Wir brauchen mehr schwarze Protagonisten im Gaming

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Eines Tages im Jahr 2005 sah ich meinen Bruder ein Spiel spielen, das er anrief Grand Theft Auto San Andreas. Ich hätte mir dieses Spiel nicht ansehen sollen, seit ich erst acht Jahre alt war und es eine Menge Gewalt und Obszönitäten gab. Aber es gab etwas, das mich damals wirklich beeindruckte: Mein Bruder spielte als jemand, der schwarz war. Dies war überraschend, da ich in den meisten Spielen entweder eine tierähnliche Figur oder eine weiße Person spielte, die ich kontrollierte. Die einzigen Spiele, an die ich mich erinnern kann, die aus dieser Zeit stammten und schwarze spielbare Charaktere hatten, waren Jenseits von Gut und Böse und das WWE Spiele. Aber ich fühlte mich wie Carl Johnson, der Hauptdarsteller in GTA San Andreas, schwang mit mir mit weil er wie ich aussah.


Na ja, sah irgendwie aus wie ich.

Obwohl CJ viele der Stereotypen darstellte, von denen sich unsere Community abwenden sollte, hat mich nur seine Rolle als spielbarer Charakter zutiefst betroffen. Jedes andere Spiel, das herauskommt, hat normalerweise einen weißen spielbaren Charakter. Schauen Sie sich einige der derzeit beliebtesten Serien an, wie z Uncharted, Der Hexer, oder auch Ruf der Pflicht. Ich mag diese Spiele und einige davon sind meine Lieblingsspiele aller Zeiten. Aber sie haben normalerweise einen rau aussehenden Weißen, der es anstrengend sein kann, als zu spielen. Dies ist auch nicht gut für die Förderung der Spielevielfalt.

Seien Sie bereit, dies bei jedem anderen Spiel zu sehen.


Deshalb fühle ich mich wie Spiele Mafia 3 und Wachhunde 2 sind notwendig. Mafia 3 war nicht das beste Spiel, aber als Lincoln Clay zu spielen fühlte sich wie eine frische Erfahrung an, weil wir als schwarzer Mann spielen durften, der keine Stereotypen verübte. Wachhunde 2Marcus Holloway, die Hauptfigur, war auch eine Figur, die nicht von schwarzen Stereotypen geplagt war. Beide bekämpfen Ungerechtigkeiten aufgrund ihrer Rasse in ihren jeweiligen Zeiträumen, obwohl Holloways Kampf gegen Rassismus viel entspannter ist als der von Clay. Diese beiden Figuren zeigen die Realität der Schwarzen in der amerikanischen Kultur und Ich bin der Meinung, dass eine solche Repräsentation in dem Klima, in dem sich Amerika heute befindet, dringend erforderlich ist.

Ich erinnere mich an die Zeit Mafia 3die Freilassung. Wir waren nur noch wenige Wochen von einer der größten Wahlen in der amerikanischen Geschichte entfernt. Die Leute flippten aus, weil die Möglichkeit bestand, dass jemand wie Trump in ein Amt gewählt wurde, was jedoch geschah. Ich erinnere mich, dass ich am Wochenende nach dem Erscheinen früh in meinem Studentenwohnheim aufgewacht bin und zu GameStop gelaufen bin, um eine Kopie zu holen, da es mir wirklich Spaß gemacht hat Mafia 2.


Eine Sache, an die ich mich im Spiel immer erinnern werde, ist die Nachricht, die beim Start abgespielt wird und die besagt, dass dieses Spiel für den Zeitraum, in dem es stattfindet, authentisch sein soll. Das hat mir einen Schauer bereitet, weil ich es nicht gewohnt bin, Spiele zu spielen zu so einem heißen Thema wie Rassismus. Mir wurde klar, wie wichtig solche Spiele sind, weil sie sich wahr anfühlten und Ungerechtigkeiten darstellten, mit denen ich und andere farbige Menschen jeden Tag konfrontiert sind. Zusamenfassend, Ich fühlte mich vertreten.

