Warum Konsolen der nächsten Generation in ein paar Jahren unterfordert sein werden

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
Anonim
Warum Konsolen der nächsten Generation in ein paar Jahren unterfordert sein werden - Spiele
Warum Konsolen der nächsten Generation in ein paar Jahren unterfordert sein werden - Spiele

Inhalt

Ich habe mich darüber gewundert, seit die neuen Konsolen angekündigt wurden.


In früheren Generationen, insbesondere auf der PlayStation-Seite, stellte neue Hardware die Entwickler immer vor eine ziemliche Hürde. Normalerweise dauerte es einige Jahre, bis sich die Designer mit der neuen Architektur wirklich wohl fühlten. Bis heute glauben viele Entwickler, dass sie zum Beispiel die PS2 nie voll ausgereizt haben.

Der Trend zu dieser Generation war jedoch für beide Hersteller ähnlich: Barrierefreiheit. Sie wollten, dass Entwickler in der Lage sind, direkt einzutauchen. Auf diese Weise würden Gamer früher in der Lebensspanne der Generation besser aussehende und leistungsfähigere Spiele erhalten.

Mit anderen Worten, wir müssten nicht auf die wahren "Next-Gen" -Erfahrungen warten.

Aber es gibt eine Kehrseite der "Barrierefreiheit" -Münze, und es ist nur logisch

Okay, wenn Entwickler früher mehr von der Leistung eines Systems nutzen können, bedeutet dies, dass nicht so viel Leistung zu finden ist, ja? Dies ist das Problem, mit dem ich mich schon seit einiger Zeit auseinandersetze: Ziehen wir die sofortige Befriedigung der langsamen, aber signifikanten Steigerung der grafischen Darstellung und der Gesamtleistung des Spiels vor? Ist es besser, den teuren Kauf einer neuen Maschine auf Anhieb zu rechtfertigen?


Der Kompromiss scheint mir klar zu sein: Im Laufe der Zeit werden Sie wahrscheinlich eine gewisse Stagnation feststellen. Die letzte Ära des Spielens dauerte lange; länger als jede Generation davor. Analysten sagten, die Branche leide unter "Müdigkeit der Generationen". Was ist, wenn das für PS4 und Xbox One noch früher passiert ist? Was, wenn The Witcher 3: Wilde Jagd schiebt wirklich beide Konsolen auf Maximum (wie Entwickler-CD Projekt Red bereits behauptet hat), und das ist die Grenze?

Davon abgesehen sollten wir einen weiteren Faktor nicht vergessen.

Vielleicht finden Entwickler einfach Leistung, die sie nicht erwartet hatten

Das ist auch möglich. Vielleicht werden Designer im Laufe der Zeit mehr Leistung auf jeder Plattform finden. Außerdem werden sie definitiv besser und effizienter, wenn sie mit dieser Technologie arbeiten. Es ist also nicht zu leugnen, dass Spiele mindestens eine Note erhalten sollten wenig besser. Das ganze "Hidden Power" -Argument für PlayStation-Konsolen hat sich zu einer Pointe entwickelt, aber in Wahrheit wird jeder letzte Entwickler Ihnen sagen, dass er auf jeder PlayStation-Plattform weitere Funktionen gefunden hat. Das kann schon wieder passieren, nicht wahr?


Bei der Xbox bin ich mir nicht so sicher, da die Architektur von Anfang an besser zugänglich war. Trotzdem denke ich, dass wir in dieser Generation insgesamt keinen so großen technischen Sprung sehen werden wie in früheren Epochen. Die Frage ist: Interessiert es Gamer?