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Perfekt dunkel ist ein von der Kritik gefeierter Ego-Shooter, der im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Nach einem enormen Erfolg begann 2001 die Entwicklung eines Prequels. Dieses Prequel war ursprünglich für eine Nintendo Gamecube-Veröffentlichung geplant, aber das ist nicht geschehen. Nachdem die Veröffentlichung von Gamecube nicht stattgefunden hat, wurde sie für eine ursprüngliche Xbox-Veröffentlichung geschrieben, und das ist nicht einmal geschehen. Schließlich wurde das Spiel 2005 auf der Xbox 360 veröffentlicht und folglich benannt Perfect Dark Zero.
Das Original Perfekt dunkel wurde von Kritikern mit High-to-Mid-9 ausgezeichnet und als noch besser angepriesen Goldeneye 007, Das frühere FPS-Angebot von Rareware. Perfekt dunkel führte intelligente KI in einem komplexen Multiplayer-Setup ein, das seiner Zeit vorausgesagt wurde, eine eindringliche Kampagne und eine überzeugende, komplexe Handlung. Unglücklicherweise, Perfect Dark Zero erreichte nicht die gleiche kritische Anerkennung. Während die Bewertungen überwiegend positiv waren, gaben einige Kritiker dem Spiel überdurchschnittliche Bewertungen, und die Fans des Originals waren diesmal weniger als warm. Noch schlimmer war die Uneinigkeit der Mitarbeiter von Rareware in Bezug auf ihre Meinung zum fertigen Spiel. "Wenn die Serie überleben sollte, schien es relativ offensichtlich, dass sie dem Original folgen musste Perfect Dark's Formel."
(Perfect Darks Protagonistin, Joanna Dark im Originalspiel)
Nach der Veröffentlichung des Spiels, Perfect Dark Zero's Es wurde gemunkelt, dass der Regisseur an einem Massive Multiplayer Online-Spiel mit dem Titel Cascade arbeitet. Während der Regisseur damit beschäftigt war, begannen die Manager und Gründer von Rare, andere unmittelbare Optionen zu verfolgen, um das Spiel zu behalten Perfekt dunkel Serie in ständiger Weiterentwicklung auf der Xbox 360.
Ein neuer Autor und Regisseur - der Regisseur von Conkers Tag des schlechten Pelzes - Wurde gewählt, um einen anderen zu schreiben Perfekt dunkel Spiel. Er nahm das Angebot an, für einen anderen zu schreiben Perfekt dunkel und begann sofort mit einem Team von rund zwölf Leuten zu arbeiten, "um Ideen und Konzepte in die Realität umzusetzen." Das Verständnis des neuen Autors für die vorherigen Spiele war einer der Fehler in Bezug auf die beiden Angebote der Serie, also ein Versuch, das zu reformieren serie und protagonist galten als der richtige weg nach vorne.
(Perfect Dark Zeros Protagonistin Joanna Dark)
Die Geschichte der Fortsetzung
Abkehr von der mythischen, graalbedingten Überdramatisierung von Perfect Dark ZeroDies sollte Science-Fiction-orientiert und eine viel ernstere Angelegenheit sein. "Da Verrat und im Allgemeinen dunkle Themen in der Serie relativ häufig vorkommen", sollte man sich darauf konzentrieren, wie diese Instanzen den Protagonisten psychologisch beeinflussen würden. Mit einem gewissen Realismus, der im Original vielleicht als flüchtig erachtet wurde, und Joanna Dark, die etwas unbeschwert, fast wie James Bond, wirkte, ergab dies Sinn. Es wurde auch für notwendig erachtet, Joanna Darks jüngere Fassung in zu vermeiden Perfect Dark Zero, da sie im Wesentlichen ziemlich einfühlsam und naiv war.
In der verfassten Fassung war Joanna Dark unempfindlich und härter, gehärtet durch ihre jahrelange Mordtätigkeit, die Joanna Dark zeigte im geplanten Spiel viele emotionale Narben und psychische Beschwerden. Sie bewegte sich sehr stark zwischen ausgebildeten Attentätern und Psychopathische Monstrosität.
(Eines der Konzepte von Joanna Dark in der vorgeschlagenen Fortsetzung)
Es wurden Dokumente geschrieben, die alle relevanten Informationen für die zentrale Kampagne des Spiels enthielten. Zu diesen Dokumenten gehörten Ebenen, Kapitel und sogar Farbpaletten, damit sich die Künstler einen ungefähren Eindruck von der Stimmung der Bühnen verschaffen können. Die ursprüngliche Geschichte sollte spannende Drehungen und Wendungen enthalten und in ihrer Struktur kompliziert sein. "Bestimmte Teile dieser schriftlichen Kampagne zeigten überraschenden Verrat und sogar faszinierende Enthüllungen der Perfekt dunkel Universum. "Dieses Spiel war in der Tat eine Fortsetzung des Originalsets einige Jahre nach den Ereignissen des Originals Perfekt dunkel.
