Warum Pokemon HMs anstelle von Poké Ride benötigt

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Warum Pokemon HMs anstelle von Poké Ride benötigt - Spiele
Warum Pokemon HMs anstelle von Poké Ride benötigt - Spiele

Inhalt

Mit der Veröffentlichung der siebten Generation von Pokémon Titel - Sonne und Mond letztes Jahr und die letzten Ultra Sun und Ultra Moon - es war etwas in meinem Kopf Jeder, der diese Titel gespielt hat, weiß, dass an der Formel dieser klassischen Serie große Änderungen vorgenommen wurden. Insbesondere möchte ich über die Entfernung von HMs (Hidden Machines) sprechen und darüber, warum diese Entfernung der Franchise tatsächlich mehr schadet als alles andere.


Die Grundlagen

Dann . . .

Jede Hauptlinie Pokémon Spiel bis zu diesem Zeitpunkt hatte HMs enthalten. HMs waren Gegenstände, die du deinem Pokémon einen besonderen Zug beibringen kannst, der im Gegensatz zu allen anderen Zügen nicht nur im Kampf, sondern auch in bestimmten Situationen über der Welt eingesetzt werden kann. Während bestimmte HMs von Spiel zu Spiel variierten, gab es einige, die in der gesamten Serie konsistent waren, z. B. Surf, mit dem Sie über großen Gewässern schwimmen konnten, oder Fly, mit dem Sie ein fliegendes Pokemon verwenden konnten, um dorthin zurückzukehren besuchte Orte (auch als "schnelles Reisen" bezeichnet). Wie bei jedem anderen Zug in Pokemon können nur bestimmte Pokemon bestimmte HMs erlernen. Zum Beispiel mussten Sie fliegen können, um Fly zu lernen.


. . . und nun

Anstelle von HMs erhielten wir das Poké-Ride-System. Anstatt einem Pokémon einen Zug beizubringen, wurde Ihnen ein bestimmtes Pokémon gegeben, das Sie exklusiv aufrufen würden, um die Funktionen auszuführen, für die Sie zuvor Ihr eigenes Pokémon verwendet hatten. Während Sie zuvor Ihren Pidgeot zum Fliegen verwendet haben, verwenden Sie jetzt einen generischen Charizard, um die Arbeit zu erledigen. Und während Sie zuvor mit Ihrem Swampert surfen, verwenden Sie jetzt generische Lapras, Sharpedo oder Mantine. Wenn Sie auf Ihrem Pokemon surfen, würde unter diesem Charakter eine schwarze, nicht identifizierbare Unschärfe erscheinen, so dass die Entwickler nicht hunderte verschiedener Pokemon-Sprites oder -Modelle erstellen und animieren müssen. jetzt gibt es kundenspezifische modelle.

Oberflächlich betrachtet scheint das Ersetzen von HMs durch das Poké Ride-System das Spiel nur geringfügig zu beeinflussen. In Anbetracht des tatsächlichen Grundes, aus dem diese Systeme entstanden sind, wird jedoch deutlich, was hinter den Kulissen tatsächlich vor sich geht.


Die gute

HMs sind das Schweizer Taschenmesser des Designs

Es sollte beachtet werden, dass HMs in der Welt von Pokémonund ich spreche nicht nur über die buchstäbliche Funktion der Fähigkeiten selbst. Unabhängig davon, ob es sich um die weltweite Verwendung von HMs oder um ihre Kampfanwendungen handelte, es gab über die Jahre ein breites Einsatzspektrum für HMs. Die HMs ermöglichen es Ihnen jedoch, mit der Spielwelt über Ihr Pokemon auf eine Art zu interagieren, die nicht nur das Schlagen eines anderen Pokemon darstellt.

