Wohin ging das einzigartige Element der Spiele?

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Inhalt

Ich erinnere mich an die guten alten Tage, an denen Sie impulsiv ein neues Spiel kaufen und sich ein neues Spielerlebnis versprochen haben. Damals, während der PS2-Ära, durchstreifte ich GameStop für eine gute Stunde oder so auf der Suche nach dem nächsten Spiel. Ich würde nie recherchieren oder Bewertungen lesen, denn ich wusste, dass jedes Spiel, das ich spielte, ein "neues" Spiel sein würde.


Jetzt verbringe ich höchstens fünf Minuten in GameStop. Ich weiß was ich will und ich bekomme es. Viele Spiele, die ich heutzutage sehe, haben nicht viel Glanz.

Klar, die Grafik ist besser. Sie verfügen über modernere und flüssigere Spielsysteme. Aber wenn die Dinge so fortgeschritten sind, warum ähneln sich die Spiele im Laufe der Zeit einander?

Nicht mehr so ​​viel Story

Nun, für diejenigen von Ihnen, die sagen wollen, dass niemand mehr ein Spiel für die Geschichte spielt - Sie können es packen. Ich bin jemand. Ich weiß nicht, ob mein Name auf der ganzen Welt bekannt ist, aber ich bin jemand. Und ich liebe ein Spiel, das eine großartige Geschichte hat.

Heutzutage haben viele Spiele ihre Hauptgeschichte durch Quests entwickelt. Es fühlt sich immer wie das gleiche alte Lied und Tanz an. Sie gehen von Punkt A zu Punkt B und zurück zu Punkt A. Sie gehen von Quest zu Quest und lassen die Geschichte durch einen flachen Dialog weiterentwickeln.


Fühlt sich nicht nach einer großen Geschichte an, wenn die gesamte Geschichte nur eine Reihe von Jobs ist, die Sie erledigen müssen.

Ganz zu schweigen von der Geschichte in den meisten Spielen ist in der Regel unglaublich kurz. Es fühlt sich an, als ob die Geschichte in einem Spiel endet, bevor Sie sich in die tieferen Mechaniken eines guten Spiels einarbeiten. Es fühlt sich an, als hätte ich 60 Dollar für eine kurze, flache Geschichte geblasen, die unterhaltsames Gameplay hat oder nicht.

Nebenmissionen

Ich erinnere mich, wann das Spaß gemacht hat. Sie schienen tatsächlich so zu sein, als wären sie es wert, verfolgt und getan zu werden. Nun haben sie ein ähnliches Muster wie die Hauptgeschichte. Du gehst von Punkt A zu Punkt B-BLAH, vergiss es. Müde von diesem Muster.

Nebenquests fügten der Hauptgeschichte etwas hinzu und würden Ihnen am Ende auch fantastische Belohnungen bringen. So sollte eine Nebenaufgabe sein. Legende der Dragoner, Ein faszinierendes Spiel, das seiner Zeit weit voraus war, hatte erstaunliche Nebenquests. Die Geschichte hinter jeder Nebenaufgabe war fesselnd. Die Belohnungen waren noch glänzender.


Bei einigen Spielen werden noch Nebenquests wie der Geschichten aus der Serie. Eine gute Mehrheit der Spiele lässt jedoch Nebenquests wie eine sinnlose Überbrückungszeit erscheinen. Ansehen Skyrim. Es gibt viele Nebenquests, aber wie viele davon gehen außerhalb des Musters, das ich zuvor erwähnt habe? Nicht viele.

Gameplay

Viele Spiele haben ein tolles Gameplay. Man merkt jedoch schon immer, dass viele dieser erstaunlichen Next-Gen-Spiele ein ähnliches Gameplay haben?

Nehmen wir zum Beispiel FPS-Spiele. Wie viele davon unterscheiden sich tatsächlich? Ja, die Einstellung und was Sie drehen, ist anders. Vielleicht sehen die Gewehre anders aus. Wie viele davon bieten jedoch ein einzigartiges Erlebnis? Gibt es wirklich einen Unterschied zwischen den einzelnen FPS-Spielen, abgesehen von der Haut, die sie tragen?

Sogar Fantasy-RPGs haben ein ähnliches Gameplay. Du wählst eine Klasse aus, bekommst Fähigkeiten und greifst mit besagten Fähigkeiten und grundlegenden Kombinationen an. Wie viele verschiedene Spiele werde ich spielen, bis ich es satt habe, denselben Feuerballzauber zu sehen?

Es soll eine Kunst sein

Was ist mit dem Gefühl von Kreativität passiert? Es ist nicht so, als gäbe es keine einzigartigen Spiele mehr, aber viele Spiele scheinen einfach ineinander zu greifen. Es gibt kein Merkmal, das sie hervorhebt.

Das einzigartigste Spiel, das ich kürzlich gespielt habe, war Die letzte Geschichte, das kam am 27. Januar 2011 ganz heraus. 2011! Es war das erste Spiel seit langer Zeit, das eine völlig neue Art des Spielens einführte.

Früher hatte jedes Spiel seine eigene einzigartige Fackel. Ein Element, das es hervorgehoben hat. Ich habe das Gefühl, dass den Spielen in letzter Zeit dieser Glanz fehlt. Spiele kosteten vor nicht allzu langer Zeit nur 50 US-Dollar.

Was denkst du? Verlieren Spiele die Aspekte, die sie einzigartig gemacht haben? Lass es mich in den Kommentaren wissen!