Warum so viel Tanky DPS & quest; Darsteller Aatrox

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Warum so viel Tanky DPS & quest; Darsteller Aatrox - Spiele
Warum so viel Tanky DPS & quest; Darsteller Aatrox - Spiele

Inhalt

Eine der häufigsten Beschwerden, von denen ich gehört habe League of Legends basiert auf den Champions. Viele Spieler, insbesondere diejenigen mit Erfahrung in anderen MOBA-Spielen, tendieren dazu, zu bemerken, wann immer ein neuer Champion herauskommt, der in die Metakategorie der tanky DPS passt. Champions wie Jarvan, Rengar, Nasus und der kommende Aatrox passen alle in diese Kategorie.


Die Hauptvoraussetzung ist, dass sie sowohl schädlich als auch überlebensfähig sind, damit sie in die Mitte eines wütenden Teamkampfs springen, den verursachten Schaden für einen angemessenen Zeitraum überstehen und selbst eine erhebliche Strafe für das andere Team erleiden können . Einige Champions passen in diese Kategorie, weil sie gerade Panzer bauen können (wie Jarvan und mögliche Aatrox) und dennoch in der Lage sind, genug Schaden zu verursachen, um nicht ignoriert zu werden, aber das Unterscheidungsmerkmal der Champions ist die Kombination aus Überlebensfähigkeit und Schaden.

Viele Spieler verachten die Anzahl der Champions, die in diese Form passen, und behaupten, dass sie für die gesamte Spielumgebung giftig sind und das Meta ersticken, was bestimmte Teamzusammensetzungen erforderlich macht, um zu funktionieren. Ich habe in meiner Zeit mehrere MOBAs gespielt und bin mit Respekt anderer Meinung. Tanky DPS sollte niemals die einzige verfügbare Champion-Option sein, aber es gibt mehrere sehr gute Gründe, warum es wichtig ist, und Aatrox ist perfekt, um die Gründe dafür aufzuzeigen.


Verbreiten Sie die Bedrohung, töten Sie den Carry

In vielen MOBA-Spielen, einschließlich League of Legends, sind Übertragungen enthalten. Diese Champions sind im Allgemeinen Fernkampfchampions und konzentrieren sich fast ausschließlich auf den Schaden in ihren Gegenstandsbauten, sodass sie nach dem Bau enorme Strafen verhängen können. In vielen MOBA-Spielen sind diese Champions nach dem Bau buchstäblich nicht mehr aufzuhalten, da sie mithilfe von Lebenszeichen-Mechanik die Gesundheit der Feinde aufgrund des verursachten Schadens wiedererlangen.

Tanky DPS sind oft sehr starke Duellanten. Sie können mehrere Sekunden lang schwere Strafen erleiden und sind oft noch in der Lage, im Gegenzug genug Schaden zuzufügen, um Dinge wie das Leben zu überwinden. Wenn Sie einen Champion in Ihrer Nähe haben, der bestraft werden kann, aber dennoch die Selbstheilungsmechanik aus dem Gleichgewicht bringt, können Sie harte Trage verhindern, indem Sie ihn zur Vorsicht zwingen. Dadurch achten sie auf die Positionierung und verlassen sich darauf, dass ihr Team die Feinde von ihnen abschält. Am wichtigsten ist jedoch, dass Champions wie Tryndamere nicht einfach in die gegnerische Mannschaft eindringen, aufräumen und von einem Champion zum nächsten als Mordmaschine übergehen können. Er kann gestoppt werden.


Aatrox hat als Anti-Carry eine engere Lücke - ein Schadenssteroid, mit dem er einen Champion platzen lassen kann, der keine Panzergegenstände gebaut hat, und das ihn nur langsam davon abhält, ihn zu kiten. Carries müssen sich deshalb vor ihm hüten. Er fügt auch genug Schaden zu, dass das feindliche Team ihn nicht einfach ignorieren kann, unabhängig davon, ob er den Carry anstrebt; Halten Sie das Spiel dynamisch, unabhängig davon, welche Champions an einem bestimmten Kampf beteiligt sind.

Vielzahl von Rollen

Champions, die sowohl Panzergegenstände als auch Schadensgegenstände bauen, können bei Bedarf eine der beiden Rollen ausfüllen. Durch das Bauen von beidem entsteht in der Regel ein starker Kämpfer. Bei bestimmten Teamzusammenstellungen oder wenn Sie einen ahnungslosen Gegner überraschen, können viele von ihnen ganz auf die eine oder andere Weise bauen.

Aatrox kann sich beispielsweise dafür entscheiden, einen geraden Panzer zu bauen, wenn das Team einen starken Initiator benötigt, der in die Mitte des gegnerischen Teams springt und auf Massaker und Blutdurst trifft und im Allgemeinen als große Ablenkung wirkt, während die tatsächlichen Schadensverursacher des Teams den Kampf gewinnen . Er ist auch beweglich genug, um als Nahkampftransporter gebaut zu werden, sodass er die Lücke schnell schließt und zerreißt, wen er auseinander greift.

Vielzahl von Teams

Das Meta für League of Legends ist derzeit ziemlich stabil. Ein Fernkampf geht mit einem Unterstützungs-Champion, ein Panzer-DPS geht alleine auf die Spur, ein anderer geht in den Dschungel und ein AP-Champion geht in die Mitte.

Dann gibt es Champions, die diese Meta brechen können. Nahkampf-Attentäter in der Mitte, Fernkampf-Träger in der Spitze und Panzer-DPS-Champions überall dort, wo das Team denkt, dass die Umstellung am besten funktioniert.

Insbesondere Aatrox könnte leicht nach oben oder in den Dschungel gehen. Weniger in Übereinstimmung mit aktuellen Meta-Traditionen, könnte er auch gegen bestimmte Gegner in die Mitte gehen und einfach als ernsthafter Gassenmobber agieren oder als Unterstützer nach unten gehen, wenn er das Gleiche tut, indem er Q, E und W verwendet, um hart mit Champions zu handeln, nicht in der Lage, den Nahkampf zu bewältigen. Keine der beiden Optionen sollte leichtfertig gewählt werden, aber beide sind aufgrund der Flexibilität, die der Champion-Kategorie innewohnt, durchaus möglich.


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Optionen

Was die Leute bei DPS-Champions oft am meisten beschweren, ist einfach, wie generisch sich viele von ihnen fühlen."Ich habe das schon mal gesehen, es ist nur ein weiterer _____ Klonmeister." Viele von ihnen haben ähnliche Fähigkeiten, aber es ist die Kombination dieser Fähigkeiten zu einem vollständigen Team auf die einzigartige Art und Weise eines jeden Champions, die sie voneinander unterscheidet, während sie es dennoch zulassen, dass League of Legends wettbewerbsfähig und angenehm zu sein.

Rollen Sie nicht mit den Augen und sparen Sie Champions wie Aatrox, nur weil sie in eine bestimmte Kategorie passen. Es ist nicht die Kategorisierung, die den Champion ausmacht, sondern die Anwendung dessen, was er unter den besonderen Umständen eines bestimmten Spiels kann.