Warum VR das nächste große Ding sein wird

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Warum VR das nächste große Ding sein wird - Spiele
Warum VR das nächste große Ding sein wird - Spiele

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Vor einer Woche schrieb ich einen Artikel über meine Meinung, dass die achte Generation von Konsolenspielen die letzte sein wird, während ich einige Optionen herausstellte, wie das Spielen als nächstes aussehen könnte.


Eine dieser Optionen war Virtual Reality (VR), insbesondere im Hinblick auf den Hype der Oculus Rift. Aber selbst wenn man das Summen ignoriert, ist VR etwas, von dem ich wirklich glaube, dass es das nächste große Ding im Gaming sein wird.

Interaktionsattraktion

Während wir uns in den letzten zehn Jahren in Bezug auf Grafik und Verarbeitung deutlich verbessert haben, haben wir auch versucht, neue Wege zu finden, um mit Spielen zu spielen. Die größte Neuerung war die Bewegungssteuerung.

Sowohl das Sony EyeToy als auch das Xbox Kinect verwendeten Bildgebungstechnologie auf zwei sehr unterschiedliche Arten, um ähnliche Dinge zu tun. Sie würden Kameratechnologie verwenden, um die Bewegungen der Spieler in Aktionen innerhalb des Spiels umzusetzen. Eine der erfolgreichsten und wirkungsvollsten Innovationen im Bereich der Bewegungssteuerung war die Wii von Nintendo.


Aber obwohl erfinderisch, war die Veränderung, die diese Spiele mit sich brachten, gering. Aufgrund technischer Einschränkungen hat sich Motion Control trotz vieler Bemühungen nie als revolutionäres Interface für Mainstream- und Adult-Gaming durchgesetzt Die Legende von Zelda: Himmelsschwert. Aus diesem Grund scheinen Entwickler trotz des lächerlich fortschrittlichen Kinects der Xbox One immer noch nicht darauf aus zu sein, bewegungsgesteuerte Spiele zu entwickeln. Es sieht also so aus, als hätten wir so viel wie möglich von der Bewegungssteuerung abgepresst.

Es gab andere Experimente wie das Wonderbook, Tanzmatten und sogar die Möglichkeit, ein Spiel mit einer echten Gitarre zu spielen. Aber während alle populär waren und Spaß machten, war keiner in der Lage, das Gesicht zu ändern, wie wir Spiele spielen. Aber all dies zeigt die Begierde der Branche, nach neuen Ansätzen zu suchen. Nachdem wir nun Bewegungssteuerungen und alles dazwischen ausprobiert haben, ist VR das einzige, was übrig bleibt.

Etwas Besonderes, nichts Neues

Da eine achte Generation von Hardware buchstäblich gerade erst herausgekommen ist, wäre es wirklich albern, VR als ein völlig neues Standalone-Stück Technologie herauszubringen. Bei der Oculus Rift geht es nicht darum, etwas zu schaffen, das völlig vom modernen Gaming getrennt ist, sondern um etwas, das komplementär ist und das verbessert, was wir bereits haben.


Die Funktionsweise von Oculus Rift besteht darin, dass das Headset lediglich eine Ausgabe von einem Gerät verarbeitet. Momentan werden Oculus Rift-Spiele von Desktop-Computern gepumpt. Es gibt also keinen Grund, warum Spielekonsolen mit nur wenigen Ausgabe- und Softwareanpassungen nicht dieselben Signale an ein Oculus Rift-Headset übertragen können.


Darüber hinaus arbeitet die Oculus Rift mit aktuellen Standard-Controllern. Jedes Oculus Rift-Spiel benötigt zum Spielen weiterhin ein Eingabegerät wie eine Tastatur oder einen Controller. Das bedeutet, dass Sie nur das Headset benötigen, das Sie bereits besitzen, und dass es nicht funktioniert gegen die aktuelle Ernte von Hardware.

Vollständiges Eintauchen

Gaming war schon immer bestrebt, immersivere Erfahrungen zu machen. Die Entwicklung der Grafik hat dies in den letzten 30 Jahren sehr beschleunigt. Die einzige Grenze, die zum Eintauchen übrig bleibt, besteht darin, den Spieler tatsächlich in das Spiel einzubinden, anstatt ihn davor zu setzen. Natürlich ist VR so ziemlich das einzige Tool, mit dem wir dies tun können, ohne das Holodeck von neuem zu erstellen Star Trek.

VR oder Fehlschlag

Aus diesen Gründen ist es schwierig zu sehen, wie VR es dieses Mal nicht schafft. Alle Voraussetzungen für den Erfolg sind gegeben: Die Technologie ist da, ebenso das Interesse und der Sinn für Innovation. Insbesondere Indie-Entwickler stecken dahinter, mit Ports von Spielen wie Montagues Berg und Chirurg Simulator 2013 bereits Prototypen zur Verfügung.

"Dies ist die perfekte Gaming-Generation, in der sich VR etablieren kann. Wenn es fehlschlägt, wird es für immer fehlschlagen ..."

Aber zur gleichen Zeit, wenn es den Markt jetzt nicht brechen kann, wird es wahrscheinlich nie. Dies ist die perfekte Generation von Spielen, in der sich VR etablieren kann. Wenn dies fehlschlägt, wird es für immer fehlschlagen.

Nehmen Sie also einen Kahn und treten Sie hinter die Brille dieser schönen neuen virtuellen Welt. Es könnte das Gesicht des Spielens für immer verändern, wenn es gelingt, und ich könnte nicht blutiger darauf gespannt sein!

Weitere Informationen zum Oculus Rift finden Sie unter www.oculusvr.com.