Warum Göttlichkeit & Doppelpunkt; Erbsünde ist so ein Erfolg

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Warum Göttlichkeit & Doppelpunkt; Erbsünde ist so ein Erfolg - Spiele
Warum Göttlichkeit & Doppelpunkt; Erbsünde ist so ein Erfolg - Spiele

Das Göttlichkeit Das Franchise von Larian Games hat sich im Laufe der Jahre in viele verschiedene Richtungen entwickelt, von einem Third-Person-Abenteuerspiel bis hin zu einem RTS, bei dem Sie einen Drachen kontrollieren. Aber warum ist der neueste Teil in der Franchise, Göttlichkeit: Erbsünde so ein ausbruch erfolg? Ein einfacher Grund ist das Gefühl des Staunens.


Larian Games ging Anfang 2013 mit ihrer Idee eines Spiels zu Kickstarter. Sie hatten die Idee, ein isometrisches Rollenspiel der alten Schule zu entwickeln, das dem von Kickstarter nicht unähnlich war Ultima VII, mit einem robusten rundenbasierten Kampfsystem. Mit diesem Spielstil und der Hinzufügung eines robusten Charakterentwicklungssystems, ähnlich wie bei Dungeons & Dragons, und einer voll kooperativen Kampagne, die sogar Optionen für kooperative Dialoge enthielt, hatte Larian das ganze Spiel in der Hand. Die Kickstarter-Kampagne brachte 944.282 US-Dollar des 400.000-Dollar-Ziels ein, und die Entwicklung begann schnell.

Schneller Vorlauf bis Mitte letzten Monats. Göttlichkeit: Erbsünde wurde in den frühen Zugriffsteil von Steam freigegeben. Dort kauften viele mit dem Lob vieler Kickstarter-Unterstützer das Spiel und versuchten es für sich. Ich war einer von ihnen und startete eine Kooperationskampagne mit meinem Bruder, wobei keiner von uns eine Vorstellung davon hatte, was ihn erwarten würde. Wir haben nicht einmal gemerkt, dass es sich um ein rundenbasiertes Kampfspiel handelt, bis wir in unsere erste Schlacht eingetreten sind. Dieses Gefühl, keine Ahnung zu haben, was uns und unzählige andere Spieler auf der ganzen Welt dazu drängte, weiterzuspielen. Das Erkennen der tiefgreifenden Mechanismen im Spiel, von allen Optionen des kooperativen Dialogs, die die Charakterentwicklung fördern, bis hin zu Quests, die Ihnen nicht nur sagen, wohin Sie gehen sollen, sondern lediglich vorschlagen, was Sie tun möchten. Wir erkundeten diese Welt voller Ehrfurcht und verbrachten allein in der ersten Stadt fast fünf Stunden.


Erbsünde wurde offiziell am 30. Juni veröffentlicht und erhielt bereits spektakuläre Kritiken. Mein Bruder und ich sprangen eifrig wieder hinein und begannen, die Welt erneut zu erkunden. Diesmal suchten wir verschiedene Wege, um zu sehen, was sich geändert hatte. Ich habe ungefähr 20 Stunden gespielt Erbsünde jetzt und bin noch in der startstadt. Jedes Mal, wenn ich woanders hinschaue, finde ich etwas Neues und Erstaunliches, mit dem ich mich unterhalten kann. Ich kann einer Katze helfen, Liebe zu finden, und den Mord an einem Stadtrat untersuchen Göttlichkeit: Erbsünde vom Start zum Ziel.