Im Laufe der Jahre gab es viele verschiedene Durchbrüche beim Spielen. Der größte Durchbruch in den letzten zehn Jahren war das Spielen mit Bewegungssteuerung. Die Verwendung der Wii-Fernbedienung als Tennisschläger oder Baseballschläger war revolutionär. Es veränderte die Art und Weise, in der alle ihre Lieblingsspiele spielten, und führte dazu, dass die Nintendo Wii die meistverkaufte Konsole der letzten 10 Jahre war.
Xbox und PlayStation versuchten beide, den Erfolg der Wii mit ihren eigenen Versionen der Bewegungssteuerung nachzuahmen. Xbox hat 2010 seinen Kinect herausgebracht, bei dem Ihr Körper der Controller ist. Ich habe Kinect an dem Tag gekauft, an dem es veröffentlicht wurde und ich war von der Technologie überwältigt. Ich benutze meinen Körper, um ein Floß hinein zu steuern Kinect Adventures war aufregend für mich.
PlayStation hat seine PlayStation Move veröffentlicht, für die Wii-ähnliche Controller erforderlich waren. Sie hätten in einer Hand einen Motion Controller und in der anderen ein Steuerkreuz, mit dem Sie die Spiele spielen können.
Die Frage, die während der Bewegungssteuerungsbewegung oft gestellt wurde, war: "Was kommt als nächstes?" Fans von Videospielen fragen sich oft, was das nächste war. Das nächste, was passierte, war Virtual Reality. VR würde Sie mit einem Headset in das Spiel einbinden, das Ihnen eine 360-Grad-Ansicht des Spiels bietet, das Sie spielen.
Das erste große VR-Projekt war die Oculus Rift. Es wurde auf Kickstarter geboren und hat über 2 Millionen US-Dollar verdient und damit ihr ursprüngliches Ziel von 250.000 US-Dollar übertroffen. Oculus wurde später von Facebook für unglaubliche 2 Milliarden Dollar gekauft.
Das zweite große VR-Projekt war das HTC Vive. Dieses von HTC und Valve entwickelte Headset ist der größte Konkurrent von Oculus Rift für PC-Gamer.
PC-Gamer hatten die Wahl, welches VR-Headset sie besitzen möchten. Für die Konsolenspieler war es also nur eine Frage der Zeit, eine eigene Version zu erwerben. Sony sprang darauf ein und kündigte "Project Morpheus" an, das sich als PlayStation VR herausstellte. Dank der Leistungsfähigkeit der PlayStation 4 ist der PSVR die günstigste Option unter den drei VR-Headsets. Es würde auch ein größeres Publikum aufgrund der Popularität der PS4-Konsole erreichen.
2016 wurde offiziell zum Jahr der VR erklärt, und Rift, Vive und PSVR werden zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr veröffentlicht. VR war sogar ein großer Teil der E3-Konferenz, bei der jeder Entwickler einige seiner eigenen VR-Spiele ankündigte.
VR fällt, bevor Sie es wissen, in dieselbe Kategorie wie Motion Gaming. Bald wird es als altes Spielzeug betrachtet und die Leute werden wollen, was als nächstes kommt.
Nun, was kommt als nächstes? VR ist für Gamer noch neu, aber das würde uns nicht davon abhalten, über die nächste große Sache nachzudenken. Persönlich habe ich meine eigene Idee.
Wenn jemand den Film gesehen hat Spieler mit Gerard Butler wissen Sie, dass es in dem Film um einen Computerprogrammierer geht, der es schafft, eine reale Person zu kontrollieren, indem er sie in ein Spiel einfügt. Das Coole daran, wie er das Spiel spielt, ist, dass sein ganzer Raum zur Spielumgebung wird, ohne dass ein Headset benötigt wird. Er benutzt seine Arme, um eine Waffe zu benutzen und bewegt sich, wo er will.
Das ist, was ich glaube, das nächste große Ding sein wird. Jeder möchte das Gefühl haben, sich im Videospiel zu befinden. VR ist ein Schritt in diese Richtung, aber Sie müssen das klobige Headset tragen. Wäre es nicht großartig, wenn der ganze Raum die Umgebung wäre?
Microsoft hat mit ihrem Illumiroom an so etwas gearbeitet. Der Illumiroom erweitert das Bild auf Ihrem Fernseher und projiziert es an Ihre Wand. Wenn dieselbe Technologie für den gesamten Raum verwendet werden könnte, könnte die Zukunft des Spielens nicht so weit entfernt sein.
Es wird immer eine große Sache geben, die Gamer begeistert. Unabhängig davon, ob es sich um Bewegungssteuerung mit der Wii oder der VR handelt, können wir es kaum erwarten, die neue Technologie zu nutzen, die unser Spielerlebnis angenehmer macht. Während wir also die VR-Revolution, in der wir uns gerade befinden, genießen können, ist es nie zu früh, in die Zukunft zu schauen und zu sehen, mit welcher neuen Technologie wir in den nächsten 10 Jahren spielen könnten.