Als Bioware endlich richtig lief

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
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Als Gamer finde ich es toll, wenn meine Spiele Gründe haben, alte Planeten zu überdenken, und als Vollender finde ich es toll, wenn sie kleine Dinge hinzufügen, die kleine Belohnungen bringen, die ich stolz ausstellen kann. Deshalb hat mich Patch 2.0 / ROTHC gründlich angesprochen.


Damit kann ich zu alten Planeten zurückkehren und Erfolge erzielen, um viele feindliche Mobs zu töten, und noch mehr, um bestimmte Mobs zu töten. Das umfasst noch nicht einmal alle Erfolge, die ich beim Start erzielt habe, als ich die Zeit damit verbracht habe, alle Codex-Einträge und Datakronen auf meinem Kopfgeldjäger zu finden.

Als jemand, dem es Spaß macht, anderen zu helfen (während des Chevin-Events habe ich über 3 Stunden damit verbracht, den Grathan-Raum so zu organisieren, dass nicht alle dafür kämpften. Ich saß da ​​und beauftragte einen Clicker, der dann meinen Anweisungen folgte, um das Rätsel zu lösen 4 Leute gleichzeitig könnten es bekommen.) Ich liebe es, weil es mir einen Grund gibt, Videos mit Orten mit großartigen landwirtschaftlichen Standorten und Champion-Mobs hochzuladen.

Da ich kein High-End-Raider bin, sind PvPer oder Crafter mit den meisten AP in der Gilde und dem vollständigsten Codex die Titel, für die ich mich gerne entscheide. Ein weiterer Punkt: Bioware hat bereits gute Arbeit geleistet, um den Dreck mit ihrem großartigen Storytelling zu verbergen. Das neue Macrobinocular und Seeker Droid helfen dabei, das kampffokussierte Gameplay, das ich für erfrischend halte, aufzubrechen. Nun, wenn Sie mich entschuldigen, ich habe Erfolge zu erzielen.