Wearables in der Gaming-Welt

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Wearables werden in der heutigen Gesellschaft immer beliebter. Sie sehen Leute bei der Arbeit mit einem. Die meisten von ihnen tragen diese im Fitnessstudio. Einige sogar im Schlaf. Es gibt Wearables für jeden Anlass.


Wo bleiben uns Gamer? Gibt es einen Markt dafür? Ja! Lassen Sie mich dies zunächst für Sie definieren. Wearable Gaming wird mit kleinen Computergeräten gespielt, die in gewisser Weise am Körper angebracht sind, und sie unterstützen das Spielen mit Funktionen, die in etablierten Systemen wie Konsolen oder Computern nicht möglich sind.

Es ist ein Markt, der in der Spielewelt noch nicht erschlossen wurde. Es gibt einige Firmen, die die Idee eines tragbaren Spielstils eingeführt haben. Ein Beispiel dafür ist Razer Nabu. Dies war eine sportliche Band, die einem FitBit sehr ähnlich war. Es hatte einen kleinen LED-Bildschirm, der Anrufer-ID, Texte und Social Media-Updates zeigte. Dieses Projekt wurde in einer privaten Beta für einige Mitglieder der Öffentlichkeit eingeführt. Seitdem hat Razer die Produktion eingestellt und sich auf die Werbung für das Nabu X konzentriert. Die Apple Watch ist zwar kein vollständig tragbares Gaming-Modell, spielt aber die alltägliche Arbeit und Fitness aus. Einige Unternehmen haben bereits Spiele-Apps für die Apple Watch erstellt.


Andere große Unternehmen interessieren sich für diese Technologie. Laut Kazuo Hirai, President und CEO von Sony, haben Wearables, die mit anderen Technologien wie PlayStation-Konsolen zusammenarbeiten, ein großes Potenzial, das System zu einem aufregenderen Ökosystem zu machen, so Hirai. "Es ist nicht nur das Tragbare, sondern vielmehr eine Erweiterung vieler Produkterlebnisse, die wir den Verbrauchern heute bieten."

Es gibt ein Wearable, von dem ich nicht gesprochen habe ... Virtual Reality. Wenn Sie sich mit Wearables befassen, müssen Sie VR erwähnen. VR-Headsets sind technisch gesehen eine tragbare Sache. Es sieht vielleicht nicht aus wie diese kleinen Armbänder oder Gürtelclips, aber du trägst sie und interagierst damit.

Es gibt drei Haupt-VR-Geräte: Sony Morpheus, Samsung Gear VR und natürlich Oculus Rift. Die meisten davon wurden zum Zeitpunkt des Schreibens für die Öffentlichkeit freigegeben. Entwickler-Kits sind da draußen und Inhalte werden erstellt. Viele davon erfordern einen Computer mit hoher Rechenleistung oder eine Konsole.


Es gibt zwei Probleme mit tragbaren Gaming-Produkten: Preis und Bedarf. Wenn Sie ein Produkt erstellen, müssen Sie den richtigen Preis haben. Wenn der Preis zu hoch ist, wird es niemand kaufen. Wenn es zu niedrig ist, kann es die Glaubwürdigkeit Ihres Produkts beeinträchtigen. Sony PlayStation 3 hatte dieses Problem, als es 2006 zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Der Preis für die PS3 lag bei 500 US-Dollar und 600 US-Dollar. Die Leute wechselten zu einer Xbox 360 und die PS3 verlor weiterhin Geld.

Wird es funktionieren? Werden die Leute ein Wearable kaufen, das für Spiele entwickelt wurde? Dies ist die Frage, die ich einer Facebook-Gruppe gestellt habe, der ich angehöre. Die meisten in der Gruppe würden am ersten Tag der Veröffentlichung kein Wearable kaufen. Sie möchten sehen, ob das Gerät unterstützt wird. Wie werden die Leute auf diese neue Technologie reagieren? Wird es ein Erfolg oder ein Misserfolg sein? Das wollen Gamer wissen.

Wenn und wann das tragbare Spiel herauskommt, werden Sie es kaufen? Warum oder warum nicht?