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Bis vor kurzem hatte ich noch nie davon gehört Kindgom des Abscheues oder Entwickler Asymmetric, was mir jetzt wie ein trauriges Versehen erscheint. Aus dem Nichts haben wir jetzt eine vollständige, westliche Nachfolge zu diesem Browsergame und Es ist vielleicht der Schläfer-Hit des Sommers.
Klar, die Spielewelt ist in der Flaute ohne AAA-Big-Name-Veröffentlichungen, bis der Herbst kommt, aber so Westlich von Ekel sehr deutlich zeigt - wir brauchen sie nicht einmal!
Sattel auf, Pardner
Auf der grafischen Vorderseite Westlich von Ekel wurde möglicherweise ernsthaft in Microsoft Paint gezeichnet. Das Gameplay ist genauso simpel wie die KunstJedes Kartensegment verhält sich wie ein Abenteuerspiel - gespickt mit gelegentlichen Kämpfen, die einen rundenbasierten Rollenspielstil bieten.
Elemente aus klassischen cRPGs vergangener Epochen mögen Ausfallen vorhanden sind, wo Sie Vorteile und Fähigkeiten entwickeln können, die im Dialog oder in verschiedenen Weltkartensituationen verwendet werden können. Einige werden nur durch Leveln gewonnen, während andere durch das Erfüllen von Aufgaben entstehen (wie das törichte ständige Betreten von Kakteen).
Das Kombination aus sechs Schützen mit Magie zusammen mit der staubigen westlichen Umgebung wird offensichtlich in den Sinn kommen Ödland 2 oder Harter Westen, aber es gibt keine Probleme mit dem Gameplay oder der Grafik bei diesen Titeln, weil Westlich von Ekel kümmert sich nicht einmal um komplexe oder komplizierte Dinge.
Sie hat vielleicht nur die Schlagring ihres Großvaters und ein bisschen Moxie, aber sie ist bereit, sich dem ganzen seltsamen Westen zu stellen!Wie macht das so viel Spaß?
Kurz nachdem wir uns entschieden haben, ein Cow Puncher, Beanslinger oder Snake Oiler zu werden, hat unsere kernige Protagonistin ihr Farmleben hinter sich gelassen, um Abenteuer im Westen zu entdecken. Wie in jedem Rollenspiel gibt es in einem staubigen kleinen Weiler jede Menge Abenteuer.
Wie sich herausstellt, kann der örtliche Sherf (ja, der Sherf) niemanden mehr einsperren, weil der letzte Verbrecher, der ausbrach, die Zellentür mitgenommen hat. Der Sherf ist zu beschäftigt damit, seinen Stuhl zu trainieren, um ihn selbst zu finden.
Während des Abenteuers schnappe ich mir den Bonus "Walking Stupid" und starre auf meine Cow Puncher, die durch die Spielwelt gleitet, kriecht, gräbt, flattert, fliegt, schwebt und Rad fährt. Es ist eine Strichmännchenfigur, aber irgendwie interessanter als eine offene 3D-Welt.
Während ich auf der Suche nach der Zellentür bin, versuche ich, ein scheußliches Pferd (das wie eine Scheiße aussieht, Mann) davon zu überzeugen, dass es das locoweed ablegen und die Realität in all seiner Härte akzeptieren sollte. Als ich endlich die Schurken entdeckte, die die Zellentür gestohlen hatten, fiel mir ein Fahndungsplakat über einen Banditen auf, der Gesichter stiehlt, was wie ein sinnloser Witz aussah. Es stellte sich heraus, dass ich die Bande davon überzeugen kann, dass ich der richtige Face-Stealer bin und die Tür öffnen kann, ohne meine Pistole herauszuziehen.
Irgendwo in all dieser Albernheit dämmert es mir plötzlich ... Ich habe tatsächlich mehr Spaß daran, diese lächerliche RPG-Parodie zu spielen, die mit Stockleuten gezeichnet wurde, als mit dem größeren Budget Ödland 2.
Es gab noch nie ein Fass mit der Bezeichnung TNT, das nicht in die Luft gesprengt werden sollte!Dummer Modus: Aktivieren!
Denken Sie daran, klassische Rollenspiele wie zu spielen Quälen oder Eiswind Dale II und zu erkennen, dass all diese scheinbar nutzlosen Gegenstände tatsächlich einen Zweck hatten, oder dass Orte, an denen Sie zuvor gewesen waren, tatsächlich noch viel mehr zu entdecken hatten, nachdem Sie einen neuen Gegenstand oder ein Nugget an Informationen erworben hatten? Das ist im Grunde das ganze Spiel mit Westlich von Ekel, gerade mit scherz nach scherz nach scherz, der hart und schnell auf dich zukommt.
Es gibt eine sagenhafte Meta-Ness zu den Witzen, die irgendwie die Grenze zwischen albernem Unsinn und legitimem Witz auf mehreren Ebenen überschreitet. Zum Beispiel können Sie während des Spiels viele Hüte tragen, einschließlich eines geheimen Schutzhelms, der das Spiel schwieriger macht.
Es ist ein Schwarz-Weiß-Spiel ... mit einem farbenblinden Modus. Schlösser werden mit Nadeln geöffnet, die durch Öffnen von Heuhaufen gefunden werden. "When The Cows Come Home" (Wenn die Kühe nach Hause kommen) verwandelt sich von einer urigen westlichen Umgangssprache in einen Ausdruck voller Furcht, denn jetzt rissen brennende Dämonenkühe ein Portal aus der Hölle auf.
Der wortspielartige Ton ist hier etwas in der Art von Scheibenwelt oder der Xanth Serie, wenn sie im alten Westen gesetzt wurden.
Zufällig hieß er Cactus Man, bevor er zu einem Cactus Man mutierteDie Quintessenz
In Anbetracht der sehr unterschiedlichen Töne, der Größe der Entwicklerteams und des Geldbetrags, der in sie geflossen ist, wäre es dumm zu versuchen, zu vergleichen Westlich des Ekelens zu einem der AAA - Spiele, die dieses Jahr herauskamen, von Resident Evil 7 zu Beute zu Horizon Zero Dawn.
Aber hier ist die Sache - für RPG-Fans, die hin und wieder eine kleine Parodie mögen, dieser winzige kleine Indie-Titel könnte genauso lustig sein wie jedes dieser Spiele. Westlich von Ekel ist ein Beweis dafür, was Sie tun können, wenn Sie ein unterhaltsames Konzept, ein solides Gameplay und genügend Glanz auf der Stilfront haben.
Es spielt keine Rolle, dass dies buchstäbliche Strichmännchen sind, dass das Spiel komplett in Schwarzweiß gehalten ist oder dass jedes Gebiet winzig ist. Es ist albern, es ist zugänglich, es macht Spaß, und ich könnte es den ganzen Tag spielen, ohne mich zu langweilen.
Unsere Bewertung 9 Ich habe tatsächlich mehr Spaß beim Spielen dieser lächerlichen RPG-Parodie, die mit Strichmännchen gezeichnet wurde, als mit der Wasteland 2 mit höherem Budget. Überprüft am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?