Warum kostenlose Spieledemos eine Rendite erzielen müssen

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Warum kostenlose Spieledemos eine Rendite erzielen müssen - Spiele
Warum kostenlose Spieledemos eine Rendite erzielen müssen - Spiele

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Die Demo ist tot. Nun, vielleicht nicht ganz, aber es steht außer Frage, dass die Veröffentlichung einer Demo für ein Spiel, um die Leute für etwas zu interessieren, für Entwickler außerhalb der Indieszene mehr oder weniger zu einer archaischen Praxis geworden ist. In der heutigen Zeit großer und irreführender, molyneauxartiger Hype-Züge durch vertikale Segmente und soziale Medien ist viel Misstrauen zwischen Entwickler / Publisher und Spieler entstanden.


Es ist viel Misstrauen zwischen Entwickler / Publisher und Spieler entstanden.

Ich bin der Meinung, dass wenn die Branche so bleibt wie sie ist, ein irreparabler Schaden an dem Medium, das wir lieben, sicher folgen wird. Ich spreche nicht ausschließlich von der Seite des Idealismus, dass Lügen schlecht ist und wir, die Menschen, es verdienen, besser behandelt zu werden oder was auch immer. Aber möglicherweise stehen auch die finanziellen Interessen der Branche auf dem Spiel.

Wenn die Leute oft genug geschuftet und belogen werden, gibt der gesunde Menschenverstand vor, dass sie irgendwann aufhören, Geld für das Spielen zu zahlen. Es gibt eine Kleinigkeit namens Piraterie und Free ist der beste Wert, den es gibt, unabhängig davon, um welche Art von Produkt es sich handelt.

Warum werden in mehr Studios keine Spieledemos veröffentlicht?

Free ist der beste Wert, den es gibt, unabhängig davon, um welche Art von Produkt es sich handelt.

Zum einen sind die Entwicklungszeiten mit fortschrittlicheren Spielen immer kürzer geworden. Unternehmen möchten mehr Spiele schneller herausbringen, damit sie ihre Gewinne maximieren können. Infolgedessen ist ein Entwicklungsteam nicht flexibel genug, um die Produktion zu stoppen und etwas zu schaffen, das vom Endprodukt völlig getrennt ist. Das ist nicht unmöglich zu verstehen, aber es gibt einige zweifellos positive Effekte, die eine gute Demo auf ein bevorstehendes Spiel haben kann, die ein vertikaler Slice oder eine Poesie in den sozialen Medien einfach nicht bieten können.


Der richtige Weg, um eine Demo zu machen

Möchtest du ein Beispiel? Suchen Sie nicht weiter als Konami P.T.

Obwohl es das argumentiert werden kann P.T. ist für Konami zu einem gewissen Nachteil geworden, auch wenn sie sich selbst zugefügt haben (nämlich abzusagen) Silent Hills), P.T.'s Ein einzigartiger Einfluss auf die Gaming-Community ist unbestreitbar und hat die Leute sehr effektiv dazu gebracht, über das Spiel zu sprechen, das sie vorführte. Und wenn Sie ein Publisher sind, der versucht, ein brandneues Spiel in Aufruhr zu versetzen, ist das nicht das, was Sie wollen?

Die Demo-Dürre

Um zu verdeutlichen, wie einfach die Demoszene ist, finden Sie hier die 5 neuesten Demos auf einigen der Online-Shop-Seiten der großen Plattformen:

Xbox One


  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Sterbendes Licht
  • SPE 2016

Playstation 4

  • Disgaea 5: Allianz der Rache
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Schicksal
  • SPE 2016

Dampf

  • Über den Berg und weit weg
  • Das Universum
  • Impulsrevolution
  • Helden eines zerbrochenen Landes
  • Kann mal passieren

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • SPE 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Die interaktive TV-Show
  • LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham

Playstation 3

  • FIFA 16
  • SPE 2016
  • Monster Jam: Schlachtfelder
  • NASCAR '15
  • Funkel entfesselt

Wie Sie sehen, ist nicht viel bemerkenswert, und viele Geschäfte bieten die gleichen Spiele an. Zwar gibt es ein paar Highlights wie Disgaea 5 und Forza Motorsport 6, viele der anderen großen Spiele, wie Schicksal und Sterbendes Licht habe erst nach der Veröffentlichung Demos bekommen, was den Leuten, die das Spiel bereits gekauft haben, überhaupt nicht hilft.

