Überraschungen Nioh 2 und Geister von Tsushima; aber nichts, was sie präsentierten, war unerwartet oder neuartig. In Zukunft möchten sie vielleicht ein bisschen mehr über das E3-Publikum nachdenken und darüber, ob sie bereit sind, sich eher dem Hype als der Substanz zu opfern, um es zu einer lohnenderen Erfahrung für einen Neutralisten zu machen.
War die Konferenz von Sony wirklich so schlecht? Ich würde es ein festes "meh" geben.