Warum DLC zur Lebensversicherung von Gaming geworden ist

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Inhalt

Heutzutage gibt es einige Wochen oder sogar Monate nach dem Start des ersten Titels keine AAA-Spiele mehr ohne irgendeine Form von herunterladbarem Inhalt. Der DLC ist jedoch nicht nur etwas, auf das sich Unternehmen stürzen, weil es cool ist, sondern weil es brillantes Marketing ist. In der Tat, wenn ich es wage zu sagen, wird der DLC zu einer Art Lebensversicherung innerhalb der Gaming-Community. wenn richtig gemacht. Aber bevor ich darauf eingehe, möchte ich noch einmal darauf eingehen, was gutes DLC wirklich ist.


Was ist DLC?

DLC, auch als herunterladbarer Inhalt bezeichnet, ist jeder zusätzliche Inhalt, der für ein zuvor veröffentlichtes Videospiel erstellt wurde und vom offiziellen Herausgeber des Spiels oder anderen Inhaltsproduzenten von Drittanbietern über das Internet verbreitet wird. Der zusätzliche Inhalt kann aus neuen Spielmodi, Ausstattungsänderungen, neuen umfangreichen Handlungssträngen, Objekten, Levels und anderen Funktionen bestehen. Obwohl das Phänomen des DLC nicht neu ist, hat es sich in der Branche erst kürzlich durchgesetzt, als Spiele von Festplatten und Kassetten auf digitale Distributionsplattformen umgestellt wurden. Die größten Fälle von DLC häuften sich mit umfangreichen und aufwändigen Veröffentlichungen von Sondereditionen und Neuveröffentlichungen von Spielen des Jahres, die häufig zuvor veröffentlichte DLCs zusammen mit dem Originaltitel enthielten.


Was früher einmal ein Vorteil war, ist jetzt beinahe eine Erwartung. Wie bereits erwähnt, ist es selten, dass ein Spiel ohne zusätzlichen Inhalt veröffentlicht wird. weil Verlage die Bedeutung des DLC innerhalb der Community und für ihr Spiel erkannt haben. DLC ist nicht nur zufriedener, sondern auch Ansporn für Markentreue und Sicherung des Lebensunterhalts eines Spiels.

Denken Sie darüber nach: Modeerscheinungen kommen und gehen, weil es nur so viel gibt, was Sie tun können, um eine Modeerscheinung aufrechtzuerhalten, aber es gibt unendliche Möglichkeiten beim Spielen. Es gibt Geschichten, in die Sie sich vertiefen können, Dinge, die Sie anpassen können, und Charaktere, die Sie hinzufügen können, ohne die ändern zu müssen Integrität der Geschichte oder die Notwendigkeit, etwas völlig Neues zu erschaffen, geschweige denn, sich mit den langwierigen und umfangreichen Zeitplänen zu befassen, die AAA-Titel verlangen.


Wie wird DLC in AAA-Titeln verwendet?

Wir alle wissen, dass es DLC in verschiedenen Formen gibt, aber selten sehen wir DLC veröffentlicht, um ein schlechtes Ende auszugleichen, wie in der Mass Effect 3 Debakel.Stattdessen machen sie unsichtbare Geschichten wieder gut, z. Das Böse im Innern: Die Aufgabe. Bethesda hat die Leistungsfähigkeit von herunterladbaren Inhalten erkannt und nutzt die Popularität von Das Böse im indem wir nicht einen, sondern drei DLC-Teile zum Titel hinzufügen, die alle auf Juli Kidman folgen.

DLC ist eine brillante Strategie. Verlage fördern nicht nur das Interesse an Marken / Titeln, sondern steigern auch die Einnahmen für den Originaltitel, da sie beschlossen haben, den herunterladbaren Inhalt freizugeben. DLC-Preise variieren, aber zusätzlich zum Herunterladen einzelner Inhalte bieten Verlage wie Bethesda einen sogenannten "Season Pass" an, einen gebündelten Kauf der herunterladbaren Pakete eines Spiels - einschließlich früherer und zukünftiger Pakete. In diesem Fall diejenigen, die bereits gekauft haben Das Böse im's Seasons Pass hat bereits alle drei zukünftigen DLCs gekauft, um sicherzustellen, dass sie den Inhalt sofort nach Veröffentlichung erhalten. Das heißt, ab dem 21. April haben Käufer aller Saisonkarten Zugang zum zweiten DLC Die Konsequenz.

Während Das Böse im DLC wird verwendet, um die Handlungsstränge zu erweitern, DLC für bemerkenswerte Spiele wie Skyrim und Dunkle Seelen 2 Verwenden Sie den herunterladbaren Inhalt, um die Geschichten in der Version zu erweitern Drachengeboren, Herdfeuer, Dawguard, Der Elfenbeinkönig, Der alte Eisenkönig und Der versunkene König.

DLCs ​​als eigenständige / episodische Spiele

Aber herunterladbare Inhalte sind nicht nur AAA-Spielen unterworfen, da sie zu eigenständigen Spielen geworden sind, wie in Telltales populären Titeln wie Lebender Toter, Game of Thrones - englische Redewendung, und Wolf unter uns. Diese sind als episodische Videospiele bekannt und genauso beliebt, wenn nicht sogar noch beliebter. Die Verwendung von Episoden ist eine der effektivsten Möglichkeiten, wie der DLC verwendet werden kann. Es wird auch eindeutig Telltales Anspruch auf Ruhm. Solange die Fans für episodisches Spielen empfänglich sind, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Telltale diese Form der exklusiven Gaming-Lebensversicherung einhält.

