Wenn Sie ein unvollendetes Spiel kaufen & Komma; Jeder verliert

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Wenn Sie ein unvollendetes Spiel kaufen & Komma; Jeder verliert - Spiele
Wenn Sie ein unvollendetes Spiel kaufen & Komma; Jeder verliert - Spiele

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Damals waren Patches für Videospiele keine Sache. Alle Daten, die sich an dem Tag, an dem Sie sie gekauft haben, auf der CD oder Kassette befanden, blieben für immer erhalten.


Dies klingt wahrscheinlich nach einer massiven Unannehmlichkeit für diejenigen unter Ihnen, die noch nie so etwas wie Offline - Spiele gekannt haben. Die Unfähigkeit, Spiele nach der Veröffentlichung zu ändern, war jedoch ein wesentlicher Faktor für die Erklärung, warum sie im Durchschnitt viel besser waren (oder im Internet) zumindest funktioneller) vor etwa 2005.

Das ist Business 101, alle zusammen

Im Großen und Ganzen hat das Geschäft seit ungefähr dem Beginn der Zeit einen schlechten Ruf gehabt, und das ist absoluter Schwachsinn.

In praktisch jeder Kultur herrscht die allgegenwärtige Wahrnehmung, dass Geschäftsleute reich werden, wenn sie lügen, betrügen, jemanden auf ihre Art mit Füßen treten und / oder Politiker kaufen.

Einige Leute machen große Haufen Geld, indem sie diese Dinge tun für eine Weile. Es gibt kein langjähriges, profitables, gesund Geschäft, das so kam, indem es unehrlich war. Periode, Ende der Geschichte.


Zwielichtige Geschäftspraktiken holen Sie immer ein und werden Ihr Geschäft immer untergehen, es sei denn, Sie haben einen gesetzlichen Monopolschutz erhalten, indem Sie einem Politiker einen Scheck ausgestellt haben, der Ihnen keine Befugnis hätte, solche Gefälligkeiten zu gewähren (aber das ist ein Thema für ein anderes) Artikel).

Ich spreche aus Erfahrung hier. Derzeit besitze ich zwei Unternehmen, die beide jedes Jahr mehr Umsatz generieren und bei meinen Kunden einen hervorragenden Ruf genießen. Das häufigste Kompliment, das ich erhalte, lautet wie folgt (umschrieben): "Ich weiß wirklich zu schätzen, wie transparent und vertrauenswürdig Sie sind. Viele Ihrer Konkurrenten versuchen, mein Geschäft mit auffälligen Spielereien oder unflexiblen Verträgen zu machen, aber Sie konzentrieren sich nur darauf, gute Arbeit zu leisten faire Preise, und ich zahle gerne dafür. "


Diese Super-Grundidee unterscheidet sich weder für Videospiele noch für andere Branchen.

Es ist wirklich nicht schwer zu verstehen, was ein Unternehmen erfolgreich macht: Halten Sie Ihre Versprechen, liefern Sie das bestmögliche Produkt zu dem Preis, um den Sie sich bewerben möchten, und machen Sie es Ihren Kunden so einfach wie möglich. Das ist wirklich alles, was dazu gehört. Bauen Sie Ihr Geschäft auf diese Grundlage und Sie werden es gut machen.

Wenn Entwickler absolut herausragende Spiele entwickeln, werden sie von einer riesigen Anzahl von Menschen gekauft. Man sieht selten phänomenale Spiele, die sich nicht gut verkaufen. Die Qualität eines Produktes spricht letztendlich für sich. Gute Produkte brauchen Zeit und gute Videospiele brauchen enorm viel Zeit. Spieler können nicht alles besser verlangen und schneller; zu einem großen Teil ist es das eine oder andere.

Wir leben in einer Welt voller zerbrochener, unvollendeter 100-Millionen-Dollar-Spiele, vor allem, weil viele Spieler routinemäßig lächerliche und unrealistische Forderungen stellen und die Entwickler das Unmögliche tun müssen.

Entwickler und Publisher von Videospielen (ja, sogar EA) sitzen nicht in ihren Ledersesseln mit hoher Rückenlehne, wirbeln ihre Schnurrbärte herum und überlegen, wie sie dich verarschen können. Wenn sie es wären, wären sie längst untergegangen. Die Spielebranche ist relativ unreguliert, was bedeutet, dass die Teilnehmer aus eigener Kraft (oder mangels) untergehen oder schwimmen. Sie reagieren auf die Marktbedingungen so gut sie können, aber sie führen einen nicht gewinnbaren Krieg.

Warum werden so viele unvollendete Spiele veröffentlicht?

Noch um 2008 haben Spieleentwickler die Grundprinzipien eines guten Geschäfts weitgehend verstanden und von ihnen gelebt. In der ersten Hälfte der Xbox 360 / PS3-Ära waren lähmende Bugs und Day-One-Patches noch relativ unbekannt. Obwohl Entwickler über die Technologie verfügten, Spiele nach der Veröffentlichung zu patchen, versuchten sie und ihre Publisher im Allgemeinen, dies zu vermeiden, wenn dies möglich war.

