Warum sich Insomniac Games als eines der besten Studios abhebt

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Als ich mit der Auswahl meines Lieblingsstudios beauftragt wurde, fiel mir ein Paar ein. Platinum Games hat in letzter Zeit definitiv mein Auge angezogen. EA hat einen fairen Anteil an großartigen Spielen, aber sie haben auch ihre schlechten Spiele. Als es schließlich darauf ankam, fiel die Wahl zwischen Naughty Dog und Insomniac Games schwer. Nach einigem Nachdenken und einigem ernsthaften Hin und Her bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Insomniac Games nicht nur eines meiner Lieblingsstudios ist, sondern eines, das sich in fast 20 Jahren als ausgereift erwiesen hat.


Eine Ode an Insomniac Games

Die Erinnerungen, die ich mit Insomniac geteilt habe

Vielleicht habe ich das verpasst Spyro Serie aufwachsen für Crash Bandicoot, aber ich teile einige meiner schönsten Erinnerungen mit der Ratsche & Klirren Serie. Dies ist die einzige Serie, die ich kontinuierlich wiederholt habe, was ich nicht oft tue. Ich habe jedes Spiel der Serie gespielt, sie alle auf der PS3 mit Platin ausgezeichnet und freue mich unheimlich auf ihre zukünftigen Unternehmungen. Sogar Widerstand: Sündenfall hält als eine meiner Lieblings-Koop-Erfahrungen auf der PS3. Als eines der ersten Spiele, die ich auf der PS3 bekam, war ich noch sehr beeindruckt von der Grafik und dem Maßstab, die sie für die Serie hatten, als ich jeden Tag nach der Schule mit meinem Bruder spielte.

Insomniac ist fast 20 Jahre alt, also frage ich: Was haben Insomniac Games vor?


Um die Zukunft zu verstehen, müssen wir uns ihre Vergangenheit ansehen.

Bescheidenen Anfängen

Insomniac Games ist ein unabhängiger amerikanischer Spieleentwickler. 1994 von Ted Price (aktueller Präsident und CEO) gegründet. Ted war von Anfang an ein Teil von Insomniac. Mit derzeit 210 Mitarbeitern ist Insomniac erheblich gewachsen. Sie haben ihren Hauptsitz in Burbank, Kalifornien, und ihr zweites Gebäude in Durham, North Carolina, bezogen. Von 2005 bis 2007 wurde Insomniac Games auf der Liste der „50 besten kleinen und mittleren Unternehmen, für die in Amerika gearbeitet wird“ unter die Top 10 gewählt. Ja, das ist eine echte Liste.

Ihr erstes Spiel war Unterbrecher für die Playstation; Ein Sci-Fi-FPS mit Live-Action-Schnittszenen. Kein sehr beliebtes Spiel, und auch eines, das ich noch nie gespielt habe. Aber ihre nächste Serie würde die PlayStation-Generation wirklich definieren.


Spyro-Serie

Erschienen im Jahr 1998, Spyro der Drache wurde ein Maskottchen für die PlayStation zusammen mit Absturz Bandicoot. Die Serie zeigte, wie die PlayStation mit offenen 3D-Umgebungen umgehen kann, wie man sie zu diesem Zeitpunkt noch nie gesehen hat. Die farbenfrohe Welt und die Charaktere haben Insomniac ins Rampenlicht gerückt und das erstaunliche Talent des Teams zur Schau gestellt.

Das Spiel erhielt zwei weitere Fortsetzungen von Insomniac, bevor es wie eine heiße Kartoffel an mehrere Studios weitergegeben wurde. Nachdem das Spiel nach dem Neustart neu gestartet wurde, sieht es anders aus als das Himmelsländer wir wissen von heute.

Nachdem ich letztes Jahr nur das erste Spiel zum ersten Mal gespielt hatte, hatte ich eine fantastische Zeit damit. Für heutige Verhältnisse kurz, aber sehr lustig. Geladen mit Sammlerstücken, ist es eine Serie, die ich jetzt leider nicht als Erwachsener spiele.

Als die Ankündigung der PS2 unmittelbar bevorstand, beschloss Insomniac, ein neues Unternehmen zu gründen - neue Welten und Charaktere zu erschaffen. Das nächste Franchise wäre wieder eine Serie, die die PlayStation 2-Generation definiert.

Ratschen- und Clank-Serie

Ratsche und Klammer Das unwahrscheinliche Duo aus Lombax und Roboter, das mit gewaltigen Waffen und Schafzüchtern von Planet zu Planet fliegt, ist eine der bekanntesten PlayStation-Lizenzen.

Mit insgesamt 9 Spielen (ohne die HD-Sammlung oder die PSP-Ausgründungen) Ratsche und Klammer haben sich einen hervorragenden Ruf als Herausgeber von Qualitätsspielen erarbeitet.

Die Serie ist voller Witze und Humor für Erwachsene. Die Geschichte ist interessant und der Dialog ist verlockend. Das wahre handwerkliche Talent von Insomniac kam in die raus Ratsche und Klammer Serie. Immer hohe Bewertungen erhalten Insomniac wollte die Serie nicht ausbrennen, also verbreiteten sie sich in verschiedene Richtungen. Alle 4 Eins erwies sich als interessantes Konzept, während Voller Frontalangriff schien eher ein Flop zu sein.

Zur Verteidigung von Alle 4 Eins, eine 4-Spieler-Koop-Fortsetzung, war etwas, was das Studio zuvor noch nicht gemacht hatte. Es hat das Gameplay auf einzigartige Weise durcheinander gebracht. Es war keineswegs das Beste der Serie, dass Insomniac sich neu erfinden konnte Ratsche & Klirren und noch ein tolles Spiel. Wie für Voller FrontalangriffIn der taktischen Strategie-Fortsetzung ging es erneut darum, das Franchise in eine andere Richtung zu lenken, um zu sehen, was möglich sein könnte. Es hat vielleicht nicht funktioniert, aber sie haben ihre Lektion gelernt, oder?

