Warum freue ich mich auf Mighty No 9 auf Vita

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 12 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Zu sagen, ich bin mit dem Weg enttäuscht Mächtige Nr. 9 hat sich herausgestellt, ist eine gigantische Untertreibung. Ursprünglich wollte ich eine Xbox 360- oder Wii U-Version verwenden. Stattdessen habe ich mich für die Vita-Version entschieden. Warum? Ehrlich gesagt wusste ich es zunächst nicht, aber etwas in meinem Bauch warnte mich vor den beiden anderen Versionen. Angesichts der Tatsache, dass die Wii U unter Fehlern litt und die Xbox 360-Version nun am Veröffentlichungstag verzögert wurde, schien ich einer Kugel auszuweichen. Nun, eine der Kugeln aus dem Artillerie-Hagel, die auf alle niederprasselten, da die Handheld-Versionen verspätet waren.


Ich war geduldig mit all den Verzögerungen und schlug nicht einmal ein Auge zu. Schließlich war ich zuversichtlich, dass es große Verbesserungen geben würde, um das Spiel besser laufen zu lassen. Ganz zu schweigen davon, dass ich mich schon mehr auf andere Kickstarted-Spiele als Mighty No 9 gefreut habe Cosmic Star Heroine, Blutbefleckt: Ritual der Nacht, und Unteilbar. Außerdem muss ich eine riesige Sammlung von Spielen für meinen YouTube-Kanal fertigstellen und überprüfen. Andere beschwerten sich über die Verzögerungen, aber ich dachte, wir müssten nur geduldig sein.

Eine andere Sache, die ich erwähnen sollte, ist, dass ich nicht so groß von Mega-Man-Spielen bin. Dies ist zum Teil auf meine mangelnden Fähigkeiten zurückzuführen, bedeutet aber nicht, dass ich die Serie hasse. Meine Lieblingsinkarnationen des blauen Bombers waren Battle Network, Legenden, und X Serie. Ich habe finanziert Mächtige Nr. 9 aus Trotz gegen Capcom. Denken Sie daran, um die Zeit der Kickstarter für MN9 Es stellte sich heraus, dass Capcom mit nichts viel zu tun hatte Mega Manund hatte einen Neustart von gemacht der Teufel könnte weinen das lässt mich bis heute zusammenzucken. Ich wurde auch davor gewarnt, dies auch zu unterstützen, da Inafune Capcom tatsächlich auf den Weg gebracht hat, einige seiner Spiele zu verwestlichen, was zu Sachen wie führte Bionisches Kommando (die Frau des Helden war sein Roboterarm) und der Neustart von DMC. Ich war bereit zu geben MN9 Eine Chance, wie es schien, hat Inafune aus den Erfahrungen bei Capcom gelernt, als Capcom in eine Spirale der Mittelmäßigkeit versetzt wurde, die verdammt nahe daran war, die Serie zu zerstören, die ich liebte.


Dann kündigte Inafune Red Ash an und Zweifel tauchten auf.

Es sollte eine sein Mega Man Legends Klon, aber die Sache ist, MN9 war noch nicht fertig. Inafune bat um zweimaligen Blitzschlag. Was er nicht zählte, war ein Taifun, der die Idee in den Boden knallte. Selbst nachdem er Hilfe von einer chinesischen Firma, Fuze, erhalten hatte, hatte er immer noch den Kickstarter im Griff, um für DLC für das Spiel zu werben. Sie hätten mit dieser Idee anfangen sollen, wenn Mega Man Legends 3 fällt aus. Die Menge der verärgerten Fans damals hätte das sofort unterstützt. Außerdem hätte Inafune fertig sein sollen MN9 Beurteilen Sie zunächst, was sein Publikum wollte.

Dann gab es den Trailer zu MN9 ... Ich glaube, ich muss nicht viel dazu sagen, aber ein Tipp: Beleidigen Sie nicht die Fans Ihres Spiels, wenn Sie auch für diese Serie einen verdammten Anime planen!

