Wenn die Spiele nicht durchgebrannt sind & semi; Du hast in sie geblasen

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Wenn die Spiele nicht durchgebrannt sind & semi; Du hast in sie geblasen - Spiele
Wenn die Spiele nicht durchgebrannt sind & semi; Du hast in sie geblasen - Spiele

Wir alle haben versprochen, unsere Zimmer zu putzen, den Müll herauszunehmen, mit dem Hund spazieren zu gehen und eine Menge anderer Pflichten zu erfüllen. Dinge, die Sie versäumt haben, werden in der Hoffnung erledigt, dass Ihre Eltern es bemerken. Ja, selbst wenn Sie Ihren ganzen Samstag damit verbringen, dieses C durch ein A in der Geschichtsstunde zu ersetzen, wird dies Teil der Routine von "Aufsaugen" (wie meine Familie es nannte). Diese Scharade diente einem Zweck und nur einem Zweck; in der Hoffnung, dass Sie eine lange rechteckige Schachtel unter Ihrem Weihnachtsbaum finden könnten, oder in einem Stapel Geschenke, der zwischen Geburtstagstorte und Tante Ruedas Socken eingeklemmt ist, strickte sie Sie jedes Jahr.


Meine Erfahrung mit meiner ersten Konsole war etwas anders. Es war Mitte Juli in New York. Mein Bruder und ich (ungefähr sechs bis sieben Jahre alt) aßen Erdnussbutter und Marmeladenbrote. Wir hörten, wie die Bildschirmtür knarrte. Mein Vater stand im Eingangsbereich unserer Küche. In seinen großen Händen befand sich eine große schwarz-graue Schachtel mit der Aufschrift "Action Set" in fetten roten Buchstaben. Oben war es Nintendo Entertainment System. Mein Bruder und ich sprangen herum wie Grillen.

Es ist keine große Überraschung, dass ein NES zwei Jungen dazu bringt, Wagenräder und Purzelbäume in der Küche ihrer Mutter zu machen. Da ich so jung bin, kann ich mich nicht erinnern, nach dem Nintendo gefragt zu haben, aber mein Bruder und ich haben sie wahrscheinlich wochenlang verfolgt.

Die Welt, die ich um sieben kannte, war eine andere als die, in der ich heute lebe. Der Videorecorder kam gerade heraus und die Fähigkeit, Fernsehsendungen aufzuzeichnen, um sie später anzusehen, war ein Phänomen. Eine Mikrowelle machte TV-Abendessen und Popcorn im Handumdrehen (eine neue und begrüßenswerte Verbesserung in einem geschäftigen Haushalt). CDs begannen, Schallplatten zu ersetzen. Handys, die so groß waren wie große Ziegel, die nur meinen reichen Geschäftsleuten gehörten.


Die Tatsache, dass Sie einen Charakter auf dem Bildschirm steuern können, war eine große Sache.

Die erste Nacht mit dem NES saßen wir alle vor dem Fernseher, einem Holzrahmenquadrat mit großen silbernen Knöpfen. Mario und Luigi auf dem Fernsehbildschirm waren sehr surreal. Es war ein Nervenkitzel, wenn Mario mit dem Kopf Blöcke zerschmetterte und die Feinde mit einem Tritt niederdrückte. Die Tatsache, dass Sie einen Charakter auf dem Bildschirm steuern können, war eine große Sache.

Wir haben von einem Bonuszimmer in einer der grünen Pfeifen von Super Mario Brothers gehört. Wir haben die ganze Nacht nach dem Sekretariat gesucht, in dem sich verschiedene Rohre befanden, die zu anderen Spielphasen führten. Es war ein Nervenkitzel zu wissen, dass man sich von diesem Raum aus auf jede Ebene bewegen konnte. Es wurden keine Erfolge oder Punkte erzielt, wenn man es fand. Das Einzige, was zu gewinnen war, dass Sie mit Ihren Freunden prahlen und die persönliche Zufriedenheit, die wir Gamer suchen.


Es wurden keine Erfolge oder Punkte erzielt, wenn man es fand. Das Einzige, was wir gewinnen konnten, war, mit Ihren Freunden zu prahlen und die persönliche Zufriedenheit, die wir Gamer alle suchen.

Wie viele von Ihnen ist meine erste Erfahrung mit einem Videospiel in meiner Erinnerung eine lustige und glückliche Zeit, eine soziale Zeit. Mein Bruder und ich haben tagelang abwechselnd versucht, die nächste Etappe zu erreichen. Manchmal erfolglos. Als wir endlich einen Boss besiegt oder ein Level geschafft haben, war es das größte Hoch. Bis zum heutigen Tag diskutieren er und ich die Spiele, die wir spielen, und geben Tipps, um herausfordernde Abschnitte zu überwinden.

Spiele haben sich in den Jahren verändert. Sie sind viel realistischer und reaktionsschneller geworden. Online-Funktionen verbinden uns mehr denn je damit, unsere Lieblingsmomente zu teilen und in ihnen miteinander zu konkurrieren.

Spiele wie Schaufel-Ritter Diese alte Schulerfahrung bringen wir einer neuen Generation. Das alte grafische Feeling nachahmen und sich von NES-Klassikern inspirieren lassen; Die Super Mario Bros Spiele, MetroidMega Mann und Castlevania in den Sinn kommen. Schaufel-Ritter macht mehr als den visuellen Stil dieser älteren Spiele, es repliziert und verbessert die Mechanik. Viele Rezensenten haben dies in ihren "Lets Plays" des Spiels kommentiert.

Wir haben viele Viertel damit verbracht, diesen letzten Geist zu finden, bevor er aufhörte, blau zu blinken, um eine hohe Punktzahl zu erzielen.

Der Vorgänger, das Arcade-Spiel, verdrahtete den süchtig machenden Aspekt des Spielens. Verbrachte viele Viertel damit, diesen letzten Geist zu finden, bevor er aufhörte, blau zu blinken, um einen Highscore zu erzielen. Mit vereinfachten Assets und begrenzter Hardware der Zeit waren diese Spieleentwickler Meister darin, mit dem Wenigen, mit dem sie arbeiten mussten, viel zu tun. Die Sache, die sie tun konnten, war, das Gameplay süchtig zu machen und es funktionierte.

Der Titel dieses Artikels lautet "Als Spiele nicht durchbrannten, hast du in sie hineingeblasen." Spiele froren von Zeit zu Zeit ein. Sie würden Ihre Lippen verziehen und in das offene Ende der Patrone blasen, um ein Überhitzen zu vermeiden. Für manche dürfte dies ein Angriff auf Spiele sein, die heutzutage einen Titel wie diesen haben. Ich kann Ihnen versichern, dass ich auf die neueste Veröffentlichung genauso gespannt bin wie alle anderen. Obwohl mit einem überfüllten Markt von Spielen von jedem, der in seinem Keller arbeitet, bis zu dem größten Unternehmen, das darauf hofft, den nächsten großen Erfolg zu erzielen, ist es schön, auf eine Zeit zurückzukehren, in der die Optionen etwas begrenzt, die Möglichkeiten jedoch unbegrenzt waren.