Wir sind nicht bereit für Start & Doppelpunkt; Broken & Problematic Launchs gehören zu den schlechtesten Gaming-Trends 2014

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Wir sind nicht bereit für Start & Doppelpunkt; Broken & Problematic Launchs gehören zu den schlechtesten Gaming-Trends 2014 - Spiele
Wir sind nicht bereit für Start & Doppelpunkt; Broken & Problematic Launchs gehören zu den schlechtesten Gaming-Trends 2014 - Spiele

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Meine Aufregung beim Empfang Halo: Die Master Chief Collection war unergründlich. Ich konnte es kaum erwarten, rein zu springen und einige Noobs in 4 Spielen und Hunderten von Karten zu finden. (Realistisch gesehen würde ich derjenige sein, der zersplittert wird.) Diese Fantasie wurde jedoch zerschlagen, nachdem sie gedauert hatte mehr als 20 Minuten für mich eine Lobby zu finden.


Ich wurde in einem Match platziert, einem 4v3. (Zum Glück war ich im größeren Team.) Ich habe ein Spiel gespielt. Ich war anständig und war bereit, eine weitere Runde zu spielen. Nachdem meine Lobby leer war und das Warten fortgesetzt wurde, war ich so frustriert, dass ich keine Lust mehr hatte, es zu versuchen. Eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2014 war in einem schlechten, kaputten Zustand gestartet worden. Wir haben dies in diesem Jahr viel zu oft gesehen und es hat Fragen aufgeworfen, wie sorgfältig Multiplayer-Server vor dem Start getestet werden und ob ein Spiel nach der Veröffentlichung wirklich vollständig ist oder nicht.

Schlechte Starts waren letztes Jahr auch ein Thema, und vielleicht waren dies ein Zeichen für die Probleme, die wir jetzt haben. Die ersten Probleme kamen von EA. Wenn 2013 ist Simcity Nach der Einführung waren viele Spieler verärgert über die obligatorische Internetverbindung des Spiels, die für ein Multiplayer-Feature von den meisten Spielern gar nicht verwendet werden würde. Dies wurde noch schlimmer, als die Masse der Spieler, die sich mit Origin in Verbindung setzten, Netzwerkausfälle verursachte, wodurch das Spiel völlig unspielbar wurde.


Dies war nicht das Ende der Probleme von EA. Battlefield 4Der Start wurde mit furchtbarem Ping und einer Vielzahl von brechenden Bugs geplagt, die diejenigen verärgerten, die sich darauf freuten, es zu spielen. Der Start war so schlecht, dass DICE alle zukünftigen Projekte zurückgestellt hat, um das Spiel zu reparieren. Ein weiteres Mal im Jahr 2013 führten Startprobleme zu einer großen Veröffentlichung.

Wenn die mit Spannung erwartete Multiplayer-Komponente des gefeiert wird Grand Theft Auto VGTA Online startete, die Zahl der Spieler, die eine Verbindung herzustellen versuchen, war so groß, dass die Mehrheit der Spieler nicht an dem ersten Rennen teilnehmen konnte, das erforderlich war, um ihre Erfahrung zu beginnen. Verständlicherweise war Rockstar nicht auf die massive Spielerbasis vorbereitet und konnte dieses Problem schnell beheben, aber andere Probleme wie kleine Lobbies für Arbeitsplätze und der Verlust von Charakteren, Fahrzeugen und Eigentum blieben noch lange bestehen. Diese Startprobleme überraschten viele, aber was 2014 passiert war, war viel schlimmer.


2014 war ein Jahr, in dem viele massiv gehypte Spiele veröffentlicht wurden. Eines davon war Aufpasser, Ubisofts eigene Variante des Open-World-Verbrechens, mit einem interessanten Hacker-Mechaniker. Leider erlebten viele PC-Gamer, die eigens für diesen Titel ein Rig gebaut oder ein Upgrade vorgenommen hatten, schlechte Optimierungen und Frameraten, insbesondere solche mit AMD-Karten. Das Spiel hatte nicht nur technische Probleme, sondern viele waren auch schockiert, als sie einen erheblichen grafischen Downgrade von Builds des Spiels auf Messen verzeichneten. Aufpasser Ich sah bei der Veröffentlichung ziemlich einigermaßen präsentabel aus, war aber bei weitem nicht alles, was alle bei der E3 2012 umhauen würde. Wenn ich mir vorstelle, was das Spiel gewesen wäre, wenn es beim Konsolenstart 2013 veröffentlicht worden wäre, gibt mir das Frösteln.

