Was macht ein "echtes" Kampfspiel aus & quest;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Was macht ein "echtes" Kampfspiel aus & quest; - Spiele
Was macht ein "echtes" Kampfspiel aus & quest; - Spiele

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Wir haben wahrscheinlich alle die Debatte darüber gesehen, ob Super Smash Bros. ist ein "echtes" Kampfspiel oder nicht. Die Argumente auf beiden Seiten reichen aus, um Ihnen den Kopf zu drehen. Ehrlich gesagt ist es ziemlich dumm, wenn man nur einen Schritt zurück macht.


Was ist ein "echtes" Kampfspiel? Nach Meinung aller, die ich gefragt habe, handelt es sich um ein beliebiges Kampfspiel können wettbewerbsfähig gespielt werden.

Nach dieser Logik sogar Super Smash Bros. zählt als "echtes" Kampfspiel. War es so konzipiert, dass es eins war? Absolut nicht, aber es gibt eine riesige Konkurrenzgemeinschaft, die die Serie trotzdem umgibt.

Schon mal was davon gehört Shrek SuperSlam? Ich auch nicht, bis ich etwas über die Konkurrenzgemeinschaft erfuhr, die es umgibt. Sie haben fortgeschrittene Technologien wie Crumpet Dashing, die wettbewerbsfähige Spieler in Turnieren verwenden.

Da haben wir festgestellt, "echte" Kampfspiele müssen das nicht sein Super Street Fighter II HD Turbo Remix Klone, was macht ein Kampfspiel konkurrenzfähig? Nun, 3 Dinge: 1v1 Schlachten, ein neutral Spielfeld, und ein Angriffsdreieck.


1v1-Schlachten

1v1, zwei Spieler gegen Schlachten bilden das Grundgerüst von Kampfspielen. Dies sind ehrenhafte Duelle, in denen zwei Personen es herausfordern, ein besserer, klügerer Kämpfer zu sein. In dem Moment, in dem sich eine dritte oder vierte Person dem Kampf anschließt, verwandelt sich dieser in einen hektischen All-Bets-Off-Brawler.

Super Smash Bros. wurde nicht als 1v1-Kämpfer entwickelt, aber die Wettbewerbsszene wird es nicht anders spielen. Die 4-Spieler- (und vor allem 8-Spieler-) Matches sind so chaotisch, dass sie von einem Sturm aus Glück und Unglück heimgesucht werden. Geschicklichkeit bedeutet nichts, wenn 2 oder 3 Spieler beschließen, sich zusammenzuschließen und die tödlichste Bedrohung zuerst auszuschalten.

Wenn ein Spiel keine 1v1-Kämpfe unterstützt, ist es einfach kein "echtes" Kampfspiel. 8-Spieler-Free-for-Alls sind an sich nichts auszusetzen, aber sie eignen sich am besten für Freundschaftsspiele und Partys.


Neutrales Spielfeld

Es gibt viele Dinge, die das neutrale Spielfeld stören können. Gefahren auf der Bühne können beispielsweise das neutrale Spiel drastisch beeinträchtigen. Tot oder lebendig hat eine Fülle von Gefahren auf der Bühne, aber es endete immer noch mit einer kleinen Konkurrenz.

Zufällige Item-Drops können das neutrale Spiel auch hervorragend abwerfen. Super Smash Bros. ist mit Sicherheit der berüchtigtste Täter und gibt den Spielern Hunderte von Gegenständen, um den Kampf zu ihren Gunsten zu wenden. Dieser Homerun-Schläger, den deine Freunde gerne aufsuchen, könnte dich KO machen, auch wenn du keinen Schaden genommen hast. Pokeballs und Assist Trophies sind mit ihren zufälligen Effekten und Gefahren noch schlimmer.

Es ist kein Wunder, warum wettbewerbsfähig Smash Bros. Kämpfer spielen auf Final Destination - einer flachen, gefahrlosen Etappe - ohne Gegenstände.

Angriffsdreieck

Das Angriffsdreieck ist das Fleisch und Blut jedes Kampfspiels. Jeder Angriff, jede Blockade, jeder Angriff oder jede andere Aktion muss einen Zähler haben, damit ein Kampfspiel in der Konkurrenz-Community erfolgreich sein kann. Kampfspiele sind im Wesentlichen Hochgeschwindigkeitsspiele mit Stein-Papier-Scheren.

Die gesamte Prämisse von Kampfspielen basiert auf der Idee, dass jeder Ihrer Schritte konterkariert werden kann.

Diese Runden von RPS werden oft auf mehrere interessante Arten gemischt. Auf der einfachsten Ebene schlagen Sie Blöcke, blockieren Sie Schlagangriffe und greifen Sie Schlagangriffe an.

Raum und Zeit erschweren und überlagern diese Grundformel. Sogar etwas so Einfaches wie Springen bringt eine weitere einzigartige Runde von RPS hervor. Anti-Airs schlagen Luftangriffe, Luftangriffe schlagen normale Angriffe und normale Angriffe schlagen Anti-Airs.

Die gesamte Prämisse von Kampfspielen basiert auf der Idee, dass jeder Ihrer Schritte konterkariert werden kann. Wenn Sie in Kampfspielen versiert sind, müssen Sie Zähler lernen und die Zähler Ihres Gegners kontern. Wenn es aus irgendeinem Grund Züge gibt, denen man nicht irgendwie entgegentreten kann, spielen Sie kein "echtes" Kampfspiel.

Fazit

Jedes Spiel mit diesen 3 Elementen kann ein echtes, wettbewerbsfähiges Kampfspiel sein. Kein Streit darüber, wie technisch das Spiel sein mag oder nicht, ändert dies.

Pokkenturnier ist ein echtes Kampfspiel. Shrek SuperSlam ist ein echtes Kampfspiel. Und ja, Super Smash Bros. ist auch ein echtes Kampfspiel.

Zeichenbalance, HP-Anzeigen, 2D- oder 3D-Bewegung - am Ende spielt das keine Rolle. Wenn die Spieler eins zu eins kämpfen, auf Augenhöhe spielen und alles kontern können, was ihnen in die Quere kommt, haben Sie ein echtes Kampfspiel auf Ihrer Hand.

Was ist das verrückteste Kampfspiel, das Sie jemals gespielt haben? Wie war die Wettbewerbsszene? Sound aus in den Kommentaren unten!