Warum nicht mehr Science-Fiction-Spiele Menschen fallen lassen und durch Maschinen ersetzen? & Quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Warum nicht mehr Science-Fiction-Spiele Menschen fallen lassen und durch Maschinen ersetzen? & Quest; - Spiele
Warum nicht mehr Science-Fiction-Spiele Menschen fallen lassen und durch Maschinen ersetzen? & Quest; - Spiele

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Das Genre der Science-Fiction versetzt sein Publikum in ferne Zeiten und Umgebungen. Die Themen Zeitreise und Leben auf anderen Planeten spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, da sie den Begriff Science-Fiction technisch definieren. Infolgedessen finden MMOs (oder andere Spiele für diese Angelegenheit), die auf Science-Fiction basieren, im Weltraum, auf anderen Planeten und oft in weitgehend technologisch fortgeschrittenen Welten statt.


Warum haben wir keine Science-Fiction-MMOs mit mehr Robotern als Hauptfigur oder Nebendarsteller?

Was ist cooler (und tatsächlich praktischer) als ein Roboter oder eine künstliche Intelligenz, die Befehlen gehorchen muss und viel intelligenter ist als ein durchschnittlicher Mensch? Roboter und Androiden können notwendige Berechnungen anstellen und ohne Emotionen entsprechend handeln. Dennoch spielen Menschen in MMOs immer noch eine herausragende Rolle ... warum könnte das so sein?

Roboter sind Roboter

Robot Rising, ein MMO über Roboter.

Ja, Roboter sind großartig und erstaunlich Transformer), aber sie sind immer noch Roboter. Wenn Sie eine Maschine oder einen Roboter nehmen, was können Sie damit im normativen Zustand machen? Es kann nicht alleine denken, es hat keine Gefühle, es erfährt keine Gefühle und es kann nicht so handeln oder denken wie ein Mensch. Transformer Zählen Sie nicht wirklich, weil es sich um besondere Lebewesen handelt. Die meisten anderen Roboter bestehen aus fortgeschrittener künstlicher Intelligenz, aber diese Intelligenzen brauchen Menschen, um sie zu programmieren.


In vielen MMOs erfordern Geschichten, dass Charaktere mit Menschen sprechen und mit ihnen interagieren. Und da MMOs so viele interaktive Inhalte wie Hauptmissionen, Nebenquests, Fraktions- / Gildengeschichten usw. haben, wird es immer etwas langweilig, sich mit kalkulierten Robotern zu beschäftigen. Weil ...

Wie kann eine Maschine einem Menschen helfen, der zum Beispiel von Weltraumpiraten angegriffen wurde? Die Hauptanweisung der Maschine besteht darin, die mutmaßliche Bedrohung zu beseitigen und alles zu tun, um die Mission zu erfüllen. Aber wird die Maschine dies freiwillig tun? Wahrscheinlich nicht. Tut es den Opfern leid (der vom Feind angegriffenen Person)? Glaube nicht Wird die künstliche Intelligenz in der Lage sein, das Opfer zu trösten und sich darauf zu beziehen, wie es ein anderer Mensch könnte? Wahrscheinlich nicht.

Das lässt unsere Erzählung, obwohl sie wahrscheinlich ziemlich genau ist, ziemlich kalt. Selbst wenn der Maschine oder dem Roboter eine Art A.I. das lässt es aussehen und sich benehmen wie ein Mensch und sogar sprechen ... es ist immer noch nicht dasselbe! Es verfügt nicht über die erforderliche Intelligenz, um wirklich zwischenmenschliche Verbindungen herzustellen.


Menschen in Science-Fiction

Star Trek Online

Es ist nichts Falsches daran, menschliche Charaktere in einem Science-Fiction-MMO zu haben. Es ist natürlich. Wer sagt, dass sie durch Maschinen ersetzt werden müssen? Nur weil es sich um Science-Fiction handelt, heißt das nicht, dass Ihr Charakter (oder irgendein Charakter in dieser Angelegenheit) automatisch eine Art Roboter oder künstliche Intelligenz sein muss.

