Warum League of Legends so schwer zu balancieren ist

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Wenn du ein League of Legends Spieler, oder ein anderer MOBA-Spieler, es besteht die Möglichkeit, dass Sie gegen einen oder zwei Champions angetreten sind, denen Sie sich nur schwer stellen können.


Es ist nicht so, dass Ihr feindlicher Gegner Ihnen in Sachen Geschicklichkeit überlegen ist - vielleicht sind Sie sogar in Bezug auf Ihre persönliche Finesse ein wenig überlegen. Nein, die Gewinnchancen scheinen nur gegen Sie gestapelt zu sein, weil der Champion, den sie verwenden, Ihren eigenen weit überlegen ist.

Dies führt normalerweise dazu, dass wir die Spieleentwickler für ihre Ungerechtigkeit kritisieren. Wir fühlen uns (und manchmal zu Recht) im Nachteil, nicht den Champion zu spielen, der derzeit die stärkste oder beliebteste Wahl ist. Wir sollten spielen dürfen, was immer wir wollen, und die gleichen Chancen haben, mit ihnen zu gewinnen. Das ist der Grund, warum das Spiel einen so großen Kader hat, oder?

Leider ist das Problem weitaus komplizierter zu lösen als Sie denken.

Warum besteht dieses Problem?

Eine Sache Liga versucht uns Abwechslung zu geben.

Ab sofort League of Legends Es gibt über 120 verschiedene Champions, von denen jeder eine völlig andere Auswahl an Fähigkeiten bietet. Sicher, sie ähneln sich in dem Sinne, dass sie alle eine bestimmte archetypische Rolle spielen (Panzer, Attentäter, Schütze usw.), aber sie haben alle ihre eigenen Fähigkeiten, die die Monotonie aufhalten.


Der wichtigste Punkt beim Balancieren in einem Spiel ist nicht nur das Ausgleichen des Spielfelds.

Hier entsteht das Problem. Dieses Spiel tut sein Bestes, um dir eine andere Erfahrung zu bieten, wenn du verschiedene Champions spielst. Jeder hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber niemand kann vorhersagen, wie weit der Spieler gehen kann. Ein guter Spieler weiß, wie man die Stärken am besten ausspielt und gleichzeitig die Schwächen minimiert. Und manchmal machen sie es so gut, dass sie diese Schwächen unbedeutend machen.

Und dann gibt es die Champions, die auf dem Papier nicht allzu schlecht dastehen, aber im Training etwas zu stark sind, was es geradezu frustrierend macht, gegen sie zu spielen. Ja, sie haben immer noch Schwächen, die theoretisch ausgenutzt werden könnten, aber tatsächlich ist es viel schwieriger, dies zu tun, als es sein sollte.

Warum also nicht einfach ein paar Schwächen hinzufügen?

Es klingt einfach, wenn Sie es sagen, oder?


Aber was passiert, wenn Sie tatsächlich die Schwäche eines Champions erhöhen? Die Popularität sinkt natürlich und man sieht plötzlich mehr Champions auf dem Riss - was positiv ist.

ERINNERE IHN? JEMAND?

Aber manchmal kann Nerfing ein bisschen zu weit gehen und einen Champion in einem bestimmten Meta fast unbrauchbar machen. Ein Paradebeispiel dafür in League of Legends ist Yorick. Vor langer Zeit war dieser Champion einer der Top-Picks. Aber er war ein bisschen zu frustrierend, um dagegen zu spielen. Dies führte dazu, dass er verfälscht wurde, und jetzt sehen wir ihn kaum noch in Streichhölzern.

In einem Spiel, das versucht, Ihnen so viel Abwechslung wie möglich zu bieten, ist es nachteilig, die potenziellen Entscheidungen, die Ihnen zur Verfügung stehen, zu streichen, selbst wenn die Absicht darin bestand, andere Champions lebensfähiger zu machen.

Die nicht so versteckten Nachwirkungen

Im Gefolge eines Nerfs tritt immer etwas anderes auf, um die Lücke zu füllen. Es ist zu einem Zeitpunkt gekommen, an dem Entwickler bestimmte Champions streng nach Zahlen schwächen, während andere Champions, die in der ersten Reihe von Ausgleichsversuchen unberührt geblieben sind, plötzlich stark werden - einfach weil sie jetzt bessere Zahlen vorweisen können als ihre gefallenen Brüder. Auch wenn dieser Champion seit Monaten oder Jahren nicht mehr nützlich oder relevant war.

Viktor ist ein Paradebeispiel dafür, dass ein Champion nach Jahren, in denen wenig bis gar nichts passiert ist, zu einer attraktiven Wahl wird.

Und so wiederholt sich der Zyklus.

Immunität gegen Gleichgewichtsveränderungen

Von allem ist dies vielleicht das einzige Mal, dass wir die Entwickler sogar ein wenig zur Verantwortung ziehen können.

Irelia Bestimmte Champions haben einfach ein Können, das es ziemlich unmöglich macht, sie effektiv zu balancieren. Oft haben Sie hier nur zwei Möglichkeiten: Entweder machen Sie sie völlig irrelevant, indem Sie sie stark verfeinern, oder Sie passen die Zahlen ein wenig an, damit sie leichter zu handhaben sind.

Überschaubar ... ja.

Oder Sie geben einfach ganz auf und hoffen auf das Beste. Vielleicht durch die Einführung neuerer Champions, die die gleichen Leistungsniveaus haben.

Zum Glück ist die Anzahl der Champions, die diese Probleme bereitstellen, in der Minderheit. Das macht es nicht weniger ärgerlich für die Entwickler oder die Spieler.

Was kann also getan werden?

Ehrlich? Ich kann mir nichts Besseres vorstellen, als das, was Riot Games bereits tut. Führen Sie alle paar Wochen Patches aus und ändern Sie die Balance immer wieder.

Der Hauptgrund für das Balancieren in einem Spiel ist nicht, das Spielfeld auszugleichen, zumindest denke ich, dass dies nicht der Fall ist. Es ist eher dazu gedacht, das von Zeit zu Zeit auftretende Problem des 0-Gegenspiels zu beseitigen. Es ist leicht eine der frustrierendsten Situationen in jedem Spiel, wenn man sich mit etwas konfrontiert fühlt, gegen das man immer noch verliert, egal was man tut.

Mit jedem Patch werden einige Champions stärker, andere schwächer. Die stärkeren Champions werden immer beliebter, vor allem diejenigen, die wirklich gut darin sind, mit minimalen Schwächen umzugehen. Um dem entgegenzuwirken, wird ein Patch eingeführt, der andere schwächere Champions in der Hoffnung poliert, dass sie mehr gepickt werden, während die Starken ausgebessert werden, um das Problem des 0-Gegenspiels zu lösen.

Es war schon immer so, und es wird wahrscheinlich so sein immer So sei es, solange der Champion-Pool weiterhin Abwechslung bietet. Es ist ironisch, dass der Versuch, den Spielern mehrere Optionen anzubieten, sie nur eingeschränkt hat. Wenn das Spiel jedoch versucht, das Gegenteil zu erreichen, ist alles, was es bieten würde, veraltetes Gameplay.

Zumindest auf diese Weise können wir den Aufstieg und Fall von Champions sehen. Das Beste, was wir hoffen können, ist, dass unsere Lieblings-Champions auch für einige Momente glänzen.