Lincoln Clay hat keine Stereotypen in seinem Charakter.

Charaktere wie Augustus Cole aus Zahnräder des Krieges, Barrett Wallace aus Final Fantasy 7oder sogar Coach von Left 4 Dead 2 werden beim Spielen nicht benötigt. Obwohl es nicht zu leugnen ist, dass sie Charakter in ihre Spiele einbringen, sind sie von Stereotypen geplagt, wie ein Sportstar zu sein oder mit Sport zu tun zu haben, Musiker zu sein, übermäßig zu fluchen und extrem laut zu sein. Stereotype schwarze Charaktere beim Spielen können das Spielerlebnis beeinträchtigen oder den Spieler geradezu beleidigen.

Die Opportunity Agenda veröffentlichte einen wissenschaftlichen Beitrag mit dem Titel Medienrepräsentationen und Auswirkungen auf das Leben von schwarzen Männern und Jungen in denen sie erklären, wie schwarze Zeichen in Medien stereotyp sind. In einem Abschnitt mit dem Titel "Verzerrte Darstellungsmuster" erklären sie, dass positive Assoziationen von schwarzen Männern auf "Sport, körperliche Leistung im Allgemeinen, Männlichkeit und Musikalität" beschränkt sind. Der Artikel geht weiter:

"Während die mediale Version von Amerika von einigen schwarzen Männern bevölkert wird, die inspirieren sollen, repräsentieren sie tendenziell ein relativ begrenztes Spektrum an Qualitäten, unter Ausschluss einer Vielzahl anderer alltäglicher Tugenden."

Dies ist keine gute Sache, da es unsere Gemeinschaft einschränkt, nur in der Lage zu sein, Sport und andere körperliche oder musikalische Aktivitäten zu betreiben. Dies führt dazu, dass wir in unserer Tätigkeit und unserem Streben eingeschränkt sind, weil die Darstellung von uns, die wir sehen, nur eine bestimmte Sache tut, und wir beginnen zu glauben, dass wir nichts anderes als Basketball oder Klopfen tun können .

Wir sind mehr als die Klischees.

In dem TED-Vortrag "More Than An Athlete" spricht der New England Patriots Tight End Martellus Bennett darüber, dass er nur als Fußballspieler gesehen wurde, aber wirklich mehr als nur das ist. Er wollte immer seine kreative Seite zeigen, indem er schrieb und Cartoons machte, und jetzt drückt er diese kreative Seite aus. Dieser TED-Vortrag hat mich und dieses Thema auf ein paar Arten angesprochen. Er erklärt, wie Sie von Gleichaltrigen herabgesehen wurden, wenn Sie sich nicht für Sport und ähnliches interessierten. Dies ist wahr, da ich die Tatsache, dass ich in meiner Jugend eine Leidenschaft für das Spielen hatte, verheimlicht habe, weil ich Angst hatte, dass meine Kollegen mich als "Nerd" sehen und mich schikanieren würden. Ich habe viel Zeit gebraucht, um zu lernen, dass ich stolz auf das sein sollte, was mir gefällt.

Dieser TED Talk zeigt auch, dass nicht alle Schwarzen zu Sportlern oder Musikern aufschauen oder von ihnen repräsentiert werden. Ich kann das bestätigen, weil ich mich an das erste Mal erinnere, als ich gespielt habe Massenwirkung Als ich 14 Jahre alt war, schaute ich zu dem Charakter David Anderson auf. Er war nur diese Vaterfigur und eine Art Mentor für Commander Shepard, und er widersetzte sich allen Stereotypen eines schwarzen Mannes, der zu dieser Zeit im Spiel war. Ich glaube, er war eine großartige Darstellung dessen, was ein schwarzer Mann sein kann, ohne in ein stereotypes Territorium zu geraten.

Er war auch verdammt cool.

