Warum macht Game Freak Erweiterungen und Quest der mittleren Generation?

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
Video: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

Inhalt

Pokémon ist eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen in der Gaming- und Popkultur. Die Serie wurde nach ihrer Veröffentlichung in Japan und im Westen schnell bekannt und überraschte Entwickler und Konsumenten. Sie wird auch nach 20 Jahren immer noch erfolgreich sein. Bei all dem Erfolg könnte man denken, dass Game Freak versucht ist, das Franchise zu missbrauchen, und viele von ihnen weisen auf Erweiterungen der mittleren Generation hin Pokemon Kristall und Pokemon Platin als Beweis dafür. Diese Erweiterungen bieten nicht immer drastische Änderungen an der Formel, es stimmt. Sie dienen jedoch mehreren wichtigen Zwecken, vom Testen für Entwickler bis hin zu den Fans, was sie wollen, und die endgültige Version dieser Generation auch für Neueinsteiger.


Am Anfang...

In den ersten drei Generationen gab es Erweiterungen, die nicht viel zum Inhalt beitrugen, aber gerade genug waren, um die Spieler zu ermutigen, wieder in die Franchise einzutauchen.

Von allen Erweiterungen Pokemon Yellow: Spezielle Pikachu Edition ist der einfachste Punkt, auf den "Cash Grab" zu zeigen ist. Der Hauptzweck für das Bestehen bestand darin, dass die Entwickler das Spiel-Franchise enger an die zu dieser Zeit blühende Anime-Serie binden sollten. Ihr erstes Pokémon musste Pikachu sein, Jessie und James (und Meowth) ersetzten einige wichtige Team Rocket-Schlachten, und Sie konnten im Verlauf des Spiels alle drei Starter gewinnen. Ansonsten gab es, abgesehen von der Einfärbung, keinen großen Unterschied zu den Vorgängern.

Game Freak machte es jedoch schwierig, das Spiel einfach zu beenden, indem es es so gut machte. Es war die perfekte Art, neue Fans zu gewinnen, die die Show gesehen hatten, aber die Spiele nicht gespielt hatten. Der Fanservice war gemäßigt genug, um das Gesamtpaket nicht zu schädigen und gerade so groß, dass es sich lohnt. Die Herausforderung, Pikachu einsetzen zu müssen, erforderte die Entwicklung neuer Strategien durch die Spieler und führte einen wichtigen Mechaniker ein, der auch in der Serie noch eine Rolle spielt, der Freundschaftsmechaniker. Obwohl nicht viele neue Inhalte angeboten werden, Gelb steht fast immer ganz oben auf der Verkaufsliste von 3DS eShop.


Pokemon Kristall war etwas konservativer, führte jedoch Kampfanimationen für Sprites und die Wahl des Geschlechts ein. Es experimentierte mit Story-Ergänzungen und legte später auch den Grundstein für die Battle Frontier. Es war nicht ganz so viel zu rechtfertigen, zu Johto zurückzukehren, doch die Fans schätzen es als das endgültige Erlebnis der zweiten Generation. Mögen GelbEs bietet gerade genug, um die Besitzer der ersten beiden zu locken, und sorgt für einen noch leichteren Einstieg für Neuankömmlinge, selbst wenn es bei Erweiterungen etwas sparsam ist.

Ändert sich von Anfang an

Pokemon Smaragd war das wahre Juwel der ersten drei Erweiterungen. Es war das erste Mal, dass er wichtige Änderungen an der Story vorgenommen und die Spielwelt so verändert hat, dass das Wiederkommen interessanter wird, einige wichtige Rollen des Charakters gewechselt werden und eine Fülle neuer Funktionen hinzugefügt wurde, darunter der von Fans bevorzugte Battle Frontier. Die Story-Änderungen waren jedoch am bedeutendsten, da sie die Handlungen aus kombinierten Rubin und Saphir und Ihnen einen wirklichen Grund geben, alle drei legendären Pokémon von Hoenn zu fangen, während Sie das Gesamterlebnis verfeinern.


