Warum ist Gaming so repetitiv geworden?

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Testing Gamer vs Non-Gamer Brains: How Do Video Games Affect You? | WIRED
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Lass uns einfach zurücklehnen und über Gaming nachdenken. Nein, ich meine nicht Spiele als Ganzes, ich meine die Spiele, die in letzter Zeit auf den Markt kamen oder die kürzlich herausgekommen sind, und die Trends, denen sie folgen. Ich beziehe mich hier nicht auf Indie oder Android-Spiele. Nur die großen Jungs - die Xbox, die Playstation. Sie bekommen, wohin ich damit gehe.


Denken Sie jetzt in Ihrem Kopf an fünf Spiele desselben Genres auf derselben Plattform. Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind, sollte dies nicht lange dauern.

Ich kann wetten, dass sich mindestens drei dieser fünf einander ähneln. Also, warum denke ich darüber nach?

Meiner Meinung nach haben die Titel, die herauskommen, eine auffallende Ähnlichkeit zueinander. Wenn ich kurz erklären würde, warum ich das denke, würde es ungefähr so ​​aussehen:

  1. Ein Entwickler bekommt eine große, fette metaphorische Glühbirne über den Kopf.
  2. Das Spiel wurde mit diesen Ideen entwickelt.
  3. Das Spiel kommt heraus und die anderen Unternehmen und Konzerne reißen diese Idee ab und glauben, sie könnten sie nutzen, um mehr Umsatz zu erzielen. Oder die Idee ist eine alte, die immer und immer wieder mit der Denkweise "Wenn es nicht kaputt ist, nicht reparieren" verwendet wird.
  4. Sie haben über Jahre hinweg Spiele mit ähnlichen Mechanismen mit (vielleicht) verschiedenen Geschichten, Charakteren und Levels.
  5. Sie haben endlich diese große Auswahl an Spielen, die im Grunde "gleich" sind.

Hier ist ein Beispiel.


Vor ein paar Tagen habe ich durchgespielt Heimatfront in einer Sitzung. Gutes Spiel, ich würde es jedem empfehlen. Leider ist das nicht mein Problem damit. Mein Problem ist im Wesentlichen, warum dieses Spiel so ziemlich Call of Duty-Spielsteuerungen widerspiegelt. Oder warum sich die Game Engine wie THQs anderer Titel anfühlt: Frontlines: Kraftstoff des Krieges. Noch ein gutes Spiel. Mein Problem ist, dass es im Ego-Shooter-Genre scheint, dass ich "gute Spiele" spiele, die keine großartigen Spiele sind, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, andere Spiele abzureißen oder dieselben alten Prozesse, Engines und Stile zu wiederholen über und über und über und in Monogamie.

Ruf der Pflicht tat das auch. So ziemlich jedes Spiel, das sie in ihrem Genre gemacht haben, sei es von Treyarch oder Infinity Ward, ist dasselbe. Verschiedene Waffen, andere Geschichte, unterschiedliche Charaktere. Gleich. Spiel.


"Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht!"

Ich schwöre bei allem, was heilig ist, wenn Call of Duty Ghosts Ich werde das Spiel kaufen, das Spiel spielen, es dann brechen und es in zwei Hälften zurückschicken. Weil es pleite ist und sie es reparieren können. Die Idee dieser Denkweise ist in sich selbst gebrochen!

Diese Unternehmen machen keine neuen Spiele. Sie machen alte Spiele mit neuem Inhalt. Im Wesentlichen war jedes Spiel, das sie gemacht haben, das gleiche. Lasst uns die zwei Serien noch etwas genauer zusammenfassen?

Ruf der Pflicht:

  • Moderne Kriegsführung.
  • Welt im Krieg.
  • Moderne Kriegsführung 2.
  • Black Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Gleiches Spiel. Gleiche Mechanik. Gleiche Spielstile.

Nichts. Neu.

Glaube nicht für eine Minute, dass ich ein unzufriedener Verbraucher bin. Ich liebe diese Titel. Ich mag es einfach nicht, wie sie sie jedes Mal anpassen, ganz leicht. Es fühlt sich an, als ob eine Wange da wäre - als ob diese Unternehmen nicht danach streben würden, besser zu werden. Als wollten sie alte Rezepte nehmen und ein neues Gewürz auflegen. Sicher haben sie einen etwas anderen Geschmack. Aber es ist dieselbe verdammte Mahlzeit! Call of Duty ist seit seiner Veröffentlichung 2007 das gleiche.

Das ist von der modernen Kriegsführung an, ich zähle nicht die vorherigen CoD-Spiele.

Ich habe CoD seit 2007 gegessen. Es ist jetzt 2013. Im Grunde sage ich mir, ich habe in die gleiche CoD gebissen, um zu spielen für was ...

Sechs Jahre?

Niemand möchte mehr als ein halbes Jahrzehnt denselben Fisch essen! Gib mir etwas Rindfleisch oder Schweinefleisch oder so! Legen Sie nicht jedes Mal ein neues Gewürz an! Jedes neue Spiel fühlt sich an wie eine Erweiterung.

Macht das Sinn? Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie Spieleentwickler aussehen:

  • Zu bequem werden.
  • Absolut zufrieden damit, immer wieder die gleichen Ideen zu verwenden.
  • Absolut zufrieden damit, einander von den gleichen Ideen zu stehlen, trotz der Möglichkeit, etwas anderes auszuprobieren.
  • Es ist schön und gut, auf ihren Titeln zu sitzen, anstatt hinauszugehen, neues Zeug zu bekommen und das Spielen nicht zu einer erfreulichen Erfahrung zu machen. Aber verdammt großartig.

Dort, meine Leser, ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sich das Spielen im Unternehmen entwickelt hat. Einige suchen nicht mehr nach neuen Wegen, um den Spieler glücklich zu machen, sondern recyceln das gleiche alte Material, um ein Spiel zusammenzustellen und Verkäufe zu generieren.

Allein schon aufgrund dieses einfachen Prinzips, dass der Gewinn besser ist als die Erfahrung der Kunden, bin ich als Spieler so enttäuscht, dass ich diese Titel spiele. Enttäuscht, dass meine Bedürfnisse für etwas Neues vernachlässigt werden.

Dieser Wolf, einmal ...

Wurde gebissen