HMs halten Sie auf Kurs

Die überweltlichen Anwendungen für HMs ermöglichen es den Entwicklern, organisatorische Erkundungsebenen hinzuzufügen, indem Inhalte weggelassen werden. Mit anderen Worten, Sie können vielleicht sehen, dass Sie zu einem frühen Zeitpunkt des Spiels zu einer kleinen Insel mit Gegenstand in der Mitte eines Sees gelangen, aber erst später im Spiel können Sie tatsächlich zu diesem Ort zurückkehren um den Artikel zu bekommen. Darüber hinaus können HMs sicherstellen, dass Sie erst surfen können, wenn Sie wirklich alles bekommen, was zum Surfen erforderlich ist - HM, Abzeichen, ein Pokemon, das Surfen lernen kann usw. - Sie wissen also, dass Sie nicht zu Orten gelangen können, an denen Sie erst sein sollten die passende Zeit, die in einem Spiel wichtig ist, in dem Sie Pokemon frei herumtauschen können.

Dies ist eindeutig der Teil von HMs, den die Entwickler mit ihrer Implementierung von Poké Ride beibehalten wollten.

HMs Lassen Sie IHR Pokemon mit der Welt interagieren

HMs dienen auch dazu, Ihr Pokemon an die Spielwelt zu binden und so die Erfahrung zu begründen (so gut das in einer Spielewelt möglich ist, die so lächerlich ist wie Pokemon). Es ist sinnvoll, eine HM wie Strength einzusetzen, um Felsbrocken in die offene Welt zu schieben und um Pokemon in der Schlacht herumzuschubsen.

Da DEIN Pokemon diese HMs erlernen muss, fühlt es sich an, als ob Ihr Team die Erweiterung der Spielwelt beeinflusst. Dieser ästhetische, emotionale Wert ist etwas, das zwar zweitrangig ist, aber dennoch sehr mächtig ist. Es gibt Ihnen Autonomie und Macht über die Welt in einer Weise, die der Poké-Ride nicht tut.

HMs sorgen dafür, dass Sie mit Ihren Feinden mithalten können

Am wichtigsten ist jedoch, dass HMs Ihr Team von Anfang bis Ende vollständig prägen. Normalerweise sind HMs nicht optional. Während sich dies im Laufe der Serie geändert hat, sind bestimmte HMs wie Cut fast vollständig optional, HMs helfen jedoch, die Erkundung zu gestalten. Dies wird durch den umfangreichen Einsatz von Boulder-Puzzles in frühen Spielen sowie in Surf gezeigt, was für umfangreiche Teile jedes Spiels erforderlich war.

Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie ein Pokémon benötigen, das es lernen kann. Zum Beispiel ist Surf eine Wasserbewegung und kann fast ausschließlich von Wasser-Pokemon erlernt werden, was bedeutet, dass Sie eine gute Chance haben, ein Wasser-Pokemon zu haben, oder zumindest eine Wasserbewegung haben. Aus der Sicht des Entwicklers bedeutet dies, dass Sie wissen, dass Sie höchstwahrscheinlich gegen feuer-, boden- und felsartige Pokémon kämpfen können. In derselben Hinsicht wissen sie, dass es eine sehr gute Chance gibt, dass Sie ein Pokemon haben, das Fly kennt, eine fliegende Bewegung, die Sie mit kämpfenden, grasartigen und bugartigen Pokemon unterstützen kann alle gängigen Feindtypen. (Warum glauben Sie, dass es immer einen "Startervogel" gibt, z. B. Pidgey, Starly, Fetchling usw.?)

Dies bedeutete, dass die Entwickler Sie zwingen konnten, HMs zu lernen, um über die Blöcke der Welt hinauszukommen, und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie über die erforderlichen Kampfwaffen verfügten, um mit den Feinden zurechtzukommen. Dies hat Sie auf subtile Weise dazu gebracht, Pokemon zu verwenden, das diese wichtigen Schritte lernen kann, und sorgt so für eine ausgewogene Aufstellung.