Obwohl sie häufig kritisiert werden, weil sie die Serie nicht radikal verändert hat, passen diese scheinbar geringfügigen Änderungen zu der Vision des Studios für die Serie. Zum Beispiel wollten die Entwickler mehr einzigartige Herausforderungen hinzufügen, aber die Grenze wurde als zu schwierig empfunden Rubin und Saphirso wurde es ausgelassen. Wie bei den anderen hängt auch das Investitionsniveau des Spielers vollständig davon ab, wie sehr er die Originale genoss, aber wie die anderen auch, betrachten die meisten Fans Emerald als den Höhepunkt seiner Generation.

Erweiterungen erweitern

Ab der 4. Generation brachte die Serie eine Vielzahl von Änderungen mit sich, da sie in der Branche sicherer wurde. Die Erweiterungen waren nicht anders: Game Freak fügte eine Reihe von Änderungen hinzu, um die Spieler für mehr zu locken.

Die Erweiterung der Generation IV brachte größere Veränderungen mit sich. Pokemon Platin gefolgt Smaragd's Schritte und überarbeitete die Geschichte, indem sie den legendären Pokemon neue Rollen verliehen und sie zu einem zentralen Punkt der Handlung machen. Es war keine packende Handlung, wie man es von einem erwarten würde Final Fantasy Spiel natürlich, aber es war ein langer Weg, um eine kohärentere Welt zu schaffen und den Schurken darin konkrete Motive zu geben. Hier hat Game Freak begonnen, Erweiterungen zu verwenden, um sich ihren allgemeinen Zielen für die Serie anzupassen. Sie verbesserten und erweiterten die Rolle des Wi-Fi, das den doppelten Zweck hatte, die Spiele für die Wettkampfszene perfekt zu machen und es den Menschen zu erleichtern, sich über ihr gemeinsames Interesse an der Serie anzuschließen.

Sinnoh selbst wurde ein gutes Stück verändert, mehr als in früheren Erweiterungen, mit ästhetischen Änderungen im gesamten Gebäude, umgestalteten Fitnessstudios und aktualisierten Trainingsplänen und, was noch wichtiger ist, einem schlanken Kampfsystem. Weg war die Verzögerung zwischen den Aktionen und ihren Auswirkungen Diamant und PerleAlles läuft viel reibungsloser. Die Battle Frontier wurde ebenfalls stark erweitert, was nach Beendigung der Hauptkampagne noch mehr Anreize für das Spiel bietet und die Möglichkeit, sich in Turnieren erneut mit wichtigen Persönlichkeiten zu messen. Kein Wunder, dass Generation IV die meistverkaufte Generation der Serie war.

Neues Territorium

Die Serie stolperte ein wenig mit Generation V. Schwarz und Weiß Mit etwas zu linearem Verlauf durch Unova, einzigartigen Designentscheidungen und geschwungener Handlung (Ethik ist gut, aber eine Serie, in der Sie unschuldige Kreaturen gefangen nehmen und sie zum Kampf zwingen, ist nicht wirklich die beste Plattform für eine ethische Botschaft). Schwarz 2 und Weiß 2 zielte darauf ab, diese Probleme zu beheben und noch mehr hinzuzufügen. Das Hauptziel von Game Freak war es, zwei Ziele zu erreichen: Die Erwartungen der Spieler zu widerlegen, indem sie keine Gray-Version erstellen und die Welt von Unova so erweitern, dass sie bei den vorherigen Einträgen keine Chance hatten, daher die Wahl für eine direkte Fortsetzung. Junichi Masuda, der Regisseur der Spiele, sagte, er wolle eine Welt schaffen, die sich in den zwei Jahren seit den ursprünglichen Spielen verändert hatte, um den Spielern ein Gefühl für diesen Fortschritt zu vermitteln und sie wieder wie neu erscheinen zu lassen.

