Warum Bayonetta 2 nur für die Wii-U veröffentlicht wurde

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Warum Bayonetta 2 nur für die Wii-U veröffentlicht wurde - Spiele
Warum Bayonetta 2 nur für die Wii-U veröffentlicht wurde - Spiele

Inhalt

Das erste Mal habe ich gespielt Bayonetta war vor etwa einem Jahr und ich war wirklich in das Spiel. Ich habe mich fast sofort in sie verliebt. Seine Unkonventionellheit, das Gameplay und der gesamte Stil machten es bald zu einem meiner Favoriten. Als ich herausfand, dass es eine Fortsetzung gab, sprang ich darauf und wollte wissen, wo ich sie kaufen könnte und wie viel es mich kosten würde. Aber es war eine exklusive Wii-U.


In diesem Moment konnte ich nicht anders als zu fragen: "Warum?" Warum sollte ein ursprünglich für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlichtes Spiel seine Fortsetzung nur für Wii-U haben? Zugegeben, das Original wurde vier Jahre später für die Wii-U veröffentlicht, aber warum sollte man eine so große Konsolenbasis herausschneiden?

Die Wii-U ist nicht die profitabelste Konsole auf dem Markt und die Wii-U-Version des Originalspiels konnte die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen nicht überverkauft haben, oder? Ich musste etwas graben.

Verkaufsstatistik

Warum sollten PlatinumGames, Bayonetta's Entwickler, gehen Sie mit der Freigabe Bayonetta 2 nur auf der Wii-U? Das würde ihre Verkäufe effektiv auf nur Leute beschränken, die eine Wii-U haben oder diejenigen, die bereit sind, eine Wii-U für die Fortsetzung zu kaufen. Vielleicht würden die Verkaufsdaten helfen, dem Problem auf den Grund zu gehen. Vielleicht hätte ich mich als falsch erwiesen und Bayonetta 2 hätte hervorragende Verkäufe auf der Wii-U gehabt.


Die Wii-U selbst

Die Wii-U hat sich in letzter Zeit nicht gut verkauft, geschweige denn vor einem Jahr Bayonetta 2 veröffentlicht. Laut Nintendos Website wurden zum 30. September 2015 nur 10,73 Millionen Wii-Us verkauft. Es ist ihre bisher am wenigsten verkaufte Konsole, die zweitnächste ist der Nintendo GameCube, der über das Doppelte der Wii-Us-Menge verkauft wurde.

Die Konsole selbst hat sich also schlecht verkauft. Wie konnten sich PlatinumGames für eine solche Entscheidung entscheiden, wenn die anderen Konsolen eine so große Fangemeinde hatten?

Die Serienverkaufsdaten

Das lässt uns mit einer letzten auffallenden statistischen Frage zurück: Wie hat Bayonetta 2 bisher durchgeführt? Hat es fast so viel verkauft wie das erste Spiel?

Während Nintendo keine Statistiken für den Umsatz des Spiels persönlich auflistet, gibt es zahlreiche Websites, die versucht haben, eine Zahl für das Spiel zu ermitteln. Eine Website gab an, dass das Spiel bis April 2015 157.000 Exemplare verkauft habe. Laut VG Chartz hat das Spiel zum 14. November 2015 850.000 Exemplare verkauft.


Da Nintendo die Zahlen nicht kommentiert hat, ist es unmöglich zu wissen, ob sie genau sind oder sich sogar nähern, aber ich werde es geben Bayonetta 2 der Vorteil der Zweifel und sagen, dass VG Chartz richtig ist und das Bayonetta 2 hat 850.000 Exemplare verkauft.

Das Original jedoch Bayonetta noch viel besser gemacht. Etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung (vom 29. Oktober 2009 bis zum 31. März 2010) Bayonetta 1,35 Millionen Exemplare verkauft.

Leider kann ich keine Daten darüber finden, wie gut sich das Originalspiel auf der Wii-U verkauft hat. Nintendo hat die Informationen nicht veröffentlicht und niemand scheint zu ahnen, wie gut das Spiel war.

Das Original Bayonetta die Fortsetzung in der gleichen Zeitspanne um mindestens eine halbe Million Exemplare überboten.

Mit anderen Worten, nach etwa einem Jahr Abstand zwischen dem Erscheinungsdatum und den Verkaufszahlen, das Original Bayonetta viel besser verkauft als die Fortsetzung - und das setzt voraus, dass VG Chartz genaue Angaben zum Umsatz des zweiten Spiels gemacht hat. Ohne Daten darüber, wie das ursprüngliche Spiel auf dem WIi-U lief, kann ich nur schlussfolgern, dass es schlecht lief. Bisher haben wir die Frage, warum PlatinumGames die Wii-U für die beste hält, nicht beantwortet.

