Wenn Journalismus destruktiv wird & Doppelpunkt; Die Sandy Hook Tragödie & Gaming

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
Anonim
Wenn Journalismus destruktiv wird & Doppelpunkt; Die Sandy Hook Tragödie & Gaming - Spiele
Wenn Journalismus destruktiv wird & Doppelpunkt; Die Sandy Hook Tragödie & Gaming - Spiele

Ich hasse es, von den Sandy Hook-Schießereien zu hören. Das tue ich wirklich. Bevor du das anders verstehst als ich meine, meine ich einfach, dass es mir das Herz bricht, mich daran zu erinnern und an all die Familien, die immer noch trauern. Trotzdem sehe ich den Sinn darin, nicht zuzulassen, dass wir vergessen und weitermachen, noch nicht. Wir sollten nicht einfach nur zusehen und sagen "das ist eine Tragödie" und ohne größere Änderungen weitermachen, wie wir es schon so oft getan haben. Wir müssen unser Bestes geben, um solche Probleme zu vermeiden und Lösungen zu finden. Aber einen Sündenbock zu opfern, damit sich die Menschen wohl fühlen, hilft niemandem.


Wie Sie wahrscheinlich wissen, sind Videospiele Amerikas jüngster Sündenbock (vorher waren es Comics und Rockmusik und wahrscheinlich alles, was junge Leute jemals genossen haben). Unabhängig von der Forschung, die sich mit der Bekämpfung der Mythen und Ängste im Zusammenhang mit Spielen befasst, geht alles aus dem Fenster, wenn jemand auf irgendeine Weise beweisen kann, dass eine gestörte Person ein Spieler war.

Möglicherweise haben Sie auch von dem jüngsten so genannten Bericht einer Zeitung und einer Website namens The gehört New York Daily News. Ich habe es zum ersten Mal bei Gamespot gesehen und den Artikel ungläubig durchgelesen, als unbegründete und verzweifelte Behauptungen über wackelige Informationen aufkamen. Obwohl der Gamespot-Journalist Eddie Makuch gerade berichtete, was die sogenannte Zeitung sagte, waren die Kommentare unter dem Artikel wütend, ungläubig, verärgert und frustriert. Einige waren wütend, dass es überhaupt veröffentlicht wurde, als ob ihre Zeit verschwendet worden wäre. Um fair zu sein, hat Kotaku den Artikel auch als Bericht veröffentlicht.


Nach weiteren Recherchen erfuhr ich, dass die New York Daily News eine Boulevardzeitung sind und dass der Schriftsteller Mike Lupica normalerweise Kolumnist ist. Ich finde das offensichtlich in seinem Artikel, da Mike Lupica nur eine namenlose Quelle zitiert, die angeblich an einer Polizeikonferenz in New Orleans teilgenommen hat und sich dann auf seine Meinungen konzentriert. Er gibt an, dass die Polizei in Adam Lanzas Haus eine große Tabelle mit Tötungszahlen vergangener Massenmörder gefunden habe. Dann beginnt er darüber zu sprechen, was die Polizei in Connecticut "glaubt".

Sie glauben nicht, dass dies nur eine Tabelle war “, schreibt Lupica. „Sie glauben, es war ein Punktebogen ... Dies war die Arbeit eines Videospielers und es war seine Absicht, seinen eigenen Namen ganz oben auf diese Liste zu setzen. Sie glauben, dass er sich für eine Grundschule entschieden hat, weil er der Meinung war, dass dies ein Punkt des geringsten Widerstands war, an dem er die meisten Kills verzeichnen konnte. Daran glaubt die Polizei von Connecticut.


An diesem Punkt fährt Lupica fort und lässt das "sie glauben" völlig fallen.

Sie glauben, dass (Lanza) glaubte, es sei der Weg, die einfachsten Punkte zu sammeln. Deshalb wollte er nicht von den Strafverfolgungsbehörden getötet werden. Im Code eines Spielers, auch eines verrückten Spielers wie diesem kleinen Bastard, bekommen Sie Punkte, wenn Sie jemand anderes tötet. Sie glauben, dass er sich deswegen umgebracht hat.

Lupica kommt zu dem Schluss,

Am Ende war es nur ein perfekter Sturm: Diese Waffen, eine davon eine AR-15, in den Händen eines gewalttätigen, wahnsinnigen Spielers. Es war wie Porno für einen Vergewaltiger. Sie ernähren sich davon, bis sie ausgehen und genug vom Videobildschirm sagen. Jetzt werde ich tatsächlich Jäger.

Ich glaube nicht, dass ich jemandem, der dies liest, sagen muss, was an diesem Artikel falsch ist. Es ist ziemlich klar, dass Lupica keine Ahnung von der Welt der Spieler hat und alle Statistiken ignoriert hat (wie die Tatsache, dass es Millionen von Spielern, aber keine Millionen von Massenmorden gibt). Dieser „Code des Spielers“, durch den Sie Ihre „Punkte“ verlieren, wenn Sie getötet werden, entzieht sich mir so sehr, wie sich Logik und Fakten Mike Lupica zu entziehen scheinen. Es gibt unzählige Theorien darüber, was Adam Lanza durch den Kopf ging - also werde ich nicht darauf eingehen, da es viele Artikel im Internet gibt -, aber ich bezweifle ernsthaft, dass Lupica es richtig gemacht hat.

Nachrichten-Website The Atlantic Wire schrieb auch einen Artikel über Lupicas, in dem sie uns an Folgendes erinnern:

Nur zur Veranschaulichung: "Gestört" und "Geisteskrank" tauchten weder in der digitalen Version von Lupicas Artikel mit 1.075 Wörtern noch in Zitaten seiner Quelle auf, obwohl "Wahnsinn" einmal auftauchte, "Gestört" einmal und "Spiel" "oder" gamer "war 12 mal dabei. Auch für die Aufzeichnung: Die Geschichte erwähnt keine Bemühungen, irgendetwas mit der Connecticut State Police zu bestätigen, oder die spezifischen Verbindungen zwischen Gewalt und Videospielen.

Während Lupica zu Unrecht die Sandy Hook-Tragödie als Seifenkiste für seine offensichtliche Abneigung gegen Videospiele verwendet (von der Tatsache, dass Lanza angeblich eine Tabelle hatte, bis hin zum Vergleich von Spielern mit Vergewaltigern), bin ich selbst eher verärgert über die großen Gaming-Nachrichtenagenturen überhaupt darauf aufmerksam machen. Als ich den Bericht sah, habe ich mich als Freiberufler entschieden, keinen Artikel darüber zu schreiben. Anstatt ein tatsächlicher Bericht zu sein, scheint es bestenfalls ein Gerücht und schlimmstenfalls eine Lüge zu sein, da es keine Tatsachen und sonst niemanden gibt, der eine solche verdammte Anschuldigung stützt.

Wir können die Quelle von Lupica nicht überprüfen, und die Polizei von Connecticut hat offiziell nichts dergleichen gesagt. Wir können nicht einmal die Integrität der Zeitung überprüfen, da es sich um eine Boulevardzeitung handelt und insbesondere nicht um den sogenannten Journalisten. Oder dass Lanza sogar ein Spieler war. Trotzdem liest sich der Artikel, der behauptet, ein Bericht zu sein, wie ein von Spekulationen und persönlicher Voreingenommenheit durchtränkter Leitartikel - gegen Videospiele.

Warum um alles in der Welt veröffentlichen Websites, die ihr Geld durch Spiele verdienen, einen anscheinend schmutzigen Job in Bezug auf Spiele - einer, der auf dem Wort und der Theorie eines Mannes basiert -? als Bericht? Ich möchte hier klar sein; Ich sage nicht, dass wir nichts Negatives über Spiele veröffentlichen sollten. Wenn Sie jedoch eine respektable Website sein möchten, überprüfen Sie die Fakten und Meinungen eines Journalisten und legen Sie sie nicht als offiziellen Bericht vor, der den Menschen vorschlägt, als hätte die Polizei von Connecticut Videospiele öffentlich als Ursache der Tragödie verdammt.

Jeder in den Medien, insbesondere die größten Zeitungen, Nachrichtensender und Websites, hat viel Macht. Es ist unsere Aufgabe, verantwortungsbewusst damit umzugehen und verantwortungsbewusste Leser zu sein. Ich muss sagen, ich war angewidert zu sehen, dass Fotos von Eltern gemacht wurden, die gerade die Nachricht über ihr Kind erhalten hatten, obwohl mir bewusst ist, dass dies oft in Tragödien passiert - aber alles für Ansichten, nicht wahr?

Als solches kann man möglicherweise sogar spekulieren, dass es unsere manische Berichterstattung über solch gewalttätige Handlungen ist, die andere potenzielle Mörder manchmal dazu anspornt, tatsächlich ihre eigenen Ambitionen zu verwirklichen, da sie zumindest Schande über den Tod erwartet. Wir müssen also aufpassen, dass wir unmoralische Handlungen nicht verherrlichen, nicht falsch informieren, irreführen und mit Sicherheit nicht um Spekulationen herumgehen und sie auf eine Weise präsentieren, die den Leser zu der Annahme bringt, dass dies eine Tatsache ist.

Wenn Spiele-Nachrichtenagenturen diesem getäuschten Journalisten Aufmerksamkeit schenken wollten, hätten sie es so tun sollen, dass sie die Leser darüber informieren, dass sie bald von einer weiteren Anschuldigung gegen Videospiele hören könnten. nicht als Bericht präsentieren.

Aber insgesamt haben die Medien einen so großen Einfluss, dass sie diese Themen und die Menschen, über die sie diskutieren, befähigen. Dies kann nur einige Menschen, ob gut oder schlecht, dazu ermutigen, weiterhin in einer Art und Weise zu handeln, die Schlagzeilen macht. Um diese Zeile von Spiderman zu zitieren, die jeder kennt: "Mit großer Kraft geht große Verantwortung einher." Und ich hoffe aufrichtig, dass Gaming-Nachrichtenseiten und Journalisten versuchen werden, sich in Zukunft daran zu erinnern.