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Ein unabhängiger Videospielentwickler zu werden, ist keine leichte Aufgabe. Sie werden mit begrenzten Ressourcen, reduziertem Personal und nicht genügend Finanzmitteln arbeiten. Wenn Sie der Branche jedoch ein Konzept präsentieren, das die Aufmerksamkeit größerer Unternehmen auf sich zieht, kommen diese möglicherweise zu Ihnen und bieten eine Lösung für Ihre Probleme.
Konsolen-Exklusivität ist ein Weg, dies zu tun. Microsoft hat eine lange Tradition und veröffentlicht exklusive Spiele für seine Konsolen mit Schwerpunkt auf dem FPS-Genre. Das schönste Beispiel ist natürlich das Heiligenschein Franchise.
In der neuesten Generation von Videospielsystemen hat Microsoft die Xbox One veröffentlicht und bietet ab sofort vier exklusive FPS-Spiele: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Wächter, Titanfall und Super heiß, Dies ist eines der stark unterschätzten Spiele, die Sie spielen müssen, wenn Sie Call of Duty satt haben.
In Anbetracht dessen, dass die Heiligenschein Das Franchise-Unternehmen gehört Microsoft selbst. Es ist keine Überraschung, dass es auf der Xbox verankert ist. Aber es gibt auch Titanfall and Super heiß, Beide wurden von unabhängigen Unternehmen entwickelt, die sich für Microsoft entschieden haben.
Das Unternehmen bietet Zahlungen an, um die Exklusivität des Spiels für seine Konsolen zu gewährleisten. Der Nebeneffekt dieses Schrittes ist jedoch die Reduzierung des potenziellen Marktes, den ein Spiel erreichen kann. Was hat Microsoft zu bieten, das diese Indie-FPS-Entwickler zu einem unwiderlegbaren Angebot macht?
Konsolen-Exklusivität im Laufe der Jahre:
In früheren Systemgenerationen war es die beste Vorgehensweise, eine Vereinbarung zu unterzeichnen, um ein Spiel exklusiv für eine bestimmte Konsole zu machen, da die auf dem Markt erhältlichen Systeme eine erheblich andere Hardware aufwiesen.
Es war schwer; Ein Spiel für mehr als eine Plattform bereitzustellen, würde daher zu viel Zeit und Geld kosten, wenn das Projekt an eine andere Technologie angepasst würde. Im Laufe der Jahrzehnte konvergierten die Systeme jedoch zu einem einzigen Punkt.
In der aktuellen Generation von Spielesystemen enthalten sowohl die PlayStation 4 als auch die Xbox One Technologien mit ähnlichen Fähigkeiten, die den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Entwicklung eines Spiels verringern und damit plattformübergreifende Versionen rentabler machen.
Warum sollte sich ein Unternehmen angesichts der Leichtigkeit, einen Titel für mehrere Systeme zu erstellen, dafür entscheiden, einen Teil seines Marktanteils zu Lasten eines Exklusivitätsgeschäfts zu unterdrücken? Und warum gerade bei Microsoft?
Es geht nicht nur ums Geld:
Geld bewegt unsere Welt wie eine Truhe voller Beute unsere virtuellen Abenteuer, aber Microsoft hat in dieser Hinsicht einen Vorteil gegenüber Sony. Während letztere zig Millionen Dollar in die Entwicklung und Förderung eines Spiels investieren können, kann die vorherige etwas anderes bieten.
Die Unterzeichnung eines Vertrags mit Microsoft bietet nicht nur eine Fülle von finanziellen Ressourcen für Marketing und Produktion, sondern stellt auch sicher, dass das Produkt auf dem PC veröffentlicht werden kann.
In Anbetracht dessen, dass der größte Nachteil der Teilnahme an einem Exklusivitätsabkommen die Beschränkung des Umsatzes ist, verhindert die Möglichkeit, Ihr Spiel auf zwei verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen, während ein Exklusivvertrag mit Microsoft den durch die Reduzierung des Marktanteils verursachten Schaden. Das kann Sony nicht bieten.
Es gibt jedoch einen weiteren Faktor, der dazu beiträgt, dass Microsoft für FPS-Entwickler attraktiv ist.
Benutzererfahrung:
Die Möglichkeit, ein Spiel für den PC zu entwickeln, während ein Exklusivvertrag mit Microsoft abgeschlossen wurde, ermöglicht es dem Entwickler nicht nur, das Spiel auf zwei verschiedenen Systemen zu veröffentlichen, sondern durch die Bereitstellung einer PC-Version des Produkts dessen wahres Potenzial auszuschöpfen .
Desktop-Computer bieten bessere Grafiken und höhere Bildraten und sorgen so für ein ansprechenderes visuelles Erlebnis. Es geht aber nicht nur um das Aussehen. Computer verfügen über eine Maus anstelle eines Controllers, und dieses Gerät ermöglicht genauere Bewegungen und ein flüssigeres Spielerlebnis.
In Spielen, bei denen es auf Präzision ankommt, wie z Titan Herbst und Super heißIn der Lage zu sein, Finanzmittel zu erhalten, um für den PC zu entwickeln, ist ein vorteilhafter Vorteil. Einmal mehr ein Vorteil, den Microsoft bietet.
Fazit:
Während Sony das hat Todeszone Microsoft ist das Unternehmen, von dem Sie als Indie-Entwickler unbedingt einen Anruf erhalten möchten, da es Ihnen mehr als nur Geld bieten kann.
Es kann Ihnen die Möglichkeit bieten, für mehr als eine Plattform zu entwickeln, und es kann Ihnen die Chance und die Ressourcen geben, Ihr Spiel auf dem PC zu produzieren, wodurch es seiner Fülle mit besserer Grafik und flüssigerem Gameplay gerecht wird .