Recht! Vor kurzem hat Insomniac angekündigt Ratsche und Klirren: In den Nexus. Zurück zu den Wurzeln der Plattform seitdem Ein Sprung in der Zeit in 2009, Ratsche & Klirren ist jedoch nicht die einzige Franchise, die sie während der PlayStation 3 hatten.

Widerstands-Serie

Während der PS3 hatte Insomniac begonnen, Spiele mit zwei Teams zu entwickeln. Einer macht das Ratsche und Klammer und ein anderer, der eine dunkle alternative Zeitachse für die Invasion von Außerirdischen ausführt, bekannt als Widerstand: Sündenfall. Zuerst war man besorgt, dass das Studio mit einem FPS nicht fertig werden könnte. Die Leute vergaßen, dass ihr erstes Spiel ein FPS war. Ganz zu schweigen von Ratsche und Clank Insomniac konzentrierte sich auf Waffen und wusste, was sie taten. Sie nahmen eine typische Kriegseinstellung und stellten sie auf den Kopf.

Mit der PS3 startet bei 600 Dollar und Widerstand Als Launch-Titel verkaufte es sich nicht sehr gut und nicht viele Leute spielten es. Aber als zwei und drei herauskamen und die Leute zurückkehrten, konnte man die beeindruckende Geschichte sehen, die die Leute von Insomniac erfunden hatten. Die dunkle Geschichte und das Gefühl des Untergangs trübten die Sinne und stellten die Serie auf die Höhe der hohen Qualitätsstandards, die Insomniac darstellt.

Schließlich erreichen wir kurz vor dem Ende der Zeitleiste ihr letztes Bestreben.

Sicherung

(Ursprünglich OverStrike ...)

Sicherung kam im Mai dieses Jahres mit mittelmäßigen Bewertungen heraus. Leider sind die späteren Jahre von Insomniac mit Ratsche und Klirren: Voller Frontalangriff und Sicherung Haben die Leute ein wenig das Vertrauen in Insomniac verlieren lassen.

Sicherung Für mich war es ein erderschütternder Moment. Als mir klar wurde, dass Insomniac kein Sony-Studio ist. Dies war ihr erstes Multi-Plattform-Spiel und ein Koop-Shooter für vier Personen mit einem einzigartigen Kunststil. Erschienen bei EA, Das Spiel hatte viele Überarbeitungen und Verzögerungen, die sich am Ende möglicherweise nicht ausgezahlt haben.

Mäßige Bewertungen oder nicht, Insomniac macht andere Dinge, die andere Studios nicht machen. Während sich die meisten Studios an das halten, was funktioniert, und Fortsetzungen nacheinander herauspumpen, verzweigt sich Insomniac und probiert verschiedene Dinge aus.

ich besitze nicht Sicherung und meine meinungen basieren ausschließlich auf der demo, die mir sehr gut gefallen hat.

Nun, da wir alle eingeholt waren, blicken wir auf die Zukunft von Insomniac.

Sunset Overdrive und mehr!

Die Zukunft von Insomniac sieht gut aus. Sonnenuntergang, ihr neuestes Spiel wurde auf der E3 als Xbox One Exclusive gezeigt. Der Fokus der Spiele liegt auf "agilen Kämpfen", einschließlich Wall Running, Zip-Lines und Akrobatik. Es ist nichts weiter bekannt, als dass es mich sehr verärgert, dass es sich um eine Xbox One Exclusive handelt.

In einem IGN-Interview vor zwei Monaten erklärte Ted Price, dass es möglicherweise mehr geben könnte Sicherung in Arbeit:

"Nein, ich spreche nicht von DLC, ich spreche von Neuem Sicherung Erfahrungen insgesamt. "

Könnte das gewesen sein Sonnenuntergang Overdrive? Oder könnten sie eine ganz neue Idee zu dieser Erfahrung mit vier Koop-Spielern haben? Was mich, wie ich diesen letzten Satz schrieb, zu einer Theorie führt. Dies ist das zweite Koop-Spiel für vier Spieler, das Insomniac entwickelt hat. Sie müssen einen großartigen Plan für zukünftige Konsolen der nächsten Generation und lustige Mehrspieler-Erlebnisse haben.

Wie ich bereits erwähnt habe, Insomniac hat auch eine neue angekündigt Ratsche und Klammer Spiel verfügbar in diesem Herbst bei 29,99 $. Das Ratsche und Klammer scheint mit spaßigen Action-Story-Abenteuern zu seinen Wurzeln zurückzukehren.

Ich möchte sagen, dass ich mit Insomniac-Spielen aufgewachsen bin. Abgesehen von Sicherung (was ich vorhabe zu spielen) und zwei Spyro Spiele, Insomniac ist ein kreatives Studio, das es wagt, anders zu sein. Es kann eine fesselnde Geschichte des Überlebens erzählen oder im Kampf gegen interplanetarische Schläger einen unangemessenen Witz machen. Sie können Franchise-Unternehmen gründen oder einfach ein Facebook-Spiel erstellen. Es ist ein Studio, das auffällt und mit Menschen in Verbindung steht. Ich kann ehrlich sagen, nachdem ich dies geschrieben und auf die Geschichte zurückgeblickt habe, die ich mit Insomniac hatte, Dies ist zweifellos eines meiner Lieblingsstudios.

Es gibt immer Raum für Diskussionen. Sind Sie einverstanden? Was ist dein Lieblingsstudio? Hinterlasse unten einen Kommentar und teile deine Gedanken mit.