Warum ich immer noch bitter wegen der Absage von Silent Hills bin

Posted on
Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
RANCH SIMULATOR ๐Ÿšœ 26: Zu dumm zum Melken?
Video: RANCH SIMULATOR ๐Ÿšœ 26: Zu dumm zum Melken?

Inhalt

Die Absage von Silent Hills geschah vor Monaten - fünf Monate und acht Tage, um genau zu sein - aber wer zählt?


Ehrlich gesagt, ich habe Besseres zu tun, als wütend auf Konami zu sein. Ich habe bereits einen Artikel zum Thema Konamis Fehler geschrieben. Ich glaube ich war ziemlich objektiv. Aber ich weiß nicht, ob das Ziel mehr ist. Konami, du hast mich verletzt. Als Gefallen für mich und alle anderen Stiller Hügel Fans, ich rufe dich an.

Sie führen ihre Firma wie eine Comic-Pointe

Es geht um das Endergebnis. Nikkei, Japans größtes Zeitschriftenmagazin, enthüllte, dass Konamis Geschäftstaktik eine starke Überwachung und Bestrafung seiner Angestellten beinhaltet, die manchmal nur eine geplante Mittagspause einnehmen.

Ich habe für eine solche Firma gearbeitet. Es macht zwar eine Menge Geld, aber das Geld sitzt allesamt an der Spitze und rinnt selten, wenn überhaupt, herunter. Die neu eingestellten Mitarbeiter müssen sich nur für ein paar Krümel gegenseitig den Stiefel lecken und erwürgen. Dadurch, dass die neuen Mitarbeiter ständig Angst haben, kann das Unternehmen in kurzer Zeit eine Menge Arbeit daraus ziehen, bevor sie einen Nervenzusammenbruch haben oder das Projekt endet und sie entlassen werden.


In Japan funktioniert das etwas anders, da die Angestellten normalerweise zu Positionen wie Depotbank oder Sicherheit degradiert werden, anstatt vollständig entlassen zu werden. Dies kann als "barmherzig" ausgelegt werden, obwohl es schwer zu sagen ist, dass, wenn jede Person, die Sie morgens an den Türen begrüßt, jemand ist, der bei einem anderen Job versagt hat. Es ist nur eine tägliche Erinnerung daran, was mit Ihnen passieren könnte, wenn Sie nicht hart genug arbeiten.

Sie jagten Guillermo Del Toro von der Videospielindustrie weg

Hollywood-Regisseur Del Toro war mit dem Spiel sehr aufregend, um es gelinde auszudrücken. Auf der diesjährigen Comic-Con in San Diego gab er jedoch bekannt, dass er nicht an anderen Spielen arbeiten will.

Ich bin THQ beigetreten und THQ geht pleite. Ich schließe mich Kojima an und Kojima verlässt Konami. Ich habe beschlossen, um das Leben eines anderen nicht zu zerstören, werde ich mich nie wieder mit Videospielen beschäftigen. Ansonsten schließe ich mich jemandem an und sein Haus wird explodieren oder so.


Del Toro verzichtet also nicht nur auf die Entwicklung von Spielen, er hat auch einen persönlichen Komplex aufgebaut. Danke, Konami!

Junji Ito arbeitete an dem Spiel

Dies ist der frischeste Schnitt einer alten Wunde. Obwohl es nicht sicher ist, was genau Itos Rolle in der Produktion war, kündigte Del Toro kürzlich auf Twitter diesen legendären Horror an Mangaka Junji Ito war an der Silent Hills Projekt.

JUNJI ITO, unbestrittener Meister des Horrors in Japan (zusammen mit Hino und Tsubaki) und unser Mitarbeiter in SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) 27. September 2015

Ito folgte mit einem Tweet, der sein Engagement bestätigte, dass er jedoch während der Treffen nicht viel gesagt hatte. Trotzdem ist er der unbestrittene König des Body-Horrors. Es wäre also erstaunlich gewesen, wenn sein Einfluss in die Monsterentwürfe eingeflossen wäre.

Mit so vielen großen Namen, die an dem Spiel gearbeitet haben, hätte das Spiel selbst schrecklich sein können immer noch wäre ein riesiger Deal gewesen.

P.T. war die absolut gruseligste Erfahrung, die ich in letzter Zeit hatte

Ich war nicht begeistert von einem Stiller Hügel Spiel in einer langen Zeit, aber wenn P.T. war jeder Richter, das würde ziemlich die Fahrt sein. Für mich entführt Horror jemanden tiefer in eine dunkle Grube und verspricht immer noch, dass am Ende des Tunnels Licht leuchtet. Es ist eines der schwierigsten Genres, das sich durchsetzen kann, vor allem in einem interaktiven Medium, in dem die Spieler nicht nur den Controller wegwerfen müssen. Der Erste Stiller Hügel Spiele haben es besonders gut gemacht. Sie zerrten an unseren Herzen, bevor sie uns in die Hölle einluden.

P.T. Dieses Gefühl des Schreckens wurde so lange destilliert und destilliert, bis der Akt des Gehens durch einen Flur zu einem inkarnierten Alptraum wurde.

Katlaborde hat kürzlich einen erstaunlichen Zusammenbruch von geschrieben P.T. Ich empfehle dringend, es zu lesen.

Pachinko ...

Konami macht nichts mit dem Stiller Hügel Franchise mit Ausnahme eines Pachinko-Spiels.

Und ich weiß. Ich weiß, dass Glücksspiele ein großer Geldmacher sind. Ich verstehe, dass dies eine gute Geschäftsentscheidung nach Zahlen ist. Aber die Verlogenheit, die schnelle Genauigkeit des Hackklotzes tut mir immer noch weh.

Vielleicht muss ich es irgendwann akzeptieren, aber ich muss es nicht mögen. Es gibt keine Helden mehr zum Wurzeln, zumindest nicht in den einstmals heiligen Hallen von Konami. Stiller Hügel, vielleicht einmal als verfluchtes Franchise betrachtet, ist nun endlich in Ruhe.

Bildquellen: P.T. via relionhorror.com; Bojack Horseman via imagine.pics und reddit; AP / Chris Pizzello über salon.com; Souichis Tagebuch der Flüche über pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com