Die Geschichte brachte bekannte erzählerische Elemente zurück, darunter den Skedar, eine hochentwickelte und aggressive Reptilienart von Außerirdischen, die im Original angetroffen wurde Perfekt dunkelsowie andere erkennbare Aliens. Die zentrale Protagonistin würde um die Erde und sogar in den Weltraum reisen, während sie eine weitere außerirdische Verschwörung aufdeckt. Ein erstes Dokument zeigt, dass sie nach Kairo reist, um dort Gräber zu erforschen, dann nach Russland und schließlich ins All.
"In die Kampagne wurde ein Team von Verbündeten aufgenommen, das im Laufe des Spiels wächst. Zu den Charakternamen gehörten: Mia, Milton, Sable und Pennington." Schließlich würde Joanna Dark von ihrem Kumpel Elvis begleitet werden, einem Außerirdischen vom Original Perfekt dunkel. Interessanterweise schlug der Autor des Spiels vor, Elvis hätte Joanna Dark letztendlich unergründlich verraten, sehr zur Belustigung der Fans des Originals. In der Realität des Spiels ist die Technologie erheblich gewachsen und ermöglicht eine absolut sichere Raumfahrt. "Russland hat begonnen, den Saturn zu untersuchen, und der Protagonist, der neugierig auf seine Absichten ist, untersucht sie." Ein neuer Charakter, bekannt als Prinz Vox, ist der bedrohliche Antagonist hinter den Kulissen.
Etwas später im Wahlkampf stellt Joanna Dark offenbar fest, dass die Russen auf Titan, dem größten Saturnmond, außerirdische Aktivitäten aufgedeckt haben. "Unter der Oberfläche dieser eisigen Umgebung scheint es eine alte Zivilisation zu geben, die die Russen konsequent untersuchen." Nachdem Joanna Dark kurz in einem Gulag, einem sowjetischen Zwangsarbeitslager, eingesperrt ist, entkommt sie und infiltriert eine geplante Expedition nach Titan. Dieses geheim gelagerte Space Shuttle bringt Joanna Dark zu einer Raumstation, die den Mond umkreist. "Diese Raumstation, bekannt als OSB Huygens, ist eigentlich eine Referenz an Christian Huygens, den Wissenschaftler, der Titan entdeckt hat."
(Ein Render eines Raketenwerfers in der vorgeschlagenen Fortsetzung)
"Nach der Sequenz der Raumstation laufen Joanna Dark und ihre Gefährten auf Titans Oberfläche zusammen und navigieren durch die frostige Landschaft, um die mysteriöse Zivilisation aufzudecken." Nach einigem Nachforschen entdeckt Joanna Dark schließlich, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen, und es verbirgt ein schreckliches Geheimnis - Titan ist tatsächlich die Erde der Zukunft. "Ungefähr fünfzig Jahre nach Joannas Zeit wird die Erde von Außerirdischen mithilfe der Schwarzlochtechnologie angegriffen." Dies katapultiert die Erde Milliarden von Jahren zurück in eine Zeit, in der die Erde dem Saturn viel näher ist. Die Erde wird leider in die Umlaufbahn gezogen und gefriert.
Ein weiteres bemerkenswertes Ereignis ist die Enthüllung der Identität des antagonistischen Prinzen Vox. Prinz Vox ist tatsächlich die Hauptdarstellerin, Joanna Dark, aus der Zukunft - eine fünfzig Jahre ältere Version, als Mann verkleidet. "Während dieser faszinierenden Enthüllungen wäre Joanna Dark für die letzte Kampagnenmission an die Oberfläche zurückgekehrt." Hier, vielleicht ebenso bemerkenswert, offenbart sich eine von Joannas Begleitern, Mia, als Mr. Blonde, eine Figur aus dem ursprünglichen Perfect Dark, die sich als Mann verkleidet, aber tatsächlich ein Außerirdischer ist, der als Skedar bekannt ist. "Da die Geschichte von Mr. Blonde im Original größtenteils unbekannt ist Perfekt dunkelkehrt er als einer der letzten verbliebenen Skedar zurück, um sich zu rächen. "
(Ein weiterer Render eines Raketenwerfers)
"Im Laufe der Zeit werden Joannas verbliebene Gefährten schnell getötet und sie selbst wird schwer verletzt und befindet sich in einem kritischen Zustand." Im Abschlussfilm verlässt Mr. Blonde ein Maya-Raumschiff, eine außerirdische fliegende Untertasse, und überlässt die Protagonistin ihrem mutmaßlichen Untergang auf Titans Oberfläche. "Die letzte Szene zeigt Joanna Dark, die mit Saturn in der Ferne über den Horizont schaut." Es war nicht besonders bestimmt, wie Joanna Dark das Ende überlebt, aber eine Designerin erwähnte, dass sie fortschrittliche Technologien wie Teleportation eingesetzt haben könnte. Die Autorin / Regisseurin erwähnte jedoch, dass sie das Schicksal des Planeten realistisch verursacht haben könnte, anstatt es umzukehren. "Eine tragische, sich selbst erfüllende Prophezeiung, die für Joanna Dark im Allgemeinen nicht gut ausgegangen wäre."
