Warum Ditching 1-UPs ist gut für Super Mario Odyssey

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 8 November 2024
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Warum Ditching 1-UPs ist gut für Super Mario Odyssey - Spiele
Warum Ditching 1-UPs ist gut für Super Mario Odyssey - Spiele

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Der klassische, grüne 1-UP-Pilz ist eines der bekanntesten Bilder in der Spielegeschichte - und sein Erbe ist heute mit einem einzigen Tweet gestorben. Super Mario OdysseyIst Der japanische Twitter-Account enthüllte, dass die Zeiten von „Game Over“ längst vorbei sind.


Anstelle von Leben verliert Mario jetzt 10 Münzen für jedes Mal, wenn er stirbt. Wenn ihm die Münzen ausgehen, wird er am letzten Kontrollpunkt wieder auftauchen. Obwohl bittersüß, ist dies ein unglaublicher Sprung in die richtige Richtung für die Serie und beweist, dass Nintendo keine Angst vor Innovationen hat.

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- (@mario_odysseyJP) 4. Juli 2017

Das gesamte Konzept von Leben und Game-Overs ist datiert.

Es entstand alles im Zeitalter von Spielhallen, in denen der springende Punkt darin bestand, Spieler dazu zu bringen, Quartale in einen Slot einzuteilen. Sogar in den Anfängen von Konsolen mussten Entwickler Leben und Spiel über Bildschirme nutzen, um die Zeit, die zum Schlagen eines Spiels benötigt wurde, künstlich zu verlängern. Ein durchschnittliches erstes Durchspielen des Originals Ninja Gaiden Es könnte leicht Stunden dauern, aber ein erfahrener Veteran könnte das Spiel in weniger als 30 Minuten durchschneiden.


Im Laufe der Zeit beeinträchtigte das System weiterhin die Qualität mehrerer Spiele. Obwohl als makellos, Super Mario 64 und Super Mario Galaxy fügte keine Herausforderung oder positive Aspekte durch ihre Game-Overs hinzu. Die einzige wirkliche Strafe bestand darin, durch die Ladebildschirme zu warten und auf das Niveau zurückzukehren, auf dem Sie sich befanden. Mitten in diesen Spielen wurden die Leben so zahlreich, dass sie ohnehin an Bedeutung verloren.

Aber macht das Mario nicht zu lässig?

Nicht unbedingt. Eine lohnende Schwierigkeitsstufe kann immer noch erreicht werden, ohne dass die Spieler gezwungen sind, das Spiel über Bildschirme zu spielen - und glücklicherweise ist dies bereits der Fall. Einstimmig von der gesamten Indie-Community verehrt, super Fleischjunge ist ein großartiges Beispiel für einen exzellent gestalteten Plattformer, der das Game-Over über Bord geworfen hat. Die geheimen Ebenen in Super Mario Galaxy 2 und Super Mario 3D Welt Sie fordern garantiert auch die erfahrensten Spieler heraus, unabhängig von der Anzahl der Ladebildschirme, auf die sie warten müssen.


Das Game-Over-System ist nicht für immer verschwunden und hat sicherlich seinen Platz. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Lässt Gamer ihr Spiel beim Start immer über den Bildschirm betrachten, und dies geschieht auf elegante Weise, indem Checkpoints vergeben werden. Mittelerde: Schatten von Mordor verleiht seinen Game-Overs mit dem Einsatz seines Nemesis-Systems Bedeutung. Obwohl alles seinen Platz hat, bin ich froh, das Ende einer Ära zu sehen - und den Beginn einer neuen, mit der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey.

Nintendos E3-Präsentation hat die Erwartungen an die neueste Mario-Veröffentlichung übertroffen. Während die meisten a Super Mario 64 Nachfolger - und im Grunde ist es das, was sie bekommen - die wenigen veröffentlichten Informationen beweisen dies Super Mario Odyssey könnte viel mehr sein als ein Thronfolger. Unser italienischer Lieblingsklempner hat vor 30 Jahren die Plattform modernisiert und wird hoffentlich die Entwicklung des Genres in diesem Oktober vorantreiben.