Es bestand immer noch eine gewisse Erwartung, dass das Produkt, das am Tag der Produkteinführung in den Regalen stand, ein poliertes, professionelles Produkt sein würde, das sich gut in den Hunderten von Menschen widerspiegelte, die jahrelang anstrengten, es herzustellen.

Aber es konnte nicht dauern; Spieler wollten mehr, sie wollten es jetzt, und die Hälfte von ihnen konnte sich nicht entscheiden, was "es" war.

Als die Entwicklungskosten weiter stiegen - vor allem dank einer Überbetonung der Grafik darauf bestehen die Verbraucher weiterhin - die Verlage wurden mit ihren Zeitplänen und ROI-Diagrammen immer aggressiver. Die Gewinnspannen bei Videospielen waren schon immer gering, und sie gehen nur noch weiter zurück, da Gamer immer realistischere Grafiken und Physik fordern, deren Erstellung astronomisch teuer ist.

(Die wachsende Nachfrage nach Hunderten von Stunden an Inhalten für ein einziges Spiel, die sich fast zwangsläufig ständig wiederholen müssen, hilft auch nicht.)

Entwickler werden von allen um sie herum gebeten, immer komplexere Spiele in immer kürzeren Fristen zu produzieren. Und ja, wenn Sie gewohnheitsmäßig AAA-Spiele vorbestellen, sind Sie teilweise schuld, besonders wenn Sie weiterhin bei Entwicklern oder Publishern einkaufen, die seit Jahren Wracks aus dem Start-Tag-Zug herauspumpen.

Wenn Sie sich mit Gaming-Nachrichten beschäftigen, haben Sie zweifellos auch einen relativ neuen Trend bemerkt: Videospiele, die von achtstelligen Werbekampagnen überflutet werden, Pre-Order- und Day-One-Verkaufsrekorde knacken und sich dann ansammeln Lkw-Ladungen mit negativen Bewertungen und Rabatten von bis zu 50% nur Wochen nach der Veröffentlichung, sobald alle erkennen, was für ein übelriechender Müllhaufen es ist Fallout 76).

Für mich stinkt dies nach extrem talentierten Spieleentwicklern, die anfangen aufzugeben.

Gamer sind verärgert und verärgert, aber sie kaufen immer noch Mistspiele, bevor irgendjemand weiß, dass sie Mist sind. Entwickler ärgern sich über die zunehmend unangemessenen Anforderungen ihrer Verlage und Kunden und greifen daher auf die notwendigen Spielereien zurück, um die Gewinnschwelle so niedrig wie möglich zu halten. (Protip: Wenn Sie nach Wochen und nicht nach Monaten und Jahren planen, ist Ihr Geschäftsmodell bereits so eingerichtet, dass es scheitert.)

Verlage werden nicht 100 Millionen Dollar für ein neues Spiel ausgeben, wenn das letzte nicht mindestens 10% einbringt (was völlig vernünftig ist), aber sie fragen sich anscheinend nie, ob das, was sie von Entwicklern fordern, tatsächlich das ist beste Weg, um Gewinn zu machen (es ist nicht).

Sind unvollendete Spiele in irgendeiner Weise eine gute Sache?

Die Antwort auf diese Frage hängt stark vom Kontext ab. Der Begriff "unvollendete Spiele" muss sehr genau definiert werden.

Offene Betas und Early-Access-Spiele sind eine Sache, und keines der beiden Paradigmen scheint in absehbarer Zeit irgendwo anzukommen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie bei Ihrer Anmeldung genau wissen, worauf Sie sich einlassen. Der Entwickler hat deutlich gemacht, dass das Spiel noch nicht abgeschlossen ist und dass Sie unterwegs ein aktiver Teilnehmer sein sollen. Wenn Sie das nicht möchten, markieren Sie das Spiel mit einem Lesezeichen und überprüfen Sie es alle sechs Monate, bis es fertig ist. Einfache Lösung.

Aus heutiger Sicht ist der Status Quo mit "traditionellen" AAA-Titeln vergleichbar Schlachtfeld 5 und Red Dead Redemption 2's Online-Modus bietet ein dringend benötigtes Druckentlastungsventil für überarbeitete Entwickler, die Probleme haben, Gamer und Publisher zufrieden zu stellen, die häufig in direkten Konflikten miteinander stehen. Es gibt ernsthafte Probleme mit beiden Spielen, die eine große Anzahl von Konsumenten verärgert haben, aber ich schlage nicht vor, Entwickler für das wochen- und monatelange Patchen von Spielen auszusperren, wenn dies die einzige Option ist, die ihnen derzeit zur Verfügung steht.

Mit anderen Worten, wir müssen sicher sein, dass wir die Hauptursachen diskutieren und nicht nur die Symptome behandeln.

