Inhalt
- Zuallererst ist der rundenbasierte Mechaniker nicht automatisch minderwertig
- Das Gameplay, die Story und das Setting von FFVII sind nahezu unvergleichlich
- Es sind die Momente, an die wir uns erinnern
Bevor ich anfange, möchte ich einen Punkt klar und deutlich machen:
Mir ist bekannt, dass sich das Spielen seit 1997 ziemlich weit entwickelt hat. Ich sage nicht Final Fantasy VII Könnte nicht besser sein aus technischer und künstlerischer Sicht; natürlich könnte es. Ich sage nicht, dass nichts existiert, was FFVII aus grafischer und allgemeiner technischer Sicht überlegen ist. Das ist nur dumm.
Ich sage jedoch, dass einer der ikonischsten Namen in Videospielen jedes Recht hat, in die Diskussion "Das Beste aller Zeiten" aufgenommen zu werden, und nachdem ich in meiner Zeit mehr als 75 RPGs gespielt habe, muss ich noch einen finden, den ich finde Ich würde sagen, ist besser als Squaresofts Meisterwerk.
Oh, mach dir keine Sorgen, ich habe meine Gründe.
Zuallererst ist der rundenbasierte Mechaniker nicht automatisch minderwertig
Der Tod des rundenbasierten Gameplay-Systems in AAA-Blockbuster-RPGs ist eine bittere Enttäuschung für mich. Es ist einfach nicht fair. Diejenigen, die mit dem JRPG-Genre vertraut sind, wissen, wie verschiedene Entwickler die rundenbasierte Mechanik vorangetrieben haben. Wir haben immer sehr kreative und sogar innovative Iterationen dieses Systems erhalten. Schau dir die Künste an Legende von Legaia, das Gerichtsurteil Schatten-Herzenund die verschiedenen Kampfstrukturen, die wir gesehen haben Legende von Dragoon, Suikoden, Wilde Arme, Sterne Ozean, usw.
Nur weil Sie sich nicht immer bewegen und Tasten drücken, ist das Spiel nicht weniger involviert. Strategie ist Teil der rundenbasierten Unterhaltung. Die Zeit zu nehmen und den nächsten Schritt zu planen, ist für mich ein entscheidender Teil des Genusses. Ich bin in Rollenspiele geraten, weil ich es nicht mag, die schnellen Action-Spiele zu spielen, die ein ständiges Hämmern der Tasten erfordern. Ich wollte mich auf meine geistigen Fähigkeiten als auf meine Fingerfertigkeit verlassen.
Ich werde immer behaupten, dass bis heute einige der fantasievollsten und erfüllendsten Gameplay-Mechanismen in rundenbasierten RPGs gefunden wurden.
Das Gameplay, die Story und das Setting von FFVII sind nahezu unvergleichlich
Denken Sie darüber nach: Zunächst ist das Materia-System eine ausgezeichnete Idee. Die meisten Spieler erinnern sich nicht (und einige wussten es damals noch nicht), dass jeder Charakter eine Reihe von Basiswerten hatte und diese Statistiken wurden aufgrund der von Ihnen ausgerüsteten Materia geändert. Es erlaubte Ihnen, Barrett in einen Magier zu verwandeln, wenn Sie dies wünschen, und eine Form der Freiheit und Anpassung darzustellen, die wir heute überall sehen.
Verglichen mit einem späteren Mechaniker wie dem Sphere Grid wirkte der letztere tatsächlich einfacher und einschränkender. Materia war mehrdimensional; Sie könnten jedes einzelne Stück aufbauen, und wenn es einmal gebaut ist, kann es jeder ausrüsten. Für manche ist das eine Nebensache; Für die Experten da draußen ist dies ein großes Plus.
Die Geschichte steht bis heute unter Beschuss. Es gibt überall zynische Hasser, die verzweifelt versuchen zu beweisen, dass die Geschichte wirklich beschissen ist, dass sie voll von Löchern ist, dass die Charaktere dumm und langweilig sind usw. Dies ist nur Ihre übliche Reaktion auf den hohen Status des Spiels. Jedes Mal, wenn etwas verehrt wird, gibt es bestimmt Idioten, die ihr eigenes "Genie" beweisen müssen, indem sie beweisen, dass alle anderen Unrecht haben.
Ja, das Schreiben hätte besser sein können. Damals war der Dialog nicht so toll. Aber die Tiefe dieser Geschichte, die Ebenen und Dimensionen, auf denen sie wirkt, das Tempo, das nahezu perfekt erscheint; All dies kombiniert sich zu einem höchst angenehmen Erlebnis. Es gibt philosophische und psychologische Aspekte, die nur wenige wirklich zu schätzen wissen, und Sephiroth bleibt aus einem großen Grund der größte Bösewicht aller Zeiten: Er ist gleichzeitig sympathisch und brutal. Die Markenzeichen aller denkwürdigen Bösewichte.
Die Charakterliste ist mit interessanten Persönlichkeiten gefüllt, auch wenn sie nicht alle an die Öffentlichkeit gebracht werden. Ich habe keinen Cast gesehen, der auf so viele Arten so reizvoll ist, oder? Die Autoren haben für die meisten Charaktere sogar Nebengeschichten implementiert, was wir damals nicht oft sahen, und die emotionale Anziehungskraft des Spiels wirklich erweitert.
Dann das Setting: Ich habe diese Welt geliebt. Eine bessere Weltkarte, die ich noch nie gesehen habe. Voller Geheimnisse und Abwechslung, von der Erkundung der Tiefen des Ozeans in einem U-Boot über den Himmel in Ihrem Luftschiff bis hin zu einer Fahrt mit einem Chocobo - es war ungefähr so dynamisch wie jede interaktive Welt hätte sein können. Jede Stadt hatte einen eigenen Stil und eine eigene Persönlichkeit, jede Gegend hatte einen besonderen Reiz und es war auch wichtig, wie jeder Charakter auf jede Region reagierte.
Es sind die Momente, an die wir uns erinnern
Es gibt einen Grund, warum einer der denkwürdigsten Momente in der Geschichte ist, wenn Sephiroth Aeris tötet. Tut mir leid, wenn das ein Spoiler war, aber wenn Sie noch nicht FFVII gespielt haben, sind Sie sowieso kein Spieler. ;) Natürlich nur ein Scherz.
Der Punkt ist, dass diejenigen, die sich an FFVII erinnern, sich nicht nur an das Spiel als Ganzes erinnern. Sie erinnern sich an bestimmte Momente. Sie erinnern sich an die Zeiten, als sie auf das reagierten, was sie sagten, und im Endeffekt reagierten wir ständig. Es schien, als lohnte sich jede neue Szene in unseren Speicherbänken, weil sie uns auf völlig neue und sogar tiefgreifende Weise beeinflusst hat. Egal, was bei Spielen von hier aus passiert, Sie wissen immer, dass Sie sich immer an diese Szenen erinnern. Das macht ein besonderes Spiel aus.
Wenn Sie alles berücksichtigen und die Ära berücksichtigen, in der es veröffentlicht wurde, glaube ich nicht, dass daran ein Zweifel besteht: Final Fantasy VII ist immer noch das beste Rollenspiel, das je gemacht wurde.
Schlussbemerkung: Einige Leute verwenden dieses Argument immer noch gerne: "Wenn Sie sagen, dass FFVII das beste aller Zeiten war, dann war dies Ihr erstes Rollenspiel." Yeah Nein. Trifft nicht auf mich zu, vertrauen Sie mir dabei.