Warum das Scannen in Mass Effect Andromeda saugt und wie Bioshock es besser gemacht hat & rpar;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 28 Oktober 2024
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Inhalt

Im Mass Effect Andromeda, Sie verfügen über einen Scanner in Ihrem Omni-Tool, mit dem Sie über interessante Objekte in der Umgebung scannen und Informationen zu Forschungszwecken in einer von drei Kategorien erhalten. Im Bioshock, Sie haben eine Kamera, mit der Sie Feinde fotografieren und gleichzeitig Forschungspunkte sammeln, die schlagkräftige Upgrades freischalten. Der Mechaniker selbst ist nicht wirklich einzigartig. es wurde alles in der gemacht Batman Arkham Spiele zu Jenseits von Gut und Böse. Trotz der Ähnlichkeiten zwischen Scanner und Kamera wirken sich jedoch geringfügige Unterschiede aus.


Anders, aber gleich

Zuerst muss ich sicherstellen, dass wir uns auf der gleichen Seite befinden: Die Kamera und der Scanner arbeiten sehr ähnlich mechanisch. Dies ist trotz ihrer ästhetischen Unterschiede. Sie ziehen beide nach oben, rahmen ein, was Sie scannen möchten, und drücken eine Taste. Sie werden dann für die Erforschung neuer Objekte belohnt.

Für beide gibt es jedoch besondere Vorteile. Jeder kennt eine Kamera. Wir wissen, was es bedeutet, ein gutes Bild zu machen; wir verstehen fotografie als kunstform. Es gibt ein Endergebnis, eine buchstäbliche Fotografie, die übrig bleibt. Wenn Sie später Fotos überprüfen können, erhalten Sie einen Anreiz, bessere Fotos aufzunehmen. Final Fantasy XV hat uns gezeigt, dass sogar Fotos, die in einem Videospiel aufgenommen wurden, Sie in Erinnerung rufen können. Es ist ein großer Teil dessen, was die Screenshot-Funktion auf der PS4 oder Steam verführt.


Ein Scan ist zwar in vielerlei Hinsicht ähnlich, fühlt sich jedoch anders an, wenn er physikalisch ähnliche Eingaben erfordert. Wir verstehen es in einem anderen Kontext, einem wissenschaftlichen Kontext. Mass Effect Andromeda listet Eigenschaften neben den Scans auf, z. B. die chemische Zusammensetzung und langweilige Fakten. Inzwischen ist die Batman Arkham games gab nützliche Informationen über seinen Scanner - zum Beispiel half Ihnen die Herzfrequenz des Feindes, in welchem ​​Notzustand sich Ihre Beute befand.

Der Scan selbst ist im Gegensatz zu Fotografie, die wir als Kunstform betrachten, nicht von Natur aus wichtig. Vielmehr sind die Ergebnisse, nämlich die Daten, das Wichtige. Scans sind nicht so wichtig, da macht es weniger Spaß als Fotos zu machen. Zum Beispiel das Scannen von Feinden im Batman Arkham Spiele waren meistens passiv. Und obwohl Scannen eine Aktion in ist Mass Effect Andromeda, Sie hatten noch keine Bilddatenbank.


Warum ist es fertig?

Was ist der Zweck dieser Mechanik? Ich würde sagen, die Designer möchten, dass Sie langsamer werden und die Welt betrachten. Daher funktionieren diese Mechaniker am besten, wenn sie dazu anregen, die Rosen zu verlangsamen und sozusagen zu riechen. Viele Spiele geben sich Mühe, Dinge zum Laufen zu bringen, aber fragen Sie nie wirklich danach aussehen auf sie. Fotografie ist möglicherweise eine großartige Möglichkeit, Spieler mit diesem Inhalt zu beschäftigen. Das Wissen, dass ihre Bilder entweder im Spiel oder auf Reddit eine Rolle spielen, macht sie für den Spieler wertvoller. In ähnlicher Weise ermutigt Sie das Lernen über die Welt durch Scannen, langsamer zu werden und zu erkunden.

Wie geht es gut ...

Jenseits von Gut und Böse Es gab buchstäblich Kreaturen, die nur für Sie existieren, um herauszufinden, wie Sie sie fotografieren können. Kreaturen, die sich in anderen Spielen wie Ambient-Visuals angefühlt hätten, waren eine lustige Herausforderung, um Fotos zu machen Jenseits von Gut und Böse, sowie die Delphin-artigen Kreaturen - es ließ mich ihre Existenz mehr schätzen. Batman Arkham Stadt Sie mit dem Fotografieren von Objekten beauftragt, die die Antwort auf die Riddler-Rätsel waren. Ich schenkte der Spielwelt mehr Aufmerksamkeit und wusste, dass die Antwort auf ein Rätsel um die nächste Ecke liegen könnte.