Sie können ein Spiel problemlos beenden und müssen anschließend keine zusätzlichen Inhalte kaufen. Bei dieser Form der DLC können Sie jedoch eine Episode nicht beenden, ohne die anderen zu spielen, um das Spiel zu beenden. Es ist in der gleichen Weise wie der Pringles-Slogan "Wenn du erst einmal aufgehört hast, kannst du nicht aufhören" oder sogar Lay's "Ich wette, du kannst nicht einfach einen essen".

In jedem Fall können der Lebensunterhalt von Spielen und die verlängerte Haltbarkeit sicherlich zum herunterladbaren Inhalt beitragen. Spiele sind wieder abspielbar, Titel sind länger relevant und Gamer haben mehr Zeit, um sie zu erkunden, ohne dass sich Publisher um die Erstellung brandneuer Titel sorgen müssen. Mit DLC können sich Spielefirmen wirklich auf Spiele konzentrieren, die letztendlich zu einem stärkeren und unvergesslichen Gameplay führen können. Trotzdem sollte DLC nicht als Backup verwendet werden, um Fehler in Originaltiteln auszugleichen, sondern immer, um das Gute zu erweitern.

Der DLC: Die gute und die schlechte Versicherung

Was macht einen DLC also gut oder schlecht? Nun, das ist die Meinung. Was jemand vielleicht für großartig hält, könnte jemand anderes für schrecklich halten. Was wirklich zählt, ist, was die Fans als Ganzes denken, denn während die Verlage glauben, dass sie einen DLC haben, der ihre Marke stärkt, haben sie möglicherweise eine Politik unterzeichnet, die nicht die beste Berichterstattung bietet.

Das Entwickeln DLC ist ein perfektes Beispiel für eine schlechte Versicherung DLC. Wenn Sie jemals eine Richtlinie gelesen haben, von der Sie wissen, dass sie viele Wörter auf dem Papier hat, aber wenn all diese Wörter keinen Sinn ergeben, haben Sie wirklich keinen wirklichen Inhalt, nur eine Spur von Nichts. Bei DLC geht es natürlich um mehr Inhalt und Entwickeln völlig gescheitert in diesem Bereich.

Angesichts des lächerlichen Preises von 60 US-Dollar (120 US-Dollar, wenn Sie den Originaltitel mit einbeziehen), der am selben Tag wie die Veröffentlichung des Spiels angeboten wurde und auf Vorbestellungen und fragwürdigen Inhalten beruhte, fühlten sich viele Spieler betrogen und unglücklich. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, enthielt der DLC weniger neue Inhalte und mehr Inhalte, die aus dem Spiel herausgeschnitten wurden, um nicht als herunterladbare Inhalte verkauft zu werden. Schlicht und einfach Entwickeln DLC war ein beschissenes Bild, das Gamer aufgrund schlechter DLC-Richtlinien, schlechter Preismodelle und umstrittener Vorbestellungsboni viel zu teuer bezahlten. Bei diesem DLC ging es nicht um das Glück des Fans, sondern um die Taschen des Herausgebers.

Reden wir also über eine gute Politik. Nochmals: Meinungsverschiedenheit, Bioshock 2 Minerva's Den DLC ist die Art und Weise, wie ein DLC durchgeführt werden sollte. Minerva's Den ist komplett geschichtsträchtig, es hallt nach Bioshock 2 ohne es zu kopieren oder zu weit vom ursprünglichen Inhalt abzuweichen. Es ist kein nachträglicher Gedanke. Es hat seine eigenen Themen und bietet gleichzeitig einen neuen Blick auf Rapture sowie brandneue Charaktere. Alte Inhalte werden nicht aufgearbeitet oder die Intelligenz der Spieler um des Geldes willen beleidigt.

Im Falle von Minerva's DenViele Spieler dachten, es sei noch besser als BioShock 2; einschließlich derer, die von der zweiten Rate nicht allzu beeindruckt waren. Es gibt keinen Mangel an Inhalten in dieser eigenständigen Geschichte mit viel Liebe zum Detail, die dem Typischen entspricht BioShock Elemente und verbesserte Spielfunktionen im Kampfsystem. Es ist getrennt, aber zusammenhängend.

Minerva's Den Dies ist und war eine erfolgreiche Versicherungspolice für den BioShock-Titel, da die Kernabdeckung durch eine neue Story, neue Inhalte und Verbesserungen der Gaming-Funktionen sichtbar wurde. Starke Fundamentaldaten sind ein starker DLC und damit ein garantierter Lebensunterhalt.

Fazit

Zweifellos sind wir Gamer verwöhnt, und herunterladbare Inhalte sind jetzt ein erwarteter Luxus. Alle Luxusartikel sind gut, aber ist zu viel von einer guten Sache eine schlechte Sache? Für einige Verlage ist dies nicht der Fall, solange sie ihr Geld verdienen, aber für Gamer kann es schlecht sein, wenn der Mangel an Geld den Wunsch nach Verbraucherglück überwiegt. Dennoch suchen Gamer immer nach etwas Neuem, und der DLC ist eine der besten Möglichkeiten, um dies zu gewährleisten, ohne dass zwischen den Spielentwicklungen jährlich Wartezeiten entstehen. Wir haben etwas zu beruhigen und die Verlage haben eine stärkere und größere Fangemeinde - vorausgesetzt, sie unterschreiben den erfolgreichen DLC.