Was ist ein Spiel & Quest; Ein Gegenargument und eine Hommage an zusätzliche Credits

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Was ist ein Spiel & Quest; Ein Gegenargument und eine Hommage an zusätzliche Credits - Spiele
Was ist ein Spiel & Quest; Ein Gegenargument und eine Hommage an zusätzliche Credits - Spiele

Dies ist eine bearbeitete Abschrift des obigen Videos.


Mit all der Frechheit der Weihnachtsvorbereitung, Erkältungen, Geburtstage und verschiedenen Spielereien hatte ich erst jetzt die Gelegenheit, mich hinzusetzen und diesen Artikel aufzunehmen, den ich schon seit einiger Zeit machen wollte.

Ich war schon immer ein großer Fan von Extra Credits. Sie bieten wirklich aufschlussreiche Denkanstöße für die Videospielbranche und können viele der Dinge, die wir beim Spielen übersehen oder für selbstverständlich halten, auf raffinierte Weise dekonstruieren.

In einem Video, das sie vor ungefähr einem Monat veröffentlicht haben, war ich jedoch zum ersten Mal anderer Meinung! Das fragliche Video lautet "Was ist ein Spiel?" James Portnow und Daniel Floyd setzen sich mit dieser sehr relevanten Frage auseinander, insbesondere angesichts des Erfolgs von Titeln wie Das Stanley-Gleichnis und Kentucky Route Zero das ist etwas unangenehm bei dem, was wir als ein Video- / Computerspiel betrachten.



Extra Credits "Was ist ein Spiel?": Das Video im Streit.

Ihre allgemeine Schlussfolgerung ist, dass wir diese Frage nicht stellen sollten, da wir auf diese Weise die Definition einschränken, die sinnvolle Spiele mögen Das Stanley-Gleichnis und Kentucky Route Zero wird am Ende mit dem Badewasser weggeworfen.

Aber ich stimme nicht zu. Ich denke, das ist eine herausragende Frage, die wir haben sollte diskutieren. Warum? Weil das so sein kann erweitern die Definition einer Spielbedeutung, die Spiele mögen Das Stanley-Gleichnis und Kentucky Route Zero kann liebevoll in die Falte aufgenommen werden. Indem wir die Kriterien untersuchen, nach denen wir Videospiele traditionell definieren, überprüfen wir, warum diese Definition restriktiv ist, und können diese Paradigmen so umgestalten, dass sie die bahnbrechenden Maßnahmen berücksichtigen, die Entwickler, insbesondere Indie-Entwickler, ergreifen, um diese Grenzen zu überschreiten. Wenn wir diese Fragen nicht stellen, ändert sich die Definition nie.


Also was können wir tun? Diskutieren wir weiter darüber Ad infinitumoder tatsächlich etwas unternehmen? Wie wäre es, wenn Sie das ändern, was wir sie nennen? Ich stimme Portnow und Floyd voll und ganz zu, dass wir wirklich einen neuen Begriff brauchen, um zu beschreiben, was Spiele sind. Ich persönlich bevorzuge eine meiner eigenen "interaktiven elektronischen Unterhaltungsprogramme", aber um ehrlich zu sein, ist es nicht so eingängig.

Aber "Videospiel" ist ein Label, das nicht so schnell verschwinden wird. Die Branche ist mittlerweile zu einem so großen und lukrativen Unternehmen geworden, dass dieser Begriff ziemlich stark zementiert ist, da er seit langem bekannt ist. So wie es aussieht, bietet es eine leicht erkennbare Klassifizierung, die den Kunden Erwartungen in Bezug auf den Kern des Inhalts usw. weckt. Ja, obwohl es etwas einschränkend ist, um ehrlich zu sein, ist es wahrscheinlich etwas breiter als wir denken in seinem aktuellen Zustand. Das Letzte, was wir tun wollen, ist, ein neues Genre zu erschaffen, das außerhalb von „Videospielen“ angesiedelt ist, was es innovativeren Entwicklern erschwert, ihre Arbeit dort herauszufinden, weil sie versuchen, herauszufinden, was sie tun werden klassiere das Spiel als, und ich finde es nur ein bisschen überflüssig. „Videospiele“ ist ein Begriff, mit dem wir wirklich nur arbeiten müssen, nicht dagegen, und das bedeutet, dass wir ihn ein wenig lockern müssen, wenn auch von innen. Ein neuer Begriff wird dringend benötigt, aber er wird nicht helfen.

Das heißt nicht, dass Portnow und Floyd sich irren. Ich bezweifle nicht, dass ihre Erfahrung mit der Diskussion über „Was ist ein Spiel?“ Von gelangweilten und langweiligen Menschen missbraucht wurde, die versuchten, eine vermeintlich undurchdringliche Nähe von Basiskomfort zu schaffen, um Neues oder Anderes auszutreiben: das ist schädlich für die Industrie. Zu sagen, dass wir die Frage nicht diskutieren sollten, ist nicht die Antwort. Was Portnow und Floyd hervorgehoben haben, ist, dass wir unbedingt sehr aufmerksam sein müssen Wie wir nähern uns ihm.

Wir sollten und müssen diese Diskussion wirklich führen, um das zu erweitern, was wir allgemein als „Videospiel“ betrachten. Diese Diskussion sollte jedoch nicht schwer oder bestürzend sein. es sollte lebendig und aufregend sein. Dies ist eine unglaublich dynamische und prägende Generation für Spiele, bei der das Silicon Valley Hollywood einen echten Wettbewerbsvorteil verschafft und bei der Innovatoren wie Davey Wreden und Cardboard Computer herausfordern, wie wir das Medium auf eine Art und Weise betrachten, an die niemand gedacht hätte vor einem Jahrzehnt - warum sollte es nicht?

Wenn Sie die Forderung nach einer strengeren Definition eines Videospiels verteidigen möchten, tun Sie dies auf jeden Fall. Aber versuchen Sie, Ihren Geist zu öffnen, oder spielen Sie sogar einige der Spiele, die zu Konflikten führen. Und fragen Sie, ob es so schlimm ist, wenn es sich bei dem "Videospiel" um ein Label handelt, bei dem es erlaubt sein sollte, es abzuhängen, wenn auch lose.

Genießen Sie einfach alle Spiele, die Sie in dieser Weihnachtszeit erhalten, egal ob es sich um ein „Videospiel“, ein „interaktives Unterhaltungsprogramm“ oder ein „anderes“ handelt. Sei einfach dankbar, dass du nicht nur Sprossen bekommen hast (niemand mag Sprossen).

Der offizielle YouTube-Kanal für zusätzliche Credits befindet sich unter: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Originalvorlage durch den Autor.