"Alle oben genannten Ereignisse waren an das Projekt / potenzielle Spiel gebunden, Perfect Dark: Core ", wie es bekannt war. Interessanterweise war dies nur eines von zwei Spielen, die der Autor / Regisseur vorgeschlagen hatte. Das zweite Spiel war bekannt als Perfect Dark: Rache. "Jede Veröffentlichung wurde als eine Hälfte einer übergreifenden Geschichte eines Science-Fiction-Epos angepriesen. Jedes entwickelte Spiel sollte direkt hintereinander veröffentlicht werden, wobei der Entwicklungsprozess den Hollywood-Filmen folgt." aus Büchern, wie Tie Tribute von Panem, Herr der Ringe usw.
Die Entwicklung
Mit der Technologie für Perfect Dark: Core bereits größtenteils entwickelt - animationen, modelle etc. hofften sie im nachhinein zu entwickeln Perfect Dark: Rache. "Die Entwickler hatten gehofft, zwei Vollfunktionsmodi zu entwickeln, die jeweils für sich mit einem begleitenden Mehrspielermodus ausgestattet sind", entwickelte sie zusammen mit der Kampagne. "Das Perfect Dark: Core Das Spiel hätte FPS-Mechaniker, die sich den beliebten Franchise-Unternehmen wie Ruf der Pflicht. Die Welt und der Ablauf der Kampagne sollten weniger linear sein, um wesentlich mehr Erkundungen zu ermöglichen. "Der Kampf wurde als dynamischer angesehen, im Gegensatz zu den Drehbüchern, die Spielern eine bessere Kontrolle ermöglichen.
"Prototypen wurden von einem Designer gezeigt, der diese Prinzipien in Aktion demonstrierte. Einer präsentierte den Protagonisten mit physikbasierten, völlig unbeschriebenen Interaktionen mit der Umgebung. Der Charakter könnte Türen öffnen und, wenn er zeitlich richtig eingestellt ist, mit einem Feind kollidieren, der vorübergehend klopft sie vorbei. " Der Protagonist könnte auch eine Reihe von Nahkampfangriffen in einer Combo auslösen, die zu einem Finisher führen. "Im Perfect Dark: CoreDie Philosophie schien zu sein, dass das Schießen im Allgemeinen entmutigt wurde, während die Suche nach Möglichkeiten zur Nutzung der Umwelt gefördert wurde. "Die Spieler könnten die Umwelt nutzen, indem sie auf Stützen schießen, die schwere Gegenstände halten, die landen und Feinde niederschlagen würden. Wie im Fall von Perfekt dunkel und sein Prequel, Perfect Dark ZeroAuch Stealth wurde als bevorzugte Option angesehen.
Verschiedene Werkzeuge und Waffen wurden aufgedeckt, darunter Standardwaffen wie Gewehre und Schrotflinten sowie ein Raketenwerfer. Alle Modelle sind vollständig gerendert, animiert und mit Texturen versehen. Es gab auch ungewöhnliche Granaten, die die Zeit verlangsamen könnten. Die beeindruckendste Ergänzung war jedoch ein mechanisierter Anzug, den Joanna Dark pilotieren konnte. "In bestimmten Abschnitten könnte ein Landungsschiff herbeigerufen werden, um den Mech für schwer verteidigte Gebiete abzuwerfen. Der Protagonist könnte den Mech sogar aus der Ferne steuern und ihm einfache Befehle wie" Angriff "und" Folgen "zuweisen." "Dies war eine Anspielung auf einen Animator, der an dem Projekt gearbeitet hat." Interessanterweise galt der Talbot zunächst als feindselig gegenüber dem Spieler, bis er besiegt wurde - dann konnte Joanna Dark ihn nutzen.