Ich bin nicht hineingekommen Final Fantasy Serie bis vor wenigen Jahren, aber ich werde mich immer daran erinnern Final Fantasy VII wegen wie ausgeschaltet war ich wegen Barrett Wallace aus dem Spiel. Er war laut, wie der Sprachtext ihn erscheinen lassen würde. Er beschimpfte Leute wie Cloud, wenn er verrückt war, und er war auch groß und muskulös. Das hat mich ernsthaft enttäuscht, denn es ist nicht ungewöhnlich, dass in japanischen Medien stereotype schwarze Zeichen vorkommen. Zu verstehen, was diese Dinge anstößig macht und nicht mit Stereotypen von Schwarzen spielt, ist etwas, was japanische Entwickler und Anime-Autoren lernen müssen, bevor sie sich damit befassen.

Eine Figur, die wir in der Gaming- oder Black-Community nicht brauchen.

Entwickler haben auch ein Problem damit, Schwarze zum Hauptgegner oder "bösen Charakter" in Spielen zu machen. Einer der größten Straftäter in dieser Hinsicht ist Resident Evil 5. Da dieses Spiel in Afrika stattfindet, erwarten Sie viele Schwarze. Das Problem ist, dass du als Chris Redfield spielst, ein weißer Mann im Spiel, der eine Vielzahl schwarzer Menschen tötet. Dies führte zu Kontroversen und Gegenreaktionen, als das Spiel zum ersten Mal der Öffentlichkeit gezeigt wurde. Ich erinnere mich, dass ich in der 6. Klasse auf dem Spielplatz in der Schule war und mit Freunden darüber gesprochen habe, weil ich so groß war Resident Evil Fan und das kam als großer Schock. Das Gleiche gilt sogar für Resident Evil 4, was dazu führt, dass du ein paar Spanier als einen schroffen, weißen Mann tötest.

Vergessen wir nicht, wie sie Sheva, Chris 'schwarzen Partner im Spiel, aus der Deckung für Jill im aktuellen Gen-Port geholt haben. Gute Arbeit Capcom!

Mehr nicht-stereotype Schwarzdarstellung kann auch das Publikum der Gaming-Community erweitern. Schau einfach auf Overwatch, ein Spiel, das eine Anhängerschaft von Leuten zusammenbringt, die Videospiele nicht wirklich spielen, weil es eine vielfältige Besetzung von Charakteren hat. Das heißt nicht, dass Overwatch fördert keine Stereotypen, da Lucio ein Musiker und Fußballspieler ist und Doomfist ein böser Charakter.

Schauen Sie sich die Vielfalt an!

Dies ist nicht nur eine Sache, mit der sich Menschen in Farbe beschäftigen. Frauen und andere rassische und sexuelle Gruppen erhalten ebenfalls keine angemessene Repräsentation. Zum Beispiel können Frauen in die Rolle einer Frau in Not versetzt werden, die nicht in der Lage ist, ihre eigenen Schlachten zu führen, wie Ashley in Resident Evil 4 oder Krystal in Star Fox-Abenteuer. Auch Transgender wurden mit dem Charakter Hainly Abrams in falsch dargestellt Mass Effect Andromeda, die nur eine eingefleischte Transgender-Figur war, die vor ihrem Übergang sogar ihren Namen nennt, was Transgender als respektlos und beleidigend empfinden.

Sprechen wir einfach nie wieder über dieses Zugunglück

Eine andere Sache, die mir aufgefallen ist, ist das Fehlen von schwarzen Frisuren und Gesichtszügen in Spielen, mit denen Sie Charaktere erstellen können. Dies ist ein Problem, über das ich mich seit Jahren beschwert habe, wie Spiele Fallout 3, Fallout New Vegas, Massenwirkung, und Dragon Age Alle haben eine Frisur (normalerweise eine Afro-Frisur), die zu einer schwarzen Person passen könnte, und ein Dutzend anderer Frisuren, die bei einer schwarzen Person nur seltsam aussehen würden.

Wir brauchen Entwickler, die anfangen, mehr schwarze, spielbare Charaktere im Spiel hinzuzufügen, seien es schwarze Männer oder Frauen. Wir brauchen mehr Charaktere wie Lincoln Clay und Marcus Holloway, weil es nicht viele gibt, und das ist eine Schande.