Nintendo wollte eine Chance, die Wii-U zu verkaufen

Für den Fall, dass Sie nicht wissen, der Verlag für Bayonetta 2 ist Nintendo. Es wurde gemunkelt, dass Nintendo diese Chance nutzte, um mehr Wii-Us zu verkaufen. Für andere Konsolen war das kein Problem, aber für sie war es eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Nach einem Kotaku-Artikel von Owen Good, Bayonetta 2 gab Nintendo die Chance, Gamer anzusprechen, die sich nicht für Nintendos typische Gegenstände entscheiden. Das Unternehmen versuchte zu demonstrieren, dass ein ernsthafter, sexueller Hack & Slash zur Konsole gelangen kann.

Kauf Bayonetta 2 Außerdem gibt es eine Entschuldigung für den Kauf einer zweiten Konsole. Wenn Fans der Serie die Fortsetzung spielen möchten, müssen sie zuerst für ein Wii-U bezahlen. Wenn jemand verzweifelt genug ist, um das Spiel zu spielen, bedeutet dies einen weiteren Verkauf für Nintendo.

Wie arm die Wii-U war, ich kann Nintendo nicht wirklich dafür verantwortlich machen, dass sie es zumindest versucht haben, und es macht Sinn, dass sie etwas anderes versuchen würden, um ihre Verkaufszahlen zu steigern.

Nintendo rettete das Franchise

Beim Sterben in Bayonetta, Der Bildschirm blinkt und sagt: "Die Hexenjagd ist vorbei." Nintendo wollte nicht, dass diese arme Hexe für immer stirbt. Laut vielen Fans der Serie wurde das Spiel nur von Nintendo aufgegriffen. Sony und Microsoft haben sich nicht für die Fortsetzung entschieden. Wenn also Nintendo das Spiel nicht aufgreifen würde, wäre das überhaupt keine Fortsetzung. Eine Fortsetzung auf einer Konsole, die die meisten Leute nicht zu haben scheinen, ist besser als gar keine Fortsetzung, oder?

Laut einem Blogbeitrag von PlatinumGames hat sich das Unternehmen für Nintendo entschieden, weil Nintendo ein stabiles Unternehmen war und Nintendo es dem Franchise ermöglichen würde, mehr Gamer weltweit zu erreichen. Dies würde wiederum dazu beitragen, dass die Serie produktiver wird und die Franchise insgesamt unterstützt. Ihre offizielle Aussage lautet:

"Der Markt für Konsolenspiele befindet sich in einem Umbruch, daher erfordert die Einrichtung eines neuen Spiele-Franchise beträchtlichen Willens, Entschlossenheit und Liebe. Bayonetta ist eine Marke, die wir stärker werden wollen und die Hände von immer mehr Spielern erreichen ... Unsere Antwort war eine neue Partnerschaft mit Nintendo. Neben der neuen Hardware setzt sich Nintendo als Unternehmen für die Schaffung einer neuen Zukunft für die Spieleindustrie ein, wie Sie an ihrer leidenschaftlichen Unterstützung für Spiele erkennen können. Wir hoffen, dass wir neben Nintendo auch wachsen werden Bayonetta Marke jenseits des heutigen Standes, so dass noch mehr Spieler auf der ganzen Welt die Aktion unserer geliebten Hexe erleben können. "

Dies ist enorm wichtig, da gemunkelt wurde, dass Sega, der ursprüngliche Herausgeber des Spiels, fallengelassen wurde Bayonetta während seiner Umbildung im Jahr 2012; Sega erklärte, dass sie sich künftig nur noch auf Kerngeschäftsfelder konzentrieren würden. Wenn also Nintendo das Franchise nicht aufnahm, Bayonetta wäre wahrscheinlich eine ferne Erinnerung. Zumindest wurde das Spiel am Leben erhalten, auch wenn es sich auf einer weniger beliebten Konsole befand.

Fazit

Ehrlich gesagt, ich bin immer noch ein wenig verärgert, vielleicht sogar so sehr, wegen der Tatsache, dass eines meiner Lieblingsspiele seine Fortsetzung für eine Konsole veröffentlicht hat, die ich nicht kaufen möchte oder auch nur annähernd interessiert, aber Nintendo hat dazu beigetragen, das Franchise am Leben zu erhalten zumindest etwas länger; Nintendo erlaubt Bayonetta um eine Fortsetzung überhaupt zu haben. Auch wenn das Spiel sich nicht gut verkauft hat und die Wii-U sich nicht gut verkauft hat, ist die Serie zumindest nach einer Tranche nicht gestorben und PlatinumGames konnte ihre "wahre Fortsetzung" machen.

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