Gestern fragte ich mich, wann der Film Django Unchained auf Blu-ray herauskam und anfing, über Western nachzudenken. Ich mag das Genre, die Geschichten, die Kulissen und die Musik, die alle ein Lächeln auf mein Gesicht zaubern. Was mich am meisten zum Lächeln brachte, war der Gedanke an einen der größten Momente in einem Videospiel, das ich jemals gespielt habe.
Jeder, der Red Dead Redemption gespielt hat, kann Ihnen genau sagen, wie es sich anfühlt, wenn Sie zum ersten Mal nach Mexiko reisen, und es ist bei weitem einer meiner Lieblingsmomente. Für diejenigen unter Ihnen, die Spoiler die ganze Zeit nicht gemieden haben, werde ich mein Bestes geben, um Spoiler zu vermeiden.
Red Dead Redemption ist ein offenes, weltgeschichtsträchtiges Spiel von Rockstar, das in vielerlei Hinsicht Grand Theft Auto 4 ähnelt. Der Hauptunterschied liegt jedoch in der Einstellung. Anstelle einer anderen Gegenwart oder eines Fantasy-Schauplatzes spielt die Red Dead-Serie im historischen "alten Westen" mit Pferden, Cowboys und Indianern. Die Geschichte selbst ist stark vom "Spagetti Western" beeinflusst und fällt mir als eine der besseren Geschichten auf irgendein einziges Spiel dieser Konsolengeneration.
Das Spiel dreht sich um den Charakter John Marston, der von der Regierung angewiesen wird, die verbleibenden Mitglieder seiner Bande zu jagen, um seine Familie zu retten. In den nächsten Stunden reitest du quer durchs Land, um Nebenaufgaben zu erledigen und Leads zu folgen.
Während dieser Zeit beginnt man John mehr als Charakter zu verstehen und wer er ist. Sie entdecken, dass er wirklich nur ein guter Kerl ist, der alles tut, um seinem Sohn ein besseres Leben zu ermöglichen. Während Sie spielen, hören Sie immer mehr über Mexiko, und schließlich haben Sie die Möglichkeit, den Fluss "San Luis" zu überqueren. Der einzige Weg dahin führt über ein Floß und ein Seil, um es hindurchzuziehen. Natürlich wird das Floß beim Überqueren angegriffen, und am Ende schwimmt man den Fluss hinunter und versucht, die Banditen abzuwehren und es auf die andere Seite zu schaffen.
Nach einigen Minuten des Schießens und Schwimmens schaffen Sie es schließlich über den Fluss und auf festes Land. Die ganze Erfahrung fühlt sich anstrengend und anstrengend an. Als ich auf eines der Banditenpferde stieg, wollte ich nur noch in eine Stadt und das Spiel retten. Aber als ich anfing zu reiten, hellte sich der Himmel auf und eine leise Akustikgitarre begann zu spielen. (Weit weg für diejenigen, die das Lied hören möchten.) Ich fuhr weiter und stellte fest, dass ich das Spiel von Anfang an satt hatte. Die Entwickler wollten, dass ich das Gefühl der Erschöpfung und der Hoffnungslosigkeit verspürte, die mein Charakter empfand. Es ist wunderbar verarbeitet, die Landschaft ist fantastisch, der Song ist perfekt und es hat mir klar gemacht, wie gut die Geschichte in einigen Spielen sein kann.
Es ist immer noch einer meiner Lieblingsmomente in jedem Spiel. Den Moment, in dem Sie das Schwert der Zeit aus dem Sockel in Ocarina of Time ziehen, knacken.
Also das ist mein Lieblingsmoment, ich würde mich freuen, wenn Sie in den Kommentaren unten Ihre hören!