Warum Death Stranding nach Hideo Kojima von seiner besten Seite klingt

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
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Hideo Kojima über Death Stranding, Horrorspiele, Crunching, Lieblingsfilm 2019 uvm. | Interview
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Vielleicht einer der größten Stars der E3 2016-Konferenz von Sonywar das erste Spiel von Kojima Productions, Todesverseilung, mit DIe laufenden Toten Stern Norman Reedus. In typischer Weise für Hideo Kojima,Der Debüt-Trailer des Spiels hat mehr Fragen aufgeworfen als Antworten geliefert, aber in den letzten Tagen haben er und der Rest des Kojima Productions-Teams begonnen, neue Details zu erfahren.Offen gesagt klingt das, was bisher aufgetaucht ist, wie ein weiteres Meisterwerk von Kojima.


Nun, um fair zu sein, verstehe ich, dass Kojimas Methode des Erzählens oft kannSeien Sie ein "Love-It-Or-Hass-It" -Vorschlag, aber ich persönlich habe gelernt, die tiefen, wirklich komplizierten Handlungen zu lieben, die seine Spiele beinhalten. In den letzten Monaten habe ichendlich mal durch die Metal Gear Solid Serie für mich: im schlimmsten Fall sind sie absurd ("Nanomaschinen, Sohn", jemand?),aber im besten Fall denke ich, dass sie zu Recht sinnvoll und intelligent sind. Zum Beispiel betrachten Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit, ein Spiel, das sich mit (unterandere Dinge) die Natur der Information und die "Wahrheit" im neuen digitalen Zeitalter. Das Spiel wurde bereits im Jahr 2001 veröffentlicht, klingt aber für unsere sozialen Medien nach wie vor ziemlich relevantWelt heute, nicht wahr? Was macht die Metal Gear Solid Die Serie ist so überzeugend, dass sie Elemente der Science-Fiction und des Übernatürlichen mit der realen Welt verbindetEs geht darum, ein Produkt zu kreieren, das in erster Linie zum Genießen bestimmt ist, aber auch den Spieler zum eigenständigen Denken und Fühlen zu bewegen.


Es ist also ermutigend, dass alles Kojima istProductions und Kojima, die sich über dieses Spiel lustig gemacht haben, folgen einem ähnlichen Muster. Zum Beispiel half Kojimas persönlicher Assistent auf Twitter dabei, die Bedeutung derStrandwale im Trailer gesehen und was wir daraus lernen können auf dem Titel Todesverseilung.

1/3
F: Was ist die Bedeutung hinter dem Titel?
Das Phänomen, dass Gruppen vonWale / Delfine werden als Massenstranden bezeichnet.

- Ayako (Touchy!) (@ Kaizerkunkun), 16. Juni 2016

2/3
Es steht LIVE STRANDING, wenn sie dabei lebend am Strand sindruft DEATH STRANDING an, wenn sie tot sind.

- Ayako (Touchy!) (@ Kaizerkunkun), 16. Juni 2016

3/3
Im Fall dieses Titels bedeutet dies, dass ETWAS von EINIGER WELT gestrandet ist.

- Ayako (Touchy!) (@ Kaizerkunkun), 16. Juni 2016

Diese Betonung von "irgendeiner Welt" impliziert das Vorhandensein des Ungewöhnlichen oder vielleicht des geradezu Übernatürlichen in Death Stranding. Kojima hat auch geneckt, dass das Spiel zu einem ganz eigenen Genre gehören wird - für Fans von Triple-A-Action-Spielen immer noch erkennbar, aber mit eigenen Mackenund Nuancen.


Interessanterweise hat ein zentrales Thema, das von allen Teammitgliedern aufgegriffen wird, damit zu tun, wie die Menschen mit der Welt um sie herum umgehen. In einem Interview mit Chloi Rad von IGN,Kojima schrieb eine kurze Novelle des Autors Kobo Abe gut, Seil, als Hauptinspiration für das Fahren mit größeren Themen Todesverseilung:

"In dieser KurzgeschichteAbe gibt an, dass das erste Werkzeug, das die Menschheit geschaffen hat, ein Stock war ", sagt Kojima gegenüber IGN." Er gibt an, dass der Stock das erste Werkzeug ist, das die Menschheit geschaffen hat, um Distanz zwischen sich zu schaffenund schlechte Dinge - um sich zu schützen. Er gibt an, dass das zweite Werkzeug, das die Menschheit geschaffen hat, ein Seil ist. Ein Seil ist ein Werkzeug, um Dinge zu sichern, die für Sie wichtig sind. "

Und heute,Der offizielle Twitter-Account von Kojima Productions erläuterte, wie dieser Gedanke, sich selbst und die für uns wichtigen Dinge zu schützen, im Gameplay umgesetzt werden kann:

Teil 8 von 9, wie Kobo Abes Stöcke und Seile Schlüsselwörter sind. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_DE) 16. Juni 2016

Mit anderen Worten,es klingt als ob Todesverseilung fordert die Spieler auf, ihren Selbsterhaltungstrieb (d. h. den "Stock") und die für sie wichtigen Dinge (d. h. das "Seil") neu zu bewerten.Vielleicht bedeutet dies, dass die Spieler die Möglichkeit haben, ein Gleichgewicht zwischen Kämpfen und dem Herstellen von Verbindungen zwischen dem zu finden, was sie für wichtig halten, wenn dies tatsächlich möglich ist.Wird es diesen Kampf innerhalb einer Einzelspieler-Erfahrung geben, oder wird es auch eine Art Online-Komponente geben? Einfach gesagt, niemand weiß es noch, und es wird wahrscheinlich einige Zeit dauernbis wir sicher wissen.

Aber trotz alledem ist es bereits klar, dass Kojimas Markenzeichen für tiefgreifendes, aussagekräftiges Geschichtenerzählen in vollem Umfang zum Tragen kommt Todesverseilung. Wenn der Debüt-Trailer ein Indiz dafür ist, wird dieses neueste Projekt ein Spiel sein, in das die Spieler einsteigen und es genießen können, aber auch eines, das sie möglicherweise einfach verlässtmit etwas, worüber man wirklich sitzen und danach nachdenken kann. Und das sind fantastische Neuigkeiten, denn ich denke, die Branche zeigt sich von ihrer besten Seite, wenn es um jedes Action-Spiel geht Schlachtfeld 1 Es gibt ein nachdenkliches, geschichtsträchtiges Spiel wie Todesverseilung. Nur die Zeit wird zeigen, ob Hideo Kojimas neuestes Spiel dem Hype gewachsen ist.Die Zukunft ist hell.