Unova erhielt ein komplett neues Makeover und die Art und Weise, wie sich die Spieler bewegten, änderte sich auch ein wenig, ebenso wie Änderungen an den Trainingsplänen und die Fähigkeit, schon früh in der Geschichte eine abwechslungsreiche Aufstellung zu erstellen. Die Geschichte erhielt ein wenig Flak, als sie zur alten Gangster-versus-Child-Linie zurückkehrte, konnte jedoch mit den Divisionen in Team Plasma immer noch etwas Einzigartiges zu der Handlung hinzufügen. Eine der größten Veränderungen, über die Masuda begeistert war, war Pokewood, da es den Spielern die Möglichkeit bot, sich ähnlich einer Rätselherausforderung zu engagieren, je mehr sie mit ihren Filmen vorankamen. Nichts davon war die große Umstellung der Franchise, die viele forderten, aber die Entwickler hörten ihren Fans zu und gaben ihnen, was sie wollten.

Das rothaarige Stiefkind

Dann gab es Generation VI mit Pokemon X und Pokemon Y. Beide erhielten großes Lob in den Testberichten und verschwanden aus verschiedenen Gründen viel schneller als andere Ratenzahlungen, darunter nicht zuletzt der Sprung zu vollständigen 3D-Modellen. Sie bauten auf einiges von dem auf, was das machte Schwarz und Weiß Fortsetzung erfolgreich, aber ein flüchtiger Blick durch die Fangemeinden reicht aus, um Ihnen zu sagen, dass die Leute mehr wollten. "Kalos war unterentwickelt, die Handlung brauchte mehr, und die ständige Anwesenheit der Spielergruppe stahl den Nervenkitzel des Abenteuers und der Erkundung" sind die häufigsten Beschwerden.

Und es ist wahr.Für einen so wichtigen Meilenstein in der Serie in Bezug auf die Präsentation, die Spielwelt und die schiere Anzahl verfügbarer Pokémon sollte es Follow-ups geben, die helfen, alles in einem endgültigen Paket zusammenzufassen. So doof wie Team Flare ist, X und Y nahm das Storytelling der Serie in eine ernstere Richtung. Es gibt eine Menge Material für eine Erweiterung oder alternative Zeitleiste, um diese Geschichte stärker zu machen. So aufdringlich Shauna und die Bande auch sein mögen, die Erweiterungen hätten ihnen die Möglichkeit geboten, ihnen einen echten Platz im Spiel zu geben, entweder durch Schlachten oder durch Bedeutung für die Handlung. Aber Fans wollten Remakes von Rubin und Saphir. Das ist, was sie haben, mit ein paar kleineren Verbindungen X und YKalos ist eine etwas seltsame, einsame Ergänzung zur Pokemon-Welt.

Kritischer Empfang

Die kritische Rezeption dieser Erweiterungen ist tendenziell gemischt. Sie erhalten immer hohe Bewertungen, mit Ausnahme eines Paares hier und da für die Schwarz und Weiß Fortsetzungen, aber die Hauptbeschwerde bleibt gleich: Es gibt nichts Neues, was das Spielen lohnt. Einige argumentieren, dass die Erweiterungen zu schnell auf die Fersen der Originale kommen, wie bei Schwarz 2 und Weiß 2, den Spielern nicht genug Zeit, um wirklich zurückzukehren. Selbst diejenigen, die einen hohen Wert haben, werden die Erweiterungen manchmal verhöhnen, weil sie das Gesamterlebnis nicht wirklich drastisch erhöhen.

Diese Kritik lässt jedoch einige wichtige Punkte vermissen. Nach dem Gold und SilberEs wurde allgemein angenommen, dass die "Pokemon-Mode" tot sei, was die Entwicklung von Rubin und Saphir eine sehr anstrengende Erfahrung. Zu bewahren, was die Serie anfangs erfolgreich machte, wurde sehr wichtig, um Fans nicht zu entfremden und eine scharfe Kluft zwischen denen zu schaffen, die ältere Pokemon-Spiele spielten, und Neuankömmlingen. (Und in Anbetracht dessen, was mit dem, was ich als Sonic-Effekt bezeichnet habe, passiert ist, als Sega bei jedem neuen Eintrag von den Gründungen der Serie abwich, war dies sicherlich keine schlechte Entscheidung.)

