Wir freuen uns über wenige Release Review & Doppelpunkt; Ein Stealth-Überlebens-Diamant im Rough

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Wir freuen uns über wenige Release Review & Doppelpunkt; Ein Stealth-Überlebens-Diamant im Rough - Spiele
Wir freuen uns über wenige Release Review & Doppelpunkt; Ein Stealth-Überlebens-Diamant im Rough - Spiele

Inhalt

Ein komplettes Buch könnte wahrscheinlich auf der kurvenreichen Straße geschrieben werden, für die der Entwicklungspfad war Wir glücklich paar - ein Spiel, das irgendwann urkomisch auf unserer Liste der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2016 stand.


Jetzt, da im Sommer 2018 die vollständige Veröffentlichung abgeschlossen ist, unterscheidet sich die Launch-Version des Spiels drastisch von unseren frühen Alpha-Eindrücken vor zwei Jahren - und das ist wirklich eine sehr gute Sache.

Mit raffinierter Stealth-Mechanik, einer größeren Betonung der Geschichte und einer riesigen, üppigen Welt zum Erkunden, Wir glücklich paar bietet von allem etwas.

Was solltest du erwarten?

Wir glücklich paar begann als Crowdfunded und stolz Indie-Titel ohne Corporate Overlords, und plötzlich wechselten die Dinge, als Gearbox spät im Entwicklungszyklus des Spiels als Publisher erschien.

Es gab Preisänderungen und DLC-Ergänzungen, die einen Aufschrei der Fans erlebten, zusammen mit umfangreichen UI- und Spielmechanik-Überholungen, um die Dinge mit derselben Spielerbasis zu glätten. Das Spiel wurde in Australien verboten und in Australien erneut genehmigt. Zuerst war es ein Horrorfokus, dann ein Überlebensfokus, dann eine Geschichte, dann eine Mischung aus allen drei.


Zusamenfassend, Jeder ahnte, was wir mit dem Endprodukt bekommen würden. Diejenigen, die an den Early-Access-Betas teilgenommen haben, haben das Spiel von Anfang an radikal verändert, und mit der Launch-Version stehen noch weitere Änderungen an.

Was wir jetzt bekommen, ist ein Spiel mit einem unglaublich unverwechselbaren und einzigartigen Kunststil, gepaart mit einer Welt, die Sie derzeit nicht in einem anderen Titel finden werden.

Hier ist die TL; DR zur Geschichte: schlechte Chargen des glücksfördernden Medikaments Joy wurden verschickt, und jeder, der die verdorbenen Medikamente einnimmt, kann die Auswirkungen der normalen Joy nicht mehr erleben. Sie werden für immer zu Downers, egal wie viel Freude sie nehmen, und diese Trauerplage zerstört aktiv eine Gesellschaft, die bereits von innen her zerfällt.

Der Kern des Spiels beinhaltet Wechsel zwischen Heimlichkeit, Kampf und Problemlösung Je nachdem, in welchem ​​Bereich Sie sich gerade befinden, suchen Sie nach verschiedenen Wegen, um sich anzupassen oder herumzuschleichen.


Sie können es mit dem Trümmer der Gesellschaft, der ein trauriges und hungriges Dasein auslöst, in den Slum bringen oder versuchen, sich in das "richtige" Volk der Stadt zu integrieren, das es vielleicht schlimmer hat.

Unterschiedliche Kernfähigkeiten unterscheiden die drei Hauptfiguren, wenn sie diese dystopische Welt durchqueren. Arthur zum Beispiel ist sarkastisch und unterdrückt - wie ein richtiger Engländer -, aber er ist auch sehr bescheiden, so dass ihn niemand bemerkt, wenn er sich nur hinsetzt und die Zeitung liest (was sehr hilfreich ist, um wütenden Mobs zu entgehen).

Ein freier Roaming-Modus soll nicht lange nach dem Start eintreffen, so dass Sie einen Grund haben, weiterzumachen, nachdem Sie die Storysegmente für jeden Charakter beendet haben.

