Was das Ende von Chinas Verbot von Konsolenspielen für MMORPGs bedeutet

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Was das Ende von Chinas Verbot von Konsolenspielen für MMORPGs bedeutet - Spiele
Was das Ende von Chinas Verbot von Konsolenspielen für MMORPGs bedeutet - Spiele

Das chinesische Kulturministerium gab letzte Woche bekannt, dass es das Verbot, das die Herstellung und den Verkauf von Spielen für in- und ausländische Konsolenhersteller in den letzten fünfzehn Jahren stark eingeschränkt hatte, offiziell aufheben wird.


Trotz des Verbots hat China einen der größten Glücksspielmärkte der Welt mit einem Wert von rund 13 Milliarden US-Dollar im Jahr 2013.

Da ihnen das Spielen von Konsolenspielen untersagt ist, sind Chinas Gamer (nach Schätzungen der Newzoo-Marktforschung rund 173,4 Millionen) große Fans von Handy- und PC-Spielen. Die massiven Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG) wie z League of Legends und Drachenschwert Online (hergestellt von NetEase Games aus China) sind besonders beliebt.

Diese Zahlen werden voraussichtlich erst mit der Aufhebung der Beschränkungen für Konsolen zunehmen. Dies bedeutet jedoch, dass sowohl Online-Gaming-Unternehmen als auch einheimische Konsolenhersteller wie Eedoo mit Größen wie Sony, Nintendo und Microsoft konkurrieren müssen von jetzt an.