Adam Sessler von Rev3 Games plauderte mit Assassin's Creed IVAshraf Ismail, Creative Director der E3, letzte Woche. Während des Interviews unterhielten sich die beiden über das neue Spiel, seine Einstellung und wie die neuen Pflanzen (mit PHYSICS!) Auf Bewegungen von Menschen auf den nächsten Gen-Systemen reagieren.
Was mich bei diesem Interview jedoch besonders hervorstach, war die Art, wie Ismail über die Welt sprach. Erwähnung 70 Standorte zu erkunden, nicht alles Notwendige für die Geschichte und darüber 75 unbekannte Strände. Diese zusätzliche Geografie zeigt wirklich, wie das Entwicklerteam hinter Assassin's Creed IV versucht, die Wahrnehmung der Spieler hinsichtlich dessen, was im Spiel zu tun ist, zu verändern. Mit diesen zusätzlichen Bereichen und dem offenen Meer könnte das Gefühl einer offenen Welt entstehen, in der die Spieler ein Hauptziel haben - aber es gibt viele weitere interessante Dinge, an denen sie lieber teilnehmen würden.
Ismail erwähnte auch, wie sie daran gearbeitet haben, den verschiedenen Fraktionen des Spiels Zeitpläne und Verschiebungen hinzuzufügen sowie Boote, die das Gefühl des Realismus verleihen. Zu wissen, dass jeden Morgen eine britische Flottille von einem bestimmten Hafen aus in See stechen wird, bietet großartige Möglichkeiten zum Plündern, indem der Spieler tatsächlich ein Pirat wird und seine ganze Zeit auf offener See plündert. Nachdem ich dieses Interview gesehen habe, bin ich fasziniert, was Assasin's Creed IV als historisch interessantes (wenn auch nicht ganz genaues) Open World-Spiel bieten könnte. Ein Trend, ich hoffe die Serie kann weitergehen.