Warum Breath of the NES ein kluger Schachzug für WinterDrake war

Posted on
Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Warum Breath of the NES ein kluger Schachzug für WinterDrake war - Spiele
Warum Breath of the NES ein kluger Schachzug für WinterDrake war - Spiele

Im Zuge des Hype um die Umgebung Hauch der WildnisDer Indie-Entwickler WinterDrake ist mit einem von Fans erstellten Spiel aufgetaucht, das die Laune und Klugheit verkörpert, die das Spiel verkörpert Legende von Zelda Franchise. Sein Spiel, Atem des NES, erstellte eine spielbare Version des 2D-Prototyps von BoTW gesehen in "The Making of Hauch der Wildnis"- und er hat es wirklich gut gemacht.


BoTNES stellten viele der gleichen Aspekte vor, die für das Neue einzigartig sind BoTW Spiel, einschließlich einer erhöhten Fähigkeit, mit der Spielwelt zu interagieren, wie die Fähigkeit, Bäume zu fällen und Nahrung zu ernten. Es zeigte auch einige originelle Inhalte, wie die Byoki-Beere, eine giftige Beere, die ein Spieler zur Ablenkung vor Octorocks fallen lassen könnte.

Es war zwar offensichtlich, dass WinterDrake Spaß hatte BoTNES und dass er mit all dem irgendwohin ging, konnten wir einfach nicht sagen, wohin er damit wollte.

Wann BoTNES debütierte im April, kurz vor der offiziellen Veröffentlichung von BoTW, es erhielt sofortige Aufmerksamkeit von Spielnachrichtenseiten im ganzen Internet. Die plötzliche Bekanntheit des Spiels wurde von vielen mit Spannung erwartet Zelda Fans, aber auch harte Kritik von einigen.

"Die Leute mögen es wirklich, Mitteilungen zu erhalten, nicht wahr?" und "Das kann nicht legal sein" sind nur zwei Kommentare aus Kotakus Tweet über BoTNES. Es war nicht legal, aber es war brillant.


@NintendoAmerica war anscheinend kein großer Fan von Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30. April 2017

Aus diesem Grund dauerte es nicht lange, bis Nintendo merkte, was vor sich ging, und machte Schluss damit. Um einen möglichen Rechtsstreit zu vermeiden, hat WinterDrake die Nintendo-Abschaltung von durchgeführt BoTNES und entfernte den Download-Link von seinem Itch.io-Account. Kurz nach dem Tod von BoTNES wurde offiziell, WinterDrake sagte GameSpot, dass sein Projekt fortgesetzt werden würde, aber ohne Nintendo-urheberrechtlich geschützten Inhalt.

Wenn Sie vor der Außerbetriebnahme den Verdacht hatten, der Entwickler wüsste, dass er keine urheberrechtlich geschützten Materialien mehr verwenden würde, haben Sie recht. WinterDrake sagte GameSpot, dass es eine "geplante Entscheidung" sei, wahrscheinlich eine Plattform für seine zukünftigen Projekte zu gewinnen. Es war eine kreative Strategie und ein kluger Werbeschritt für den jungen Entwickler. Seine neu entdeckte Plattform wird seinen Projekten zugute kommen, wenn er mit dem Spiel weitermacht - natürlich nachdem alle urheberrechtlich geschützten Inhalte entfernt wurden.


Wir haben Fan-Spiele wie gesehen Pokémon Uran und Red Dead Redemption V in der Vergangenheit heruntergefahren. Die BoTNES Die Situation scheint ein wenig anders zu sein als bei einigen dieser früheren Abschaltungen. Pokémon Uran Entwickler hielten ihre neunjährige Entwicklung während des gesamten Prozesses geheim, nur um einen Monat nach der Veröffentlichung abgeschaltet zu werden. Und in jüngerer Zeit RDRV versuchte, die Karte des Originalspiels in zu bringen Grand Theft Auto 5 - und wurde anschließend gezwungen, die Entwicklung zu stoppen.

Womit macht WinterDrake? BoTNES das andere an diesen beiden szenarien ist, dass er seine arbeit auf sehr öffentliche weise fortsetzt, während er sich trotzdem an die abnahme von nintendo hält. Ob es nun seine Strategie war oder nicht, das Bewusstsein für seine Arbeit zu schärfen BoTW und diese Aufmerksamkeit zu nutzen, um seine zukünftigen Entwicklungen zu befeuern, ist wirklich unbekannt. Aber es hat geklappt.

Arbeiten an einem neuen Grafikstil. Gedanken? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1. Mai 2017

BoTNES Fans auf der ganzen Welt warten darauf, was er als nächstes tut. Ich wünsche ihm und allen Indie-Entwicklern, die versuchen, eine Stimme in der Spielewelt zu erlangen, viel Glück.

---

Hast du gespielt Atem des NES? Sagen Sie uns, was Sie in den Kommentaren unten gedacht haben!