Das Schlechte

Vielleicht denken Sie vielleicht, ich sehe HMs durch eine seltsame rosarote Brille, aber Sie haben sich geirrt. Abgesehen von diesem wunderbaren Design, hatte das HM-System seit seiner Gründung einige große Probleme. Es ist erstaunlich, dass sich die Regeln, die sie umgaben, im Laufe von fast 20 Jahren nicht geändert haben. Betrachten wir einige der größeren Probleme mit dem System.

HMs können nicht gelöscht werden

Nun, außer von einer bestimmten Person in jedem Spiel, was unnötig nervig ist. Dies führt zu einer Menge Probleme.

Das frisst 1/4 eines Satzes eines bestimmten Pokemons. Einige der Spiele haben bis zu 8 HMs, was bedeutet, dass ein oder zwei Pokémon die Hälfte ihrer Züge von diesen Bewegungen beherrscht werden. Die Autonomie, die HMs auf der Oberwelt hinzufügen, wird durch die Unfähigkeit, Bewegungen für bestimmte Pokémon in Ihrem Kader zu wählen, entgegengewirkt.

Die meisten HMs saugen wirklich

Das ist relativ einfach. Die meisten HMs sind nicht genau das, was Sie als "nützliche" Züge bezeichnen würden. Rock Smash trifft mit satten 40 Schadenspunkten (in Generation 2 und 3 waren es nur 20). Flash verringert buchstäblich nur die Genauigkeit deiner Gegner, was dich vielleicht gar nicht interessiert. Außerdem gibt es eine Neigung zu mürrischen Bewegungen des Normal-Typs, die die Fähigkeit der HMs nicht ausnutzen, die Ranglisten auszugleichen. Und fange mich nicht mal mit Defog an.

Sogar diejenigen, die gut sind, wie zB Surf, sind nicht für alle Pokémon geeignet, die sie lernen können, da die Bewegungen zwischen speziellen und physischen Typen aufgeteilt werden. Dies bedeutet, dass ein physisch angreifendes Wasser-Pokémon wie Swampert von Surf viel weniger Gebrauch findet als ein spezielles angreifendes Pokémon wie Kyogre.

Es gab auch vier verschiedene HMs vom Typ Wasser - Surf, Waterfall, Dive und Whirlpool - im Verlauf der Serie, was ziemlich verrückt ist, wenn man bedenkt, dass es achtzehn verschiedene Pokemon-Typen gibt, von denen die meisten noch nie einen hatten HM. Dies wiederum verursacht eine große Belastung für Pokemon vom Wasser-Typ, um mehrere HMs zu erlernen, obwohl Sie das vielleicht nicht wollen oder brauchen.

Probleme, die aus anderen Problemen entstanden sind

Diese beiden Hauptprobleme führen auch dazu, dass andere Probleme auftauchen, wie etwa die sogenannten "HM-Slaves", Pokémon, die Sie immer nur in der Nähe behalten, weil sie vier verschiedene, beschissene HMs gelernt haben, die Sie niemals von Ihren eigenen Kämpfern erwarten würden lernen.

Praktische Lösungen

So sehr ich auch nur in hypothetischen Gesprächen klagen möchte, werde ich tatsächlich einige praktische Lösungen für dieses Problem geben, das offenbar während der gesamten Dauer der Serie völlig falsch behandelt wurde.

Potenzial ist wesentlich

Sie sollten in der Lage sein, ein HM auf der Oberwelt zu verwenden, ohne ein Pokemon dazu zu zwingen, es tatsächlich zu lernen. Das bedeutet, dass HMs keine großartigen Züge sein müssen, noch werden Sie gezwungen sein, beschissene Züge zu lernen. Dies bedeutet, dass Sie sich nicht darauf verlassen können, dass ein Pokemon einen bestimmten Zug kennt, nur weil er eine bestimmte HM verwendet. Das heißt, ein Pokemon könnte Surf auf der Oberwelt verwenden, aber der Entwickler weiß nicht explizit, ob Sie tatsächlich ein Pokemon haben, das eine Wasserbewegung kennt. Sie wissen nur, dass Sie ein Pokémon haben, das eine Wasserbewegung lernen kann. Dies ist jedoch eine kostengünstige und einfache Lösung.