Game Freak nutzte Erweiterungen, um zusätzliche Ideen hinzuzufügen, die für die Basis-Raten möglicherweise nicht gut gewesen wären - entweder durch Hinzufügen von zu viel Inhalt oder durch Abweichen vom Kernwissen - und es ist eine Möglichkeit für Game Freak, neuere Mitglieder zu trainieren des Entwicklungsteams, während erfahrene Entwickler an Projekten mit höheren Einsätzen arbeiten. Am wichtigsten ist jedoch, dass es ein bisschen unfair ist, Erweiterungen zu beurteilen, weil das Franchise nicht radikal verändert wird, wenn dies nicht das Ziel ist, mit dem es anfängt. Es ist, als würde man sich beschweren, dass Vanilleeis keine Schokolade ist, wenn es sowieso nie versucht wurde.

Die neuen Kinder auf dem Block

Schneller Vorlauf bis 2017, und es gibt eine Reihe weiterer Erweiterungen, die um Zeit und Geld der Spieler kämpfen: Pokemon Ultra Sun und Ultra Moon. Nach den großen Änderungen war das Original Sonne und Mond, scheinen diese eher übereinzustimmen Schwarz 2 und Weiß 2, die einige Änderungen in der Weltstruktur, ein anderes Pokemon und eine viel fleischigere Verschwörung bereitstellt. Viele Fans beschwerten sich darüber, wie eingeschränkt Alola wirkte, und wie bei Kalos ist es nicht schwer zu verstehen, warum.

Sonne und Mond Große Versprechungen mit der Geschichte und der Welt selbst gemacht, und obwohl sich die fertigen Produkte selbst lohnen, überlassen sie es dem Spieler mehr - mehr mit diesem neuen Pokemon zu tun, mehr zu sehen und zu erkunden, als nur eine weitere Suche nach weiteren legendären Elementen Pokémon. Viele dieser Beschwerden befassten sich mit Problemen, die Game Freak ohnehin existierte, hatten aber keine Zeit, um darauf einzugehen.

Ultra Sun und Ultra Moon sind bereit, den Fans alles zu bieten, was sie wollten, aber die meisten meinen, es sei zu früh und zu früh. Fangemeinschaften spiegeln die Kritik der vergangenen Jahre wider und sagen, dass es nicht genug gibt, um den Kauf neuer Spiele nur ein Jahr später zu rechtfertigen Sonne und Mond veröffentlicht. Fairerweise hat The Pokemon Company auch nicht viel dazu beigetragen, die Spiele zu vermarkten. Sonne und Mond waren fast überzogen, als sie auf der E3 2016 gezeigt wurden und mit unzähligen kleinen Info-Drops, die die Spiele sowieso fast verdarben. Es ist wirklich eine Schande. Die neuen Einträge werden ein perfektes Gleichgewicht zwischen den wichtigsten Änderungen von Sonne und Mond und die konservativeren Änderungen der vorherigen Erweiterungen, mit einer Menge neuer Inhalte.

Das Urteil

Auch wenn sie nicht immer viele neue Inhalte hinzufügen, gibt es mehr als genug, um die Fans wieder anzuziehen, und die Tatsache, dass die Erweiterungen immer so gut gemacht werden wie die Originale, macht sie ohnehin wert als eigenständige Einträge. Für diejenigen, die eine Generation vermissen, ist es jedoch einfacher, die Erweiterungen für Generationen zu schätzen, da Geld weniger eine Frage ist und fast jeder empfiehlt Smaragd oder Schwarz 2 über ihren jeweiligen Vorgängern. Am Ende, so nützlich und praktisch sie auch sein mögen, ist es die Entscheidung des einzelnen Verbrauchers.

Was denkst du über die Erweiterungen der mittleren Generation von Game Freak? Lieben sie? Hasse sie? Lass es uns in den Kommentaren wissen.