Warum war mein Wasser besser als böse Vögel?

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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Warum war mein Wasser besser als böse Vögel? - Spiele
Warum war mein Wasser besser als böse Vögel? - Spiele

Inhalt

Im Jahr 2011 veröffentlichte Disney Mobile ein kleines Puzzlespiel, das sich als großer Erfolg herausstellte - Wo ist mein Wasser?. Einige Leute beschuldigten Disney, Rovios populären Titel abgezockt zu haben, Wütende VögelAllerdings war Disney Mobile innovativ, indem es auf innovative Weise wasserbasierte Physik einsetzte und ein neues IP nur für den Computerspielemarkt entwickelte.


Wir werfen einen kurzen Blick auf die Entwicklung des Spiels und diskutieren, warum es besser ist als Wütende Vögel.

Entwicklung und Ausgründungen

Disney war kein Fremder darin, anderen bekannten Entwicklern die Rechte zur Erstellung von Spielen zu erteilen, beispielsweise Capcom und Virgin Interactive in den neunziger Jahren, für die letztere das hervorragende Film-Verbindungsspiel entwickelten Der König der Löwen.

Entwicklung für Wo ist mein Wasser? wurde von Creature Feep erstellt, einem relativ unbekannten Entwicklerteam, das eigentlich Teil von Disney Mobile war. Interessanterweise ist "Creature Feep" ein bekannter Internet-Spoonerismus von "Feature Creep". Dies bezieht sich auf eine Software, die weitaus mehr als ursprünglich für zukünftige Updates vorgesehen war (z. B. alle überflüssigen Funktionen, die jetzt in iTunes verfügbar sind, wie z. B. Apple Music).


In der Tat war dieser Name vielleicht eine Anspielung auf die Ableger, die das Spiel irgendwann haben würde. Sein Erfolg brachte eine Comic-Show, ein Hasbro-Brettspiel, eine Web-Serie und Fortsetzungen mit anderen bekannten Disney-Figuren hervor, wie zum Beispiel Wo ist mein Mickey??

Das Team wurde von Timothy FitzRandolph geleitet, der den Xbox-Indie-Hit entwickelte JellyCar, die später auf iOS portiert werden würde. Disney erwarb später die Rechte an diesem Spiel und seiner Fortsetzung, JellyCar 2.

Laut FitzRandolph in einem Interview mit USA Today