Vielfalt & Gleichgewicht

HMs sollten durch eine große Vielfalt von Pokemon-Typen dargestellt werden. Vielleicht gibt es also ein Brand gleichbedeutend mit Surf, mit dem Sie dann auf Lava fahren können, was furchterregend wäre. Möglicherweise gibt es einen Grundkurs, der mit Dive (der bereits existierenden Dig?) Gleichwertig ist, und der es Ihnen ermöglicht, sich in bestimmten Bereichen niederzulassen. Möglicherweise gibt es eine Feenbewegung, mit der Gegenstände in der Welt zu schweben beginnen, ähnlich wie beim Einsatz von Feenstaub im Peter Pan / Tinker Bell-Universum.

Darüber hinaus

Während ich mich größtenteils darauf konzentriert habe, wie HMs in den Kampf verwickelt werden, besteht ein weiterer Nachteil der HMs darin, dass ihre Überweltgebräuche wirklich nicht inspirieren. Kurz gesagt, ich würde sie als nicht handlungsorientiert oder logikorientiert genug beschreiben. Für handlungsorientiertes wollen Sie etwas, das ein Gefühl hat. Etwas, das Sie mit Kontrolle besser beherrschen können, was einige Zeit erfordert, um wirklich zu beherrschen und zu nutzen. Wenn Sie sich für Logik interessieren, möchten Sie etwas, das für Puzzles gut geeignet ist. Etwas, das Sie abstrakt denken lässt und dann auf vielfältige Weise genutzt werden kann.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten bestimmte HMs mit den Tastenkombinationen des Hotkeys verbinden, um dann ein schnelles Feuer machen zu können. Zelda-sque bewegt sich auf der Oberwelt. Rückblickend auf alte 2D-Isometrie Zelda Titel enthüllen eine Menge verschiedener Gegenstände, die buchstäblich gestohlen werden könnten.

Stellen Sie sich vor, Cut würde sich in etwas verwandeln, das Links Schwert entspricht. Wenn Sie nur A, Ihren Hotkey für Cut, auf der ganzen Welt drücken, können Sie Gras schneiden, genau wie in der alten Schule Zelda Titel. Tatsächlich können Sie bei älteren Spielen der Serie mit Hilfe von Cut Grashalme schneiden, aber Sie müssen das Menü aufrufen, um es zu aktivieren. Stärke kann benutzt werden, um Felsbrocken wie immer zu schieben, oder vielleicht können Sie Felsbrocken aufheben und werfen. Vielleicht könnte Iron Defense zu einer Stahl-HM werden, die wie Link's Shield verwendet wird.Und das elektrische Pokémon könnte einen Magnetismus verwenden, der den Magnethandschuhen ähnlich ist Legende von Zelda: Orakel der Jahreszeiten.

Sicher, all das wäre schwieriger zu abstrahieren, nachdem sich die Serie von ihren isometrischen 2D-Wurzeln entfernt hat, aber das Potenzial, Pokemon durch die Wiederverwendung von alten vollständig zu revolutionieren Legende von Zelda Ideen sind fast grenzenlos verdammt.

Rekapitulieren

Zusammenfassend denke ich, dass die impliziten Teambalance-Fähigkeiten von HMs mehr als beweisen, warum sie hätten bleiben sollen. Ich glaube, sie hätten sich wohl gehalten, wenn sie tatsächlich erneuert worden wären. Wenn sich die Entwickler lediglich die Mühe gemacht hätten, HMs so zu balancieren, dass sie vielfältiger und weniger beschissen sind, hätte das System nicht geändert werden müssen. Noch wichtiger ist, dass die Menschen nicht gewollt hätten, dass sich das ändern würde, weil es ein zentraler Bestandteil des Designs der Welt gewesen wäre und nicht eine vage interessante, aber letztendlich nervende Fußnote.