Warum ich AAA-Titel komplett aufgegeben habe

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
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«DIE BESTIMMUNG» | Filmstudio "Donfilm" | Ein Film von Dmitriy Zodchiy
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„Wenn Ihre Zeit es wert ist, gespart zu werden,
Dann fang besser an zu schwimmen
Oder du wirst sinken wie ein Stein
Für die Zeiten, in denen sie sich verändern. “


- Bob Dylan, Die Zeiten, in denen sie A-Changin sind (1964)

Es gab eine Zeit, in der ich Wochen durch den herrlichen Genuss eines gepflegten Triple-A-Spiels verlieren konnte. Gerne bezahle ich einen Premium-Preis, der hier in Großbritannien normalerweise 30 bis 40 US-Dollar (45 bis 65 US-Dollar) beträgt, und investiere dann Dutzende von Stunden in die Bearbeitung der Inhalte.

Es fühlte sich nach einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis und einer akzeptablen Nutzung meiner Zeit an. Schöne Erinnerungen an über Nacht stattfindende Marathons Halbwertszeit 2 oder Rom: Totaler Krieg sind für immer in meinem Gehirn stecken.

Aber das ist ein Jahrzehnt her und die Dinge haben sich geändert. Ich möchte in der Lage sein, der Spielebranche in die Augen zu schauen und zu sagen: „Du bist es nicht, ich bin es.“ Aber ich bin nicht sicher, ob das stimmt. Ich denke, das sind sie.

Unternehmensgeführtes Spielen


Ich vermute, dass wir Konsumenten, die gezwungen waren, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, wie wir unsere Zeit verbringen, Spieleentwicklungsstudios (oder genauer gesagt die Publisher) kreative Wege finden mussten, um Geld von uns zu gewinnen. Nicht zufrieden mit moderaten Erfolgen, wird das Bedürfnis des Unternehmens nach immer höherer Profiteffizienz fast immer die treibende Kraft hinter AAA-Titeln sein.

Dieselben Kräfte, die zu der zynischen Praxis des Tropfens von Spielinhalten durch verschiedene „In-App“ -Käufe oder andere „Lass die Spieler entscheiden, wie viel sie bezahlen“, sind auch die gesichtslosen Feinde der Kreativität, die dies unmöglich machen siehe hinter dem tollwütigen Hype des AAA-Titels.

Als Indie-Entwickler twitterte Mike Bithell kürzlich:

Es ist nichts Edles daran, die Spieler "bezahlen zu lassen, was sie wollen". Ich habe es satt zu sehen, wie es von f2p-Leuten als solches präsentiert wird.


- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. September 2013

Man muss sich aber nur die jüngsten Debakel ansehen Sim City, Aliens: Kolonialmarines oder sogar die Unruhigen Gesamtkrieg: Rom 2 Starten Sie, um zu sehen, dass es auch bei einem Premium-Preis keine Qualitätsgarantien gibt.

Unter dem Vorwand, ein AAA-Titel zu sein, minderwertiges oder unfertiges Material wegzuwerfen, ist sicherlich keine neue Praxis, aber eine, die offenbar keine Anzeichen dafür zeigt, dass sie weg ist.

Es wird nicht, wenn die Verbraucher nicht aufhören, es zu unterstützen.

Vorbestellung ist für Tassen

Die lächerliche Praxis, den Vorverkauf von unveröffentlichten digitalen Inhalten zuzulassen, ist der verdammte Nagel im Sarg, der das Ausmaß der Unternehmensgier zeigt, die die Branche definiert.

Die Vorbestellung eines Produkts ist nur für den Verkauf von Waren geeignet, die nur in begrenztem Umfang verfügbar sind. Es macht keinen Sinn, dass der Verbraucher für Spiele, die in unendlichen Mengen heruntergeladen werden können, im Voraus bezahlt. Menschen, die blind für ein Produkt bezahlen, das nicht veröffentlicht und nicht gesehen wurde - sei es als Zeichen von Treue, Markentreue oder einer anderen schwachen Rechtfertigung -, fördern einfach diese Kultur der Ausbeutung.

Die traurige Wahrheit ist, dass irgendwo jenseits dieser verzweifelten Jagd nach dem allmächtigen Dollar wahre, talentierte Künstler und visionäre Schöpfer von Inhalten sind, deren Arbeit es verdient, erlebt zu werden. Es ist nur eine Schande, dass ihre Arbeit dazu durch ein parasitäres System geleitet werden muss, das ihre Kreativität so weit verschleiert und verwässert, dass sie in einem abstoßenden Miasma verloren geht.

Die Indie-Antwort?

Vielleicht gibt es jedoch Hoffnung. In den letzten Monaten habe ich bei einigen Indie-Titeln viel Freude gefunden und werde mein Geld in Zukunft in diesem Sektor ausgeben.

Das Problem, das innerhalb des Indie-Entwickler-Ökosystems besteht, ist, dass die meisten jungen Entwicklungsstudios, um Erfolg zu haben, die Wahl zwischen einem aufdringlichen ultra-kapitalistischen Verlag oder einem Crowd-Funded-Weg treffen müssen. Für den Verbraucher entspricht dies im Wesentlichen einer Vorbestellung mit einer großen Dosis Roulette.

Hinzu kommt der Gedanke, dass das erfolgreiche Indie-Studio von heute wahrscheinlich das EA-Buyout von morgen ist und ich mich in eine Ecke gestürzt habe.

Bitte geben Sie mir einige positive Beispiele für ehrliche, ethische und ehrliche Arbeitspraktiken aus der Videospielbranche.

Nachgedacht

Die Ironie der Eröffnung mit dem Zitat von Bob Dylan ist natürlich, dass die nächsten Zeilen zu diesem Lied sind:

„Komm, Schriftsteller und Kritiker
Wer prophezeit mit Ihrem Stift
Und halte deine Augen weit auf
Die Chance wird nicht wiederkommen. "

Mach daraus was du willst.