Was Laras neues Abenteuer für mich bedeutete

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Was Laras neues Abenteuer für mich bedeutete - Spiele
Was Laras neues Abenteuer für mich bedeutete - Spiele

Wenn ich ein Spiel spiele, spiele ich, wo immer möglich, lieber als Frau. Wenn es um Triple-A-Titel geht, ist diese Option für die Indie-Branche vergleichsweise selten. Sie erkennt immer mehr Spielerinnen unter Einbeziehung ausgefeilter weiblicher Charaktere und Avatare.


Ich folgte eifrig GrabräuberEnglisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...37&Itemid=32 Die Entwicklung des Spiels ist mehr als hoffnungsvoll, dass es das Spiel sein wird, das die Glasdecke durchbricht und der Branche endlich beweist, dass sich Spiele mit weiblichen Leads genauso gut verkaufen können und werden wie Spiele ohne. Ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel verkaufte 2,56 Millionen Einheiten auf allen Plattformen und brachte eine Vielzahl von Auszeichnungen.

Dann war da noch der persönlichere Einfluss von Laras Geschichte auf mich. Um ehrlich zu sein, ich war ein wenig besorgt darüber, was die Autoren tun würden, um sie in die Lara Croft der Filme zu schmieden, insbesondere nach dem Trailer-Vorfall, bei dem es so aussah, als würde sich eine ihrer Prüfungen von sexuellen Übergriffen erholen . Zum Glück wurde das falsch interpretiert. Stattdessen folgte ich ihr auf einer brutalen, schrecklichen Reise über die Insel Yamatai, wo die Gefahren von allen Seiten kamen - auch von innen. Ich fand mich dabei, Lara zuzujubeln und sie zu ermutigen, sich jenseits der lähmenden Selbstzweifel zu erheben, die sie auf ihrer tödlichen Reise mehr als einmal angegriffen hatten.


Die in diesem Spiel verwendete Bewegungserfassung war einfach unglaublich und Laras Gesichtsausdrücke haben mich mehr als einmal in Tränen aufgelöst. Sie sah die Müdigkeit und den Schmerz in ihrem Gesicht, als sie sich zwang, nur noch ein paar Schritte zu unternehmen, um ihre Freundin zu retten - es schlug ein.

Dies war nicht nur ein Triple-A-Titel mit einer weiblichen Hauptrolle für ein Marketingexperiment. Es war eine komplexe, packende Geschichte am Werk und die Charakterisierung raubte mir den Atem. Ich fühlte Laras Kampf, jede Handlung, die sie unternahm, war authentisch und sie inspirierte mich, ein besserer Mensch zu sein. Meine jüngere Schwester, selbst eine Spielerin, hat mir beim Spielen zugesehen und sie möchte so stark sein wie Lara, wenn sie erwachsen ist. Wir brauchen stärkere weibliche Vorbilder, und ich bin stolz darauf, dass meine Schwester sich an diese Inkarnation von Lara hält. Ich habe es auf jeden Fall getan.