Und daraus hat er nicht gelernt, da wir schließlich weitere Gründe für die Verzögerungen herausfinden. Er wollte ein Franchise daraus machen MN9 bevor es überhaupt in die Regale kam. Ein Anime, ein Film, sogar eine Fortsetzung für Charaktere, von denen wir kaum etwas wussten! Es war irgendwie das, was Capcom tun wollte, als sie das machen wollten Dmc neustarten, um irgendwann einen Film aus der neuen Serie zu machen. Nach den Vorstellungen der Fans zum Neustart ist klar, dass dies nicht passieren wird. Darüber hinaus hatte ich das gerade erst herausgefunden MN9 erhielt zusätzliche Mittel und erwartete damit ein viel besseres Produkt. Andererseits ist hier höchstens das, was ich erwartet und gewollt habe: ein Spiel, das funktioniert hat. Keine Notwendigkeit für Patches, keine brechenden Bugs, nur eine befriedigende und unterhaltsame Erfahrung.


Gemessen an der immensen negativen Resonanz auf das Spiel und der Anzahl der gemeldeten Bugs machte er den Sprung in eine stachelige Grube.

Es gab eine ähnliche Erfahrung mit dem Warten auf das Ende eines Spiels, das Warten brachte mich um, aber ich wollte, dass das Spiel tatsächlich funktionierte. Das fragliche Spiel war eine englisch übersetzte Version von Nacht beschwören 5, und ich hatte die physische Ausgabe vorbestellt. Es hat das Release-Fenster verpasst und die Vita-Version hatte auch einige nervige Fehler. Ich hatte die Vita-Version an einen Freund verkauft, da ich unbedingt meine PSP wieder herausholen wollte, um die physische Kopie abzuspielen. Monate vergingen und ich wurde ungeduldiger. Aber irgendwann stellte sich heraus, dass ich für immer verärgert sein und das Vertrauen in ihre Arbeit verlieren würde, wenn sie diese Veröffentlichung durcheinander bringen und meine Kopie Fehler aufweist, insbesondere, weil PSP-Spiele jetzt nicht mehr gepatcht werden können, weil Vita die Hauptrolle übernimmt Handheld-Markt für Sony. Ich habe irgendwann mein fehlerfreies Exemplar und liebe es momentan. Es dauerte einige Verzögerungen, aber sie lieferten genau das, was sie versprochen hatten.

MN9 hat trotz seiner Verzögerungen nicht.

Zusamenfassend: Ich möchte, dass er lernt. Ich möchte, dass er sich darum kümmert, ein zufriedenstellendes Produkt zu liefern. Ich möchte, dass er dieselben verdammten Fehler vermeidet. Und die Einsätze werden erhöht, da eine Vita nicht einfach zu entwickeln ist. Ich folge den Zeboyd-Entwicklern und sie diskutierten, wie unerwartet schwierig es war, sie zu entwickeln Cosmic Star Heroine auf der Vita, behauptete jedoch, wie sie sich so sehr bemühten, ein gutes Produkt zu liefern. Ich hoffe, dass Inafune und sein Team so erfolgreich sind.

Ich habe einen Vita-Fernseher und bin gespannt, wie sie damit umgehen werden. Auch wenn dieses Spiel nicht mit dem Vita-Fernseher kompatibel ist, kann ich den Code einfach weitergeben oder mir eine PS4 besorgen und mir nur Neuigkeiten über den Vita-Port anhören. Ich bin sicher, dass es ein Jahr dauern wird, vielleicht mehr, vielleicht weniger. In jedem Fall warte ich nur darauf, ob Inafune bereit ist, die gleichen verdammten Fehler zu machen, die er bei dieser Einführung gemacht hat, oder aus dieser Erfahrung zu lernen und ein viel besser laufendes Produkt zu entwickeln. Nur die Zeit kann es verraten.