Bioshock etwas spektakuläres, als sie es nicht taten gerade Bitten Sie um ein Foto von jeder Art von Feind, wie Jenseits von Gut und Böse. Stattdessen wurden diese Bilder basierend auf dem, was auf dem Foto geschah, und der Häufigkeit, mit der Sie ein Foto dieser Art gemacht haben, bewertet. Sie wollten langsamer werden und die Splicer, großen Väter und kleinen Schwestern fangen, wenn sie miteinander, der Welt und Ihnen interagieren. Jeder Feind kann in einer Vielzahl von Situationen fotografiert werden - einschließlich des Gehirnes -, um noch mehr Erfahrung zu belohnen. Wenn Sie sich entscheiden, sie in ihren wahnsinnigen Wanderungen zu beobachten, müssen Sie sich in die Notlage Ihrer Feinde einfühlen, auf eine Art und Weise, die Sie normalerweise nicht hätten, während Sie sie mähen, in Brand setzen, sie zertrümmern oder ... Sie bekommen den Punkt. (Plasmide waren wirklich gewalttätig. Wann war genau ein Bienenschwarm im zivilen Leben erforderlich?) Der Versuch, einen großen Daddy zu fotografieren, während er Sie anstachelte, während Sie hilflos eine Kamera an sein Gesicht hielten, war eine schwierige Aufgabe am wenigsten.

... und wie Mass Effect Andromeda es geschafft hat

Das Scannen in Massenwirkung Keiner dieser Nervenkitzel. Die anderen Spiele, über die ich gesprochen habe, gaben Ihnen ganz bestimmte Dinge zum Fotografieren oder Scannen. In diesem Spiel war jedoch nicht klar, welche Objekte gescannt werden sollen. Das Endergebnis war, dass der Spieler den Scanner öffnete, herumging und darauf wartete, dass etwas aufleuchtete. Darüber hinaus sind auch Objekte, die interessant erscheinen, oft nicht durchsuchbar. Klar, ich kann das grundlegende Computerterminal scannen, das in allen Geräten vorhanden ist Massenwirkung Spiele, aber diese neue außerirdische Spezies? Nah! Selbst wenn Sie interessante Dinge gescannt haben, haben Sie selten etwas Interessantes darüber erfahren. Aus diesem Grund kann die Welt nicht neu kontextualisiert werden.

Belohnt

Darüber hinaus sind die Belohnungen für das Scannen sehr langsam. Sicher, Forschung führt zu Blaupausen, die einige der besten Gegenstände im Spiel erzeugen können, aber das ist meistens Metaspielinhalt. Ich bin immer noch nicht sicher, welche Waffen für das Handwerk nützlich sind, und es dauert so lange, bis Ressourcen gesammelt werden. Ich möchte sie nicht verschwenden.

Vergleichen Sie das mit der Tatsache, dass einige der besten Fähigkeiten in Bioshock wurden früh in Ihrem fotografischen Fortschritt erhalten. Tatsächlich ermöglichte einer der ersten Verbesserungen, die Sie durch diese Forschungslinie erlangt hatten, dass Ihr Charakter unsichtbar wurde, wenn er unbeweglich war, wodurch Sie Feinde beobachten und bessere Bilder machen konnten. Es greift buchstäblich in die Schleife zurück und ist dennoch eine nützliche und interessante Fertigkeit für sich. Darüber hinaus ist Ihre Haupteinnahmequelle in Jenseits von Gut und Böse war Fotografie.

Bioshock gewinnt (aber wer zählt?)

Bioshock habe die Kamera fast perfekt gemacht. Es gab großartige Belohnungen im Spiel, während Sie coole Bilder machen konnten, was an sich schon lohnend ist. Es stellte sicher, dass gute, abwechslungsreiche Bilder belohnt wurden, sodass Sie ständig aufgefordert wurden, Ihr Spiel zu verbessern, anstatt nur ein Foto eines Feindes zu machen. Es fügte der Welterkundung eine Falte hinzu und bekämpfte gleichzeitig den Zweck der gefährlichen Bewohner der Entrückung.

Im Gegensatz, Mass Effect Andromeda konzentriert sich weitgehend auf das Scannen unbelebter, weltlicher Objekte wie Computerterminals und abgestellte Fahrzeuge. Die Belohnungen sind abstrakt und brauchen lange, um einen Sinn zu haben. Sie fügten der Welt wenig hinzu und baten Sie nicht, die Welt mit einer anderen Linse zu sehen (Pun beabsichtigt. Pun immer beabsichtigt.). Und deshalb hat es gesaugt.