Warum Schlag ist wichtig für Voice Actors

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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Warum Schlag ist wichtig für Voice Actors - Spiele
Warum Schlag ist wichtig für Voice Actors - Spiele

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Wenn Sie die Nachrichten verfolgt haben, dann haben Sie vielleicht von dem Streik der SAG-AFTRA (Screen Actors Guild - Amerikanischer Verband der Fernseh- und Radiokünstler) gegen die Videospielbranche gehört. Wenn Sie nicht wissen, was dies bedeutet oder warum es wichtig ist, sind Sie dafür hier.


SAG-AFTRA ist ein Zusammenschluss der vielen Synchronsprecher und Künstler der Branche. SAG-AFTRA enthält viele bekannte Sprecher, die in vielen Ihrer Spiele mitspielen, und mit dem Streik können sie erst mit bestimmten Verlagen zusammenarbeiten, wenn er aufgehoben wird.

Tara Strong - Harley Quinn, Rikku (FFX), Paz (Metal Gear)

Der SAG-AFTRA-Streik hat lange auf sich warten lassen. Die Gruppe war seit zwei Jahren in Verhandlungen mit der Industrie. Sie haben unter anderem Lizenzgebühren und bessere Sicherheitsbedenken für Schauspieler gefordert.

Die Glücksspielbranche hat sich seit ihrer Gründung zu einer sehr profitablen Branche entwickelt. Die Spielebranche ist so gewachsen, dass sie mit der Filmbranche mithalten kann, und SAG-AFTRA ist der Ansicht, dass diesbezüglich Änderungen erforderlich sind.

Warum ist das für Synchronsprecher wichtig?

Für Synchronsprecher ist dies wichtig, da sich jeder, der einen Job macht, um eine bessere Bezahlung und sichere Arbeitsbedingungen bemühen sollte.


David Hayter - Solide Schlange / Big Boss

Ein besseres Entgelt ist etwas, für das man immer einstehen sollte, insbesondere in einer wachsenden Branche, die immer mehr Geld verdient. Sprachschauspieler sind in der Regel keine Vollzeitbeschäftigten eines Unternehmens und eher Auftragnehmer. Deshalb werden sie für den Job bezahlt, und das war's. Vielen Filmschauspielern werden Lizenzgebühren dafür gezahlt, wie gut Filme nach der Veröffentlichung abschneiden können. Und es ist nicht so, dass sie Lizenzgebühren für jedes Spiel verlangen, nur für Spiele, die sich gut verkaufen, wie 2 Millionen Kopien.

Eine andere Sache, für die SAG-AFTRA plädiert, ist die Sicherheit von Sprechern. Sie wollen Dinge wie kürzere Sessions für intensives Voice-Acting, bessere Bezahlung für Stunt-Voice-Acts und die ständige Anwesenheit von Stunt-Koordinatoren.


Stundenlanges Schreien, um die richtigen Linien für einen Charakter aufzuzeichnen, belastet die Stimmbänder. Als Sprachschauspieler sind Ihre Stimmbänder Ihre Karriere. Daher ist es nur natürlich, dass Sprachschauspieler versuchen, die Belastung zu verringern.

Nolan North - Nathan Drake

Voice Acting ist mehr als nur in einer Kabine zu stehen und in ein Mikrofon zu sprechen. Heutzutage ist es bei großen Triple-A-Titeln nicht ungewöhnlich, dass Synchronsprecher in einem Anzug Motion Capture durchführen und körperliche Aktivitäten ausführen. Diese Art der Sprachausgabe ist aufgrund ihrer Natur besonders gefährlich. Für gefährlichere Arbeiten und die Anwesenheit eines Stunt-Koordinators eine bessere Bezahlung zu wünschen, ist keine gute Idee.

Es gibt viele Leute, die argumentieren, dass Sprachschauspieler, die um Geld bitten, den vielen Animatoren und Programmierern, die in der Spielebranche arbeiten, unfair sind, aber dies ist kein Nullsummenspiel. Nur weil Sprachschauspieler mehr verdienen, heißt das nicht, dass die Entwickler weniger verdienen würden. Sowohl Entwickler als auch Schauspieler sollten auf jeden Fall mehr verdienen, wenn ihre Arbeit hervorragend ist. So sollten die Leute für einen guten Job belohnt werden.