(Renderings von im Spiel befindlichen Waffen, die für das Projekt erstellt wurden)
(Ein Render des mechanisierten Talbot-Anzugs)
"Das vorgeschlagene Spiel galt als Ultra-Ego-Spiel, das Parkour-Bewegungen wie das Hängen an Simsen und Springen einführte. Außerdem wurde ein neues Nahkampfsystem geplant und implementiert sowie ein Kamerasystem für ein intensiveres viszerales Gefühl." Aus Angst vor Spielern, die unter Reisekrankheit leiden, haben die Entwickler viel Zeit darauf verwendet, das Ego-System zu optimieren und auszugleichen, bis die Bewegungen flüssiger wurden. "Joanna Darks Bewegungen würden entsprechend auf Reize wie Explosionen" und Nahkampftreffer reagieren. Interessanterweise "bekam Joanna Dark trotz des Projekts, an dem sie etwa ein Jahr lang gearbeitet hatte, nie ein In-Game-Charaktermodell, weil der Regisseur mit keinem der Konzepte der Künstler zufrieden war." Stattdessen wurde ein feindlicher Soldat eingesetzt, um Animationen zu demonstrieren, an denen gearbeitet wurde.
"Perfect Dark: Core war von 2006 bis 2007 in der Entwicklung mit einem im Laufe der Entwicklung immer kleiner werdenden Team. "Zu diesem Zeitpunkt war es ungewöhnlich, dass es noch nicht für die Produktion zugelassen war. Allen Mitarbeitern wurde die Freiheit eingeräumt, ihre Ideen zu erforschen und in Modifikationen umzuwandeln um grünes Licht von Microsoft zu bekommen, dem Besitzer von Rareware und folglich dem Herausgeber. "Die Mitarbeiter gaben in der zweiten Hälfte des Projekts zu, dass das Team gefährlich unterbesetzt war, weil Künstler ziemlich regelmäßig entlassen wurden; Dies führte dazu, dass sich die verbleibenden Mitglieder auf die Entwicklung einer Engine "und das Polieren von Animationen" konzentrierten. Schließlich wurde das Team von Rareware in einem bewussten Bemühen, die Entwicklungskosten zu senken und das Spiel unter Kontrolle zu halten, auf nur eine Handvoll Leute reduziert ", wodurch verhindert wird, dass Microsoft das Projekt herunterfährt.
Stornierungsdetails
Es wurde monatelang versucht, Microsoft von dem Potenzial des Spiels zu überzeugen, und schließlich kam es zu einem Treffen, an dem die Gründer von Rareware und der Spieldirektor teilnahmen. Dazu gesellten sich vier Mitarbeiter von Microsoft, darunter der Corporate Vice President of Entertainment. Während des Meetings versuchte Rareware natürlich, Microsoft von den kreativen Vorzügen des Spiels zu überzeugen, aber Microsoft war leider nicht überzeugt: "Ich glaube, dass es zu viele Sci-Fi-Spiele auf dem Markt gibt, wie sie von Erstanbietern stammen Halo 3 und Zahnräder des Krieges; "Dies war ein Bereich, den sie anscheinend ordnungsgemäß abgedeckt hatten, und sie waren davon unnachgiebig." Microsoft stellte unterdrückende Verkaufszahlen für Perfect Dark Zero als weiterer grund war der vorschlag ein risiko. Das Projekt wurde dann und dort abgelehnt und Perfect Dark's Fortsetzung sollte nicht sein. "Auch wenn Perfect Dark: Core sollte nicht sein, die Technologie wurde zum Glück für ein anderes Spiel genutzt, Banjo Kazooie: Schrauben und Muttern.
Nach dem Perfect Dark: Core wurde fallen gelassen, die verbleibenden Mitglieder erstellt zwei neue Konzepte, um ihre Ideen neu zu konfigurieren. "Erstens gab es ein Comic-ähnliches Spiel mit übertriebener Physik." Zweitens wurde ein Survival-Horror-Spiel vorgeschlagen, bei dem die bereits entwickelten Parkour-Elemente wie Kletterwände, Überqueren von Dächern usw. verwendet wurden, um "Monstern aus anderen Dimensionen zu entkommen". Beide Projekte mögen das Perfekt dunkel Fortsetzungen wurden nie über ihre Tonhöhen hinaus akzeptiert. "Der Direktor und andere zentrale Mitglieder verließen das Unternehmen einige Jahre später."
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