Sicher, es würde nicht schaden, ein paar Maschinen um der Vielfalt willen herum zu haben (als NPCs oder als Maschinen, die das tun, was sie tun sollen), aber zum größten Teil macht es Sinn, menschlich zu sein. Warum? Weil sich Menschen mit Menschen verbinden. Mit anderen Worten: Spieler verbinden sich nicht leicht mit Robotern. Und das ist wirklich der wichtigste Punkt bei jedem Spiel, auch bei MMOs. Wenn die Spieler keine Verbindung zu ihrem Bildschirm-Avatar herstellen, wird die Erfahrung nicht allen Anforderungen gerecht.

Der Mensch empfindet Mitgefühl, zeigt Gefühle und Emotionen und drückt sich viel komplizierter aus, als es Roboter jemals könnten.

Roboter sind jedoch Badasses

Willst du wirklich mit diesem Kerl rumalbern ...?

Obwohl Roboter nicht so menschlich sind wie Menschen, heißt das nicht, dass sie sich nicht als perfekter Gegner (oder bösartige Armee) erweisen. Roboter können als reuelose Tötungsmaschinen programmiert werden, die alles tun, um ihre Ziele zu beenden. Zurück zum obigen Beispiel (mit den Weltraumpiraten): Der Roboter kann keine Schmerzen spüren, wenn er verletzt wird, er stirbt nicht so schnell wie ein Mensch und greift weiter an, bis die Mission beendet ist Erfolg.

Ein Kopfschuss für einen Menschen ist nicht dasselbe wie ein Kopfschuss für einen Roboter. Ja, wenn ein Roboter in den Kopf geschossen wird, kann dies schwerwiegenden Schaden anrichten. Das Beste an einem Roboter ist jedoch, dass er weiter kämpft, wenn er überlebt, und weiter kämpft, bis der Bildschirm leer ist.

Denk darüber nach. Wenn ein Mensch oder eine Menschin angeschossen wird, welche Chancen haben sie, um den Kampf fortzusetzen? Roboter kümmern sich nicht darum! Sie werden weiter angreifen, bis sie vollständig zerstört sind. Dies erhöht möglicherweise die Erfolgsquote der Mission.

Andererseits kann der Mensch rational denken und handeln. Infolgedessen werden sie vom Gewissen aufgefordert, das Richtige zu tun, was während einer Mission (oder einer anderen Interaktion in dieser Angelegenheit) zu Problemen führen kann.

Das ist der Grund, warum Geschichten, auch für MMOs Raids und Nebenquests, sowohl Menschen als auch Roboter auf dem Bildschirm haben müssen. Jeder bringt ein perfektes Gleichgewicht zueinander - und jeder braucht den anderen, um zu überleben, insbesondere in den meisten Science-Fiction-Welten.

Das bedeutet, dass MMOs keine Menschen für Roboter fallen lassen können

Eine Sci-Fi-Einstellung. Aber wer wäre geeigneter?

Barmherzigkeit. Emotion. Rationales Denken. Dies sind die Dinge (in der Theorie), die Menschen von Maschinen und Robotern trennen. Bei Science Fiction geht es nicht nur um Technologie, sondern um die symbiotische Beziehung zwischen Technologie und organischer Materie - die Beziehung zwischen Robotern und Menschen.

Wenn Menschen von Science-Fiction-Spielen ausgeschlossen und nur durch Roboter ersetzt würden, würden ihre Geschichten nicht mitschwingen. Es wären kalte Welten ohne Emotionen und Komplexität.

Und ehrlich gesagt, kann man künstlicher Intelligenz wirklich vertrauen? Schauen Sie sich doch mal Kubricks an 2001: Eine Weltraum-Odyssee um zu sehen, was tatsächlich passieren kann, wenn Sie einer Maschine vertrauen ...

Was denkst du? Sollten mehr Science-Fiction-Spiele Menschen vor Robotern schützen oder sollte das menschliche Element bestehen bleiben, um die Spieler anzuziehen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!