Wie in Spielen wie Entehrt, Du wirst häufig mit der Suche nach unterschiedlichen Wegen zur Annäherung an ein Gebiet beauftragt werdenSie können sich verkleiden, Ablenkungen erzeugen, Einheimische unterstützen oder einfach nur den tödlichen Regenschirm mit wilder Hingabe schwingen.

Warten Sie ... ein tödlicher Regenschirm? Du glaubst es besser. Die Entwickler haben hier absolut die richtige Atmosphäre gefunden und brachten britischen Humor mit schrecklichen dystopischen Idealen in Einklang.

Ein Großteil der Erkundung der offenen Welt wirkt wie eine neue Wendung Ferner Schrei mit einem großen Schuss von Ausfallen, von der zerfallenden Landschaft bis zur Gegenstandsherstellung. Ich muss mich fragen, wie sehr das bevorsteht Fallout 76 wird sich am Ende wie eine Wiederholung von Wir sind glücklich paar Überlebensmechanik, vor allem, da dieses Spiel einige Monate früher ankam und so lange in der Entwicklung war.

Einige raue Stellen zum Bügeln

Trotz einer längeren Entwicklungszeit und der zusätzlichen Aufsicht durch AAA-Publisher Wir glücklich paarDie ursprüngliche Indie-Natur zeichnet sich in gewisser Weise aus, wie eine extrem lange Ladezeit, um zunächst die offene Welt zu erzeugen.

Wie zu diesem Zeitpunkt mit wichtigen neuen Releases zu erwarten war, werden die Steam-Erfolge des Spiels ebenfalls zur Hölle gejagt. Sie werden nach dem Zufallsprinzip aufgedreht, wenn Sie sie noch nicht freigeschaltet haben, oder das Pop-Up, wenn sie es sollten.

Einige Animationen können auch eine zusätzliche Glättung verwenden. Erinnere dich wieder an die Far Cry 3 und Far Cry 4 Tagen, an denen die Hauptfigur ein Tier gehäutet hat, aber manchmal waren Messer und Hände nicht ganz mit dem Bauch der Kreatur ausgerichtet? Auf diese Weise enden die meisten Animationen hier, von Schlössern auf dem Boden (wo Sie vorübergehend irgendwie in den Dreck einsinken), bis zu einer Jimmy-Bar im Freien, die fünf Fuß von Ihrem Ziel entfernt ist, und irgendwie öffnet sich die Box immer noch magisch.

Die Quintessenz

Diese rauen Stellen sollten dich nicht davon abhalten Wir glücklich paarjedoch, weil dies offen gesagt ist eine der befriedigendsten Kombinationen von Spielstilen, die seit langem auf den Markt kommen.

Dies sollte ursprünglich ein Horrorspiel sein, aber dieser Aspekt hatte nicht so viel Druck, als alle Überlebenselemente hinzugefügt wurden. Ich bin sehr erfreut zu berichten, dass die dunkleren Elemente eine brüllende Rückkehr hinterlassen haben, und es gibt einige unglaublich gruselige Momente hier im fertigen Produkt.

Von Selbstmorden zu verrückten Ärzten bis hin zu einer allgegenwärtigen Angst, wenn Sie feststellen, dass es nur sehr wenige Kinder gibt, WHF spart nicht an den verworrenen Story-Inhalten.

Die Elemente der Erkundung und des Überlebens treten jedoch leicht in den Mittelpunkt. Was Sie damit enden, ist die Erforschung der Welt so etwas Ausfallen oder Ferner Schrei, eine vereinfachte und verfeinerte Version der Überlebensmechanik aus Archeund der gruselige, unverwechselbare Stil eines Spiels Alice: Der Wahnsinn kehrt zurück.

Einfach gesagt, Wir glücklich paar ist trostlos, düster, dunkel humorvoll - und eine verdammt gute Zeit.

Unsere Bewertung 9 Hier und da mag es ein paar raue Stellen geben, aber der polierte Innenraum direkt unter der Oberfläche dieses Stealth / Horror / Survival-Mashups ist in der Tat sehr hell.