Der falsche Weg, um eine Demo zu machen

Auf der anderen Seite gibt es einige Unternehmen, die Demos erstellen und dann eine Gebühr für sie erheben. Wir wenden uns noch einmal an Konami.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wäre zweifellos als eine der größten Spieldemos aller Zeiten angesehen worden, hätte Konami bei Veröffentlichung nicht einen Preis von 40 USD draufgeschlagen. Bei Metacritic erzielte es insgesamt sehr gute 75, was jedoch nicht die Qualität des Spiels widerspiegelte, sondern eher, dass die Menge an Inhalten den Preis nicht rechtfertigte.

Wenn Sie in den letzten Monaten PS Plus oder Xbox Live hatten, haben Sie wahrscheinlich eine kostenlose Kopie von Ground Zeroes

Nun, ein Jahr später, mit Der Phantomschmerz jetzt in den Regalen, Ground Zeroes ist ziemlich wertlos (geldmäßig). Wenn Sie in den letzten Monaten PS Plus oder Xbox Live hatten, haben Sie wahrscheinlich eine kostenlose Kopie von Ground Zeroes (oder zwei, wenn Sie beide Plattformen besitzen), da dies eine der kostenlosen monatlichen Werbegeschenke war. Ground Zeroes wurde auch als Werbegeschenk verpackt, wenn Sie vorbestellt Der Phantomschmerz Auf Steam wurde also klar, dass es nicht viel mehr als eine Geldbeschaffung war.

Versteht mich nicht falsch, ich stoße nicht auf Konami (auch wenn es so scheint), sie sind sicherlich nicht die Ersten, die dies tun, und um fair zu sein, es funktioniert, weil die Leute es gekauft haben.

Was ist die Lösung?

An der Demo-Front sollte und soll nicht alles verloren gehen, und es gibt Dinge, die Publisher und Entwickler tun können, um sie zu prominenten Werbemitteln zu machen.

Kennst du die Bühnendemos bei E3, Gamescom und ähnlichem? GEBEN SIE SIE UNS. Im Ernst, wenn Sie möchten, dass die Leute während eines neuen Spiels bei einer großen Konferenz ihre Scheiße verlieren (noch mehr als sie es bereits getan haben), sollten Sie eine Demo so schnell wie möglich in die Hände bekommen. Es zeigt Vertrauen in das Produkt und inspiriert die Menschen, zu spielen und schließlich zu investieren. Und was noch wichtiger ist, es wird sie zum Reden bringen.


Wenn Sie möchten, dass die Leute während eines neuen Spiels bei einer großen Konferenz ihre Scheiße verlieren (noch mehr als sie es bereits getan haben), sollten Sie so schnell wie möglich eine Demo in die Hände bekommen.

Manchmal müssen Demos nicht einmal den Inhalt des endgültigen Spiels haben. Sie können eigenständige Spiele oder Levels für sich sein P.T. oder Das Stanley-Gleichnis. Im Falle von Das Stanley-GleichnisIst das endgültige Spiel ein Kommentar zu den Erwartungen an ein Spiel, hat die Demo dieselbe Kommentarlogik verwendet und auf Demos angewendet, wodurch eine völlig andere und in sich geschlossene Erfahrung entsteht, die im Hauptspiel nicht zu finden ist.

Spieleindustrie, bitte geben Sie uns unsere Demos zurück. Es gibt so viel Potenzial und wir sind es leid, den Satz "anders als alles, was Sie jemals zuvor gesehen haben" zu hören.