Assassin's Creed Unity, ein weiterer großer Ubisoft-Titel, hatte seinen gerechten Anteil an Problemen, von der gruseligen, aber unheimlichen "No Face Glitch" bis hin zu zufälligen Einbrüchen in Framerates und einem schlechten Port auf der PC-Seite.

Driveclub, ein wichtiger Renn-Titel, der exklusiv für PS4 erhältlich ist, hatte einige störende Probleme und Verbindungsprobleme, die dazu führten, dass sich die kostenlose Edition für Besitzer von PS + verzögerte.

Far Cry 4 hatte Probleme mit dem Herstellen von Verbindungen zu Multiplayer-Spielen und setzte Ubisofts glanzlosen Startrekord fort.

Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung verärgerte Spieler mit schlechtem Laichen und Basen-Matchmaking ohne Geschicklichkeit und ohne Ping, was zu Spielen mit schlechter Verbindung und viel Verzögerung führt.

Halo: Die Master Chief Collectionwurde, wie bereits erwähnt, mit lächerlich langen Matchmaking-Zeiten und Verbindungsproblemen sowie mit Ranking-, UI- und Hitbox-Problemen veröffentlicht, die dazu führten, dass 2 Playlisten entfernt wurden, und beeinträchtigten das, was eine der größten Franchise-Spiele von Gaming hätte feiern sollen .

LittleBigPlanet 3 GTA Online wurde mit bahnbrechenden Fehlern geliefert und funktionierte auf Konsolen der nächsten Generation nicht besser. Nintendos Mühe, ein erfolgreiches Online-System in ihren Spielen zu implementieren, war bei beiden Versionen der neuen Version offensichtlich Zerschmettert Brüder.

Warum starten so viele Spiele mit kaputten Online-Funktionen?

Diese Frage ist schwer zu beantworten. In einigen Situationen ist das Spiel nicht auf die Größe seiner Spielerbasis vorbereitet (wie bei GTA Online). Dies ist ein akzeptablerer (wenn auch ebenso frustrierender) Grund für einen fehlerhaften Start. Manchmal kann es an mangelnden Spieletests oder Servertests liegen. Manchmal liegt es daran, dass Spieler aus fernen Gegenden eine Verbindung herstellen, was zu inkonsistenten Pings und Verzögerungen führt.

So sehr wir auch etwas beschuldigen wollen, Startprobleme können unerklärlich und zufällig sein. Leider führen viele dieser Probleme dazu, dass die Entwickler das Spiel zur "Fertigstellung" stürzen, um es bis zu einem bestimmten Datum herauszubekommen - vielleicht vor der Veröffentlichung eines anderen Rivalen-Spiels oder vor der Weihnachtszeit. Die Entwickler betrachten das Problem oft vor dem Veröffentlichungsdatum als nicht anpassbar und würden das Spiel lieber früher veröffentlichen (und Probleme durch Patches und DLC beheben), als es zu verzögern und zu riskieren, geringfügig geringere Gewinne zu erleiden.

Ich hoffe, dass dies nicht oft vorkommt, aber dank des gewaltigen Hype und der Vorbestellungszahlen, die wir für die großen AAA-Releases sehen, könnte es wahr sein. Ich hoffe, dass Entwickler aus diesem Jahr lernen und das entscheiden "Wir werden es nicht rechtzeitig beheben, lassen Sie es jetzt los, wir werden viel Geld verdienen, und wir werden es später beheben." ist keine akzeptable Option. Ich habe jedoch die Hoffnung, dass sich einige Unternehmen Zeit für ihre Spiele nehmen. EA verzögert Schlachtfeld: Hardline in 2015. Turtle Rock nahm Entwickeln aus der Ferien-Aufstellung und in den Februar geschoben. Außerdem schob sich Rocksteady zurück Arkham Knight und Bloodbourne wurde von From Software verzögert.

Mit der Kraft und dem Potenzial, die die neue Generation von Konsolen bietet, hoffe ich auf eine vollständige Spielveröffentlichung ohne eine große Anzahl von Fehlern und Serverproblemen. Zumindest in den meisten Fällen ist dies nicht sehr unvernünftig.