Monster Hunter Generations Guide & Doppelpunkt; Hammertipps

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Monster Hunter Generations Guide & Doppelpunkt; Hammertipps - Spiele
Monster Hunter Generations Guide & Doppelpunkt; Hammertipps - Spiele

Inhalt

Der Hammer ist die ultimative stumpfe Waffe in Monster Hunter Generationen. Es verfügt über eine unglaubliche Schlagkraft, die sich hervorragend zum Brechen harter Monsterteile eignet, jedoch langsame Angriffe ermöglicht. Tatsächlich ist es eine gute Waffe, wenn du tanken willst, weil du mit der Jägerkunst Provoke Monster dazu bringen kannst, sich auf dich zu konzentrieren.


Immer wenn ich etwas zerbrechen muss, das eine stumpfe Waffe erfordert, wähle ich Hammer. Wenn Sie gerne mit einer massiven Waffe herumschwingen und Dinge zerschlagen, ist Hammer genau das Richtige für Sie. Ich werde die Grundlagen durchgehen und einige Tipps geben, wie man mit dem Hammer besser wird.

Sieh dir mein an Monster Hunter Generationen Tipps und Tricks für Anfänger für allgemeine Hilfe beim Spiel.

Diese Anleitung wird mit dem Hammer in durchgegangen Monster Hunter Generationen einschließlich:

  • Grundlegende Bedienelemente - Die verschiedenen Dinge, die Sie mit dem Hammer machen können.
  • Aufladen - Wie es funktioniert und warum es wichtig ist.
  • Hunter Styles und Arts - Die verschiedenen Stile und Künste und die ich benutze.
  • Extra-Tipps - Tipps, die Ihnen helfen, den Hamnmer besser zu nutzen.

Grundlegende Bedienelemente

  • X führt einen Ground Smash durch
    • Dreimaliges Drücken endet mit einem Uppercut Swing
  • A führt einen Side-Smash aus
    • Dies kann nicht in einer Combo verwendet werden, ist aber gut für die Hit-and-Run-Taktik geeignet.
  • R lädt die Waffe für einen Angriff auf
  • B führt einen Ausweichmanöver durch
    • Sie können Ausweichen und eine Richtung auf dem Kreisblock drücken, um nach den meisten Angriffen ein seitliches Ausweichen auszuführen.

Aufladen


Wenn Sie R gedrückt halten, wird der Hammer für einen Angriff aufgeladen. Es gibt 3 Ladestufen, die Sie an den verschiedenen Farben erkennen können, während Sie die Ladung gedrückt halten. Ihre Ausdauer nimmt während des Ladevorgangs ständig ab.

Sie sind auch immun gegen Winddruck, wenn Sie aufladen. Abhängig vom gewählten Hunter-Stil können Sie noch mehr mit dem Aufladen anfangen.

  • Mit Striker können Sie schneller aufladenEs ist also einfacher, einen Level 3-Angriff zu bekommen.
  • Mit der Antenne können Sie auch in der Luft aufladen.
  • Mit Adept können Sie nach einem Insta-Ausweichen aufladen für eine tödliche Power Charge.

Sie können auch aufladen, während Sie sich bewegen. Wenn Sie loslassen, während Sie sich bewegen, werden Sie einen Drehangriff ausführen, anstatt einen Schlag auszuführen.


Hunter Styles und Arts

Ich werde die allgemeinen Informationen zu den 4 Styles nicht durchgehen - wenn Sie möchten, können Sie meine Tipps und Tricks für Anfänger lesen, um weitere Details zu erfahren - aber ich werde Sie wissen lassen, wie sie sich auf den Hammer auswirken.

Alle Stile sind eigentlich ziemlich gut für Hammer, was ich sehr mag. Ihre Wahl hängt davon ab, was Sie tun möchten und wie jede Waffe funktionieren soll.

Gilde ist Ihr Standardstil mit Zugriff auf alle Bewegungen und alles funktioniert wie gewohnt.

Stürmer ist ein einfacher Stil.

  • Sie haben Zugriff auf alle Züge, aber die X-Kombination ist anders.
  • Anstatt mit einem Schwung fertig zu werden, musst du nur drei Abwärtsschläge machen.
    • Das ist eigentlich gut, wenn Sie nur den Smash wollen und es danach keine Verzögerung gibt, wie beim Uppercut.
  • Außerdem können Sie schneller aufladen und 3 Hunter Arts anstelle von 1 oder 2 auswählen.

Antenne eignet sich hervorragend für Luftangriffe und erleichtert das Montieren des Monsters. Sie können zusätzlich zu den normalen Zügen auch in der Luft aufladen und eine Spring-Smash-Kombination ausführen.

Geschickt Lässt dich in letzter Minute ausweichen, um Gegenangriffe und eine Energieaufladung auszuführen. Sie können nach den meisten Angriffen ausweichen, daher eignet sich dieser Stil gut für Hammer.

Kunst

Es gibt 3 spezifische Hammerkünste:

  • Drehender Meteor - Eine Reihe mächtiger Spinning-Attacken. Der letzte Schlag ist der stärkste.
  • Provozieren - Eine Verspottung, die die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Monster dich angreifen.
    • Der Effekt lässt frühzeitig nach, wenn Sie den Bereich verlassen.
  • Taifun-Auslöser - Wirbelnder Angriff, der einige Schwünge benötigt, um in Gang zu kommen.
    • Drücke X während du schwingst, um einen Uppercut auszuführen. Wenn Sie nicht X drücken, werden Sie stolpern.

Bei Verwendung von Aerial oder Adept wähle ich normalerweise Spinning Meteor.

Wenn ich online spiele, gehe ich auf einen Panzer zu und habe eine defensive Rüstung. Dann wähle ich Provoke. Ich mache normalerweise auch Gildenstil und wähle die allgemeine Kunst, Burgmauernfür meinen anderen. Dies erhöht die Verteidigung und Angriffe stoßen dich nicht zurück, aber du kannst in dieser Zeit nicht rennen.

Extra-Tipps

  • Stürme auf dem Weg zum Monster
    • Auf diese Weise kannst du das Monster mit einer Ladung der Stufe 3 erreichen. Achte jedoch auf deine Ausdauer.
  • Meister ausweichen
    • Sie können nach den meisten Angriffen ausweichen, also gewöhnen Sie sich an, immer auszuweichen.
    • Hammer ist eine langsame Waffe, daher ist es besser, ein paar Treffer zu erzielen, zu gehen und es dann erneut zu versuchen.

Das schließt mein Monster Hunter Generationen Hammerführung. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie irgendwelche Fragen oder Tipps haben!