Was definiert die offene Welt in der Legende von Zelda für Wii U & quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Was definiert die offene Welt in der Legende von Zelda für Wii U & quest; - Spiele
Was definiert die offene Welt in der Legende von Zelda für Wii U & quest; - Spiele

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Nintendos nächster Teil von Die Legende von Zelda auf Wii U wurde als offenes Weltspiel gefeiert. Es fühlt sich jedoch so an, als hätten wir das, was die Entwickler gesagt haben, auf das ausgelegt, was der Begriff unserer Meinung nach bedeutet.


Die Legende von Zelda Produzent Eiji Aonuma beschrieb das Gameplay während der E3-Übertragung von Nintendo im Jahr 2014 (Video oben). Er bezog sich immer wieder auf eine riesige Welt, die die Spieler erkunden können, und verbesserte den Puzzle-Aspekt des Spiels.

In einem Interview mit dem Gamereactor Magazine stellte Aonuma jedoch klar, dass das Zelda-Franchise schon immer eine offene Welt war. Der Unterschied ist, dass die Wii U den Spielern die Möglichkeit gibt, alles "nahtlos" zu erkunden. Die Definition von nahtlos ist "leicht und ohne Unterbrechungen oder Probleme von einer Sache zur anderen zu gelangen."

Was Aonuma mit "weite Welt" meinte

Schau dir wirklich an, was Aonuma im Video sagt. Er sagt, die Berge sind von dem Punkt aus zugänglich, an dem Link auf seinem Pferd war. Zum ersten Mal in einem Zelda-Spiel können Spieler von einem Ort zum anderen reisen, ohne Gebiete an einem bestimmten Ort betreten zu müssen.


In früheren Iterationen mussten die Spieler zu einem bestimmten Ort in der Überwelt gehen, um Orte wie Kakariko Village, Death Mountain usw. zu betreten. Nun sieht es so aus, als könnten die Spieler einfach weiterrollen und Ziele wie diese auf jede mögliche Weise betreten. Vielleicht werden bestimmte Aspekte der Welt zugänglich, wenn die Spieler das Spiel durchlaufen.

Die Verwirrung entsteht durch das Verknüpfen Die Legende von Zelda nach der traditionellen Definition der offenen Welt. Wenn wir "offene Welt" sagen, denken wir Spiele wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl oder The Elder Scrolls. Einige Leute verbanden sofort ein traditionelles Zelda-Spiel mit einer ähnlichen Umgebung wie Skyrim.

Bildnachweis: mrzdoinferno

Zelda wird in diesem Ausmaß niemals ein Spiel der offenen Welt werden. Link wird nicht anfangen, Schlösser zu knacken, Pferde zu stehlen oder Beziehungen mit bestimmten Hylianern zu jonglieren. Für erwachsene Zelda-Spieler mag dies ein Traum sein, aber Nintendo wird dieses Franchise niemals verwirklichen Der Hexer.


Offene Welt Erwartungen

Wie sich ein Spieler im Spiel weiterentwickelt, kann sich von den traditionellen Zelda-Spielen unterscheiden. Shigeru Miyamoto, der nach dem E3-Video im Juli letzten Jahres auch die Bezeichnung "Open World" in Verruf gebracht hat, will nicht machen Die Legende von Zelda linear. Stattdessen könnten alle Spieler eine andere Erfahrung haben, je nachdem, wo sie sich entscheiden, sie zu erkunden.

"In der traditionellen Serie" Legend of Zelda "spielte der Spieler jeweils einen Dungeon. Wenn beispielsweise acht Dungeons vorhanden sind, denken einige Spieler im vierten Dungeon, dass ich bereits zur Hälfte im Spiel bin." Andere Spieler denken vielleicht: "Ich habe noch die Hälfte des Spiels zu spielen."

Der Aspekt der Erforschung der Umwelt könnte auch in Dungeons einfließen. Die Charaktere haben Link in der Vergangenheit gelenkt, aber vielleicht müssen die Spieler die Welt selbst erkunden. Wenn sie einen Dungeon betreten, der schlecht ausgerüstet oder nicht mächtig genug ist, müssen sie entweder einen anderen Weg finden, um sich ihm zu nähern, oder sich zurückzuziehen.

Erwarten Sie nichts Brutales. Nintendo wird für ein jüngeres Publikum kein allzu überwältigendes Spiel schaffen, aber es macht ihnen nichts aus, eine Herausforderung zu stellen.

Spieler, die bis zur nächsten Rate zählen, sollten nicht damit rechnen The Elder Scrolls: Zelda, aber wir könnten eine Umgebung haben, die uns den Atem raubt Okarina der Zeit auf N64 und es wird zugänglicher sein als je zuvor. Das allein sollte uns für die bevorstehende Veröffentlichung schwindelig machen.