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In der Vergangenheit hat der Entwickler einige Zeit gebraucht, um eine neue Videospielkonsole zu optimieren. CD Projekt RED ist jedoch kein gewöhnlicher Entwickler und The Witcher 3: Wilde Jagd ist nicht dein durchschnittliches Spiel.
In einem kürzlich von IGN mit Studio-CEO Marin Iwinski geführten Interview erfahren wir, dass sein Team die Möglichkeiten der neuen Konsole bereits zu 100% ausgeschöpft hat. Die PlayStation 4 und Xbox One sind leistungsstarke Systeme, aber diese Jungs brauchen fast jede Unze dieses Safts. Sagte Iwinski:
"In diesen Maschinen steckt viel Energie, und ich möchte nicht sagen, dass wir sie auslasten, aber wir sind ziemlich nah dran."
Vor ein paar Tagen wurde der Chef zitiert, es sei "unmöglich" zu sagen Der Hexer 3 auf der PS3 oder Xbox 360, und jetzt wissen wir warum. Wenn sie das versucht hätten, wäre der Entwickler gezwungen gewesen, "fast die Hälfte" ihrer ehrgeizigen Vision zu opfern.
An anderer Stelle im Interview bezog sich Iwinski auf die gigantische Größe und Länge des Spiels. Er sagte, es gäbe 36 verschiedene Endungen (viel Glück, sie alle zu sehen!) Und das Spiel würde über 100 Stunden Gameplay bieten.
Diese Generation wird anders sein
Da Entwickler problemlos auf den größten Teil der Leistung dieser neuen Systeme zugreifen können, werden Sie nicht die gleichen drastischen Steigerungen der Grafiken feststellen. In früheren Generationen haben Starttitel nichts mit Spielen zu tun, die später in der Lebensdauer der Konsole veröffentlicht wurden. Schau dir die PS2 an: Vergleiche die Gleichen von Tekken-Tag-Turnier, Beschwörer, Unwirkliches Turnier, und Fantavision zu Final Fantasy XII, Gott des Krieges, und Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser.
Diesmal möchte CD Projekt RED jedoch zeigen, dass der Fortschritt nicht so drastisch sein wird.