Im Grunde genommen ist die Tatsache, dass Entwickler über das Internet Probleme mit ihren Spielen beheben können, eine großartige Sache. Die Tatsache, dass diese Option 1998 nicht existierte, hat die Entwickler stark motiviert, ihr Bestes zu geben, aber ich denke nicht, dass es in jedem Fall angemessen ist, Entwickler für die Behebung von Fehlern nach dem Start zu verurteilen.

Man muss sich fragen, warum die Korrektur nach dem Start notwendig war, ob es sich um ein anhaltendes Systemproblem handelt und inwieweit die Entscheidung nicht von den Entwicklern getroffen wurde, weil die Herausgeber sich den Hals runtergedrückt haben (oder andere Faktoren).

All dies bedeutet, dass ich Spieler auffordere, etwas zu tun, was sie insgesamt nicht sehr gut können: ihre Emotionen zu kontrollieren, einen Schritt zurück zu treten und sorgfältig über alle relevanten Faktoren nachzudenken Situation, bevor Sie nach der Feststelltaste greifen. Es ist möglich, sowohl gerecht als auch wohlwollend zu sein.

Geben Sie den Menschen den Vorteil des Zweifels, zumindest von Anfang an. Untersuchen Sie eine Situation, bevor Sie sie beurteilen. Wenn Entwickler oder Publisher etwas wirklich Dummes oder Schattiges getan haben, kritisieren Sie sie -ruhig und konstruktiv.

Es sei denn, das zerbrochene Durcheinander eines Spiels, über das Sie sich aufregen, ist das einzige und unvermeidliche Ergebnis von Forderungen, die von Millionen Ihrer Mitspieler erhoben werden. In diesem Fall sollten Sie sie kritisieren.

Was ist dagegen zu tun?

Die gute Nachricht ist, dass dieses Problem vollständig lösbar ist. Die Nachricht, die nicht unbedingt schlecht ist (aber die Sie vielleicht nicht hören möchten), ist, dass die Lösung bei Ihnen beginnen muss. Kein Entwickler oder Publisher wird die langwierige und schmerzhafte Kurskorrektur einleiten, die notwendig ist, um eine echte goldene Renaissance des Glücksspiels hervorzubringen.

Sie brauchen Ihr Geld, um weiter zu existieren, und nichts wird sich zum Besseren ändern, es sei denn, Sie ändern die Bedingungen, unter denen Sie bereit sind, es ihnen zu geben.

Eines von mehreren Dingen muss passieren:

  • Spieler müssen verstehen, wie teuer ihre hochwertigen HD-Grafiken sind, und sich mit etwas weniger eindrucksvollen Grafiken begnügen, damit Entwickler enorme Kosten- (und Zeit-) Einsparungen erzielen können.

  • Spieler müssen akzeptieren, dass ein Preis von 60 US-Dollar für AAA-Videospiele seit vielen Jahren kein nachhaltiger Preis mehr ist und sich damit abfinden wesentlich Preiserhöhungen oder

  • Spieler müssen ein wenig Geduld üben und mit ihren Geldbörsen abstimmen nach dem Einführungstag, der zu einer allmählichen, aber stetigen Marktkorrektur führen wird.

Die letzte Option wird nicht einfach sein - Millionen von Menschen davon zu überzeugen, etwas anderes zu tun, ist nie -, aber ich denke, es ist die einfachste Option und die, die am wahrscheinlichsten langfristig funktioniert. Eine großartige Sache an freien Märkten ist, wie es den Verkäufern gelingt, die enorm komplizierte Logistik herauszufinden, die erforderlich ist, um rechtzeitig ein großartiges Produkt zu einem fairen Preis bereitzustellen. Wir müssen nur unsere Erwartungen anpassen und sie tun lassen.

Vorbestellungen sind eine große Komponente in der Maschine, die unfertige Spiele immer wieder ausschüttet, und eine Sache wird bis zum Ende der Zeit unbestreitbar zutreffen: Entwickler und Publisher werden keine Strategien mehr verfolgen, die durchweg scheitern. Die wenigen, die dies tun, werden schnell aus dem Geschäft ausscheiden und ihre agileren und vernünftigeren Konkurrenten übernehmen.

Das Fazit lautet: Im Großen und Ganzen bekommen die Spieler, was sie gerade verdienen. Entwickler produzieren trotz Nachfrage keine unvollendeten Spiele, sondern aufgrund der Nachfrage. Nichts an der Art, wie es jetzt gemacht wird, ist nachhaltig. das Problem werden irgendwann enden. Die Frage ist nur, wie und ob das Endergebnis besser oder schlechter sein wird.

Wenn wir als Verbraucher ein besseres Produkt wollen, müssen wir aufhören, schlechte Produkte anzuregen, was eine gewisse Selbstkontrolle und eine verzögerte Befriedigung erfordert. Bei uns ist es wirklich so einfach.