Was zum Teufel ist ein "echter" Gamer & Komma; Wie auch immer & quest;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Was zum Teufel ist ein "echter" Gamer & Komma; Wie auch immer & quest; - Spiele
Was zum Teufel ist ein "echter" Gamer & Komma; Wie auch immer & quest; - Spiele

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Hin und wieder taucht beim Durchsuchen des Internets nach nützlichen Geschichten und Diskussionspunkten (wie im Grunde jeden Tag) etwas auf und schreit: "Debate me!"


In diesem Fall ist es der Begriff, der in dieser Überschrift verwendet wird. Jetzt fasse ich weder ein Urteil über den fraglichen Artikel, noch bin ich mir der Definition des Autors eines "echten Spielers" sicher. Der Punkt ist, dass der Begriff mich an "Hardcore" erinnert, was immer extrem subjektiv ist und in der Gaming-Community oft ein heißes Thema ist.

Das Problem mit dem Label "Real Gamer" ist, dass "Real" noch allgemeiner und interpretationsfreudiger ist als "Hardcore". Gibt es eine Möglichkeit, es wirklich festzunageln? Betrachten Sie sich als "echten Spieler" und wenn ja, warum?

Basiert "real" auf der Zeit, die dem Hobby gewidmet ist?

Ich glaube manchmal, dass der Begriff ausschließlich auf der Zeitkomponente basiert. Mit anderen Worten, wenn Sie täglich oder wöchentlich eine bestimmte Zeit mit dem Spielen von Videospielen verbringen, qualifizieren Sie sich als "echter Spieler". Dann haben Sie natürlich das Problem, sich auf eine Nummer zu einigen. Für manche mag etwas über 10 Stunden in einer Woche als "real" oder "hardcore" angesehen werden, aber nur wenn diese Person eine Vollzeitbeschäftigung hat und die normalen Pflichten eines Erwachsenen hat.


Wenn andererseits diese Person ein College besucht (und seien wir ehrlich), haben wir im College mehr Zeit als zu jeder anderen Zeit in unserem Leben, was ein Beweis für die Art von Ausbildung ist, die wir dort erhalten), vielleicht Es muss 20 oder 30 Stunden pro Woche sein. Eine Mutter, die zu Hause bleibt? Arbeitslos? Irgendwie behindert? Ich meine, wir hätten mehrere Nummern für verschiedene Lebensumstände, ist das nicht ein großes Problem?

Vielleicht ist es die Art der Spiele, die du spielst, die dich zu einem "echten Gamer" macht.

Wenn ich das Label "echter Gamer" verwenden würde (und ich würde es normalerweise nicht tun), würde ich wahrscheinlich jeden eliminieren, der von Zeit zu Zeit nur ein paar Apps auf seinem Smartphone abspielt. Ich habe zugegebenermaßen Vorurteile gegen solche Spiele, und wenn mir jemand von dem neuesten Spiel erzählt, das er auf seinem Handy spielt, habe ich oft geantwortet: "Ja, ich spiele echte Spiele." Sie können es eine persönliche Voreingenommenheit nennen, wenn Sie möchten, aber ich habe das Gefühl, dass viele Core-Gamer mir wahrscheinlich zustimmen würden.


Dann hast du das Argument bezüglich der Genres und was "hardcore" ist und was nicht. Zum Beispiel behaupten einige Spieler, dass Schützen meistens Gelegenheitsspiele sind, während Rollenspiele ausschließlich für den engagierten Hardcore gedacht sind. Mit anderen Worten, während Sie ein Ruf der Pflicht fan würde dir nicht das "echte" gamer label geben, ein fan von The Elder Scrolls V: Skyrim würde. Aber wie hängt das mit der Zeitkomponente zusammen? Was ist, wenn dieser CoD-Fan religiös spielt? Und was ist, wenn er oder sie nicht wirklich etwas anderes spielt? Welches Label erhält diese Person?

Labels sind sowieso dumm, aber vergessen Sie nicht, dass sie für Vermarkter und Publisher von entscheidender Bedeutung sind

Um etwas zu verkaufen, muss man seine Bevölkerungszahl kennen. Unabhängig davon, ob die Leute es zugeben oder nicht, berücksichtigen bestimmte Alters- und Einkommensstufen immer den Markt. Also, während das ideale Prinzip ist, "Etiketten sind nicht wichtig", ist die Realität der Sache, dass sie es tatsächlich tun. Vermarkter müssen wissen, auf wen sie ein bestimmtes Produkt drücken und warum. Wenn Sie der Meinung sind, dass alle Spiele im Allgemeinen für jeden vermarktet werden, der in seinem Leben ein Videospiel gespielt hat, denken Sie erneut darüber nach. So funktioniert das nicht.

Unabhängig davon, wie Sie beispielsweise "echte Spieler" definieren, wissen die Hersteller, dass diese Fans am ehesten in einer Mitternachts-Startreihe stehen. Während ich mich der Etikettierung widersetze - und das sollten wir alle -, existiert die Geschäftswelt häufig und lebt sogar von Etiketten. Daher wäre es interessant zu erfahren, welche Definitionen Sony, Microsoft und Nintendo für verschiedene Spielergruppen verwenden.