Inhalt
- Ein viel dynamischeres Spielerlebnis erwartet Sie ...?
- Ein dreijähriger Entwicklungszyklus MUSS zu einer anständigen Kampagne führen ... richtig?
Für die Aufzeichnung bin ich kein großer Ruf der Pflicht Ventilator. Da ich mich nicht wirklich für Multiplayer interessiere, habe ich mich über die Jahre nicht allzu sehr für das Franchise interessiert.
Ich mag jedoch Schützen, und ich bin immer bereit für eine solide FPS-Kampagne. Deshalb habe ich Spiele wie geliebt Singularität, RAGE, und das Widerstand und Todeszone Franchise-Unternehmen legen großen Wert auf spannende Einzelspieler-Abenteuer. Schlachtfeld und Ruf der Pflicht Nach meiner Einschätzung haben wir in den letzten Jahren wirklich keine großartigen Kampagnen geliefert, aber das, was ich gesehen habe, hat mich ermutigt Fortgeschrittene Kriegsführung.
Ich bin mir sicher, dass wir bald etwas Gameplay sehen werden, und wenn die Multiplayer-Details im Internet auftauchen, wird es alles sein, worüber jeder sprechen kann. Aber jetzt, wo nur der Trailer und einige Story- und Tech-Informationen im Umlauf sind, können wir uns auf diese potenziell zwingende Erzählung konzentrieren.
Ein viel dynamischeres Spielerlebnis erwartet Sie ...?
Aufgrund des Anhängers und einiger durchgesickerter Informationen können wir im neuen CoD-Eintrag eine Vielzahl futuristischer Fahrzeuge erwarten. Natürlich haben wir schon früher Fahrzeuge in Schützen gesehen, aber da es das Jahr 2054 ist, werden wir vielleicht einige einfallsreiche Fahrzeuge sehen, die ein einzigartiges Steuerungserlebnis bieten. Wenn richtig gemacht - ich erinnere mich noch an einige der schrecklichen Fahrzeugmechaniker im Heiligenschein Spiele - dies könnte zu einem dynamischeren und abwechslungsreicheren Gameplay führen.
Außerdem der Exoskelettanzug, der mich immer wieder an den Nanosuit im Internet erinnert Crysis Spiele, ist sehr vielversprechend. Einer der Gründe, die mir sehr gut gefallen haben Crysis liegt an der zusätzlichen Tiefe, die dieser Nanosuit bietet; Es war fast wie ein Rollenspiel. Könnten wir die Freiheit haben, unsere Fortgeschrittene Kriegsführung Soldat wie auch immer wir es für richtig halten? Was ist, wenn wir ein paar raffinierte futuristische Fähigkeiten einsetzen können, um ganz heimlich zu sein? Wo ist die Regel, die sagt Ruf der Pflicht muss immer ein frenetischer, unablässiger, hirnloser Schütze sein?
Ein wenig zusätzliche Tiefe und Anpassung, die weitgehend ignoriert werden kann, wenn Sie nur alles in Sichtweite aufnehmen möchten, sollten nicht verpönt werden. Und ich liebe die Idee.
Ich würde gerne glauben, dass Kevin Spacey nicht mit einem beschissenen Drehbuch arbeiten würde
Dies ist ein Oscar-Preisträger, der ein gutes Drehbuch kennt, wenn er eines sieht. Er ist nicht nur ein bekannter Hollywoodschauspieler, der alles akzeptiert, was sich auszahlt. Er erscheint mir als jemand, der nicht wirklich eine Rolle spielen möchte, es sei denn, es ist zumindest etwas herausfordernd und das Drehbuch ist solide. Darüber hinaus scheint es, basierend auf der Aufschlüsselung der Story, so, als könnte es sich um eine Handlung handeln weit verbreitet Mit Spannung, Emotionen, Wendungen, Höhepunkten usw. könnte Jonathan Irons (Spacey) tatsächlich zu einem der besten Charaktere in der Geschichte von Videospielen werden. Ja, ich habe es gesagt.
Andererseits wollte er vielleicht nur etwas Neues ausprobieren, und vielleicht ist er nicht so vertraut mit Videospielen. Daher sah er das Drehbuch, fand es "ziemlich gut für ein Spiel" und entschloss sich, es auszuprobieren. Ich hoffe jedoch, dass er den Auftritt angetreten hat, weil er für einen großartigen Schauspieler eine lohnende Herausforderung darstellte, und wenn ja, warum? sollte nicht erwarten wir eine packende geschichte?
Ein dreijähriger Entwicklungszyklus MUSS zu einer anständigen Kampagne führen ... richtig?
Activision erinnert uns immer wieder daran Fortgeschrittene Kriegsführung ist der erste CoD mit einem dreijährigen Entwicklungszyklus im Gegensatz zum Zweijahreszyklus der Vorgängergeneration. Okay, also in drei Jahren, wenn mehrere Teams daran arbeiten (wie wir gehört haben), und mit scheinbar unbegrenzten Ressourcen, muss ich davon ausgehen, dass dies zu einer lohnenden Kampagne führen wird. Ich meine, logischerweise geben sie nicht aus alles Ihre Zeit und ihr Geld für den Mehrspielermodus, auch wenn ich weiß, dass es sich um die Hauptaufgabe dieser IP handelt.
Und hier ist die wilde Karte: Vorschlaghammer-Spiele. Wir haben noch nie einen CoD mit diesem Team in der Rolle des leitenden Designers gesehen. Wer weiß also wirklich, was ihn erwartet? Ich bin sicher, Activision hat das Verfahren aufmerksam verfolgt (sie wissen, was sich verkauft und was nicht, und sie möchten nicht zu weit von der Formel abweichen), aber dennoch ... Das Letzte, was zu berücksichtigen ist Dass die jüngsten CoD-Titel die Kritiker nicht beeindrucken konnten, liegt zum Teil an einer lustlosen Geschichte. Großartiger Multiplayer und Eine großartige Kampagne wird es schaffen.
Drei Jahre müssen dafür ausreichen. Wenn nicht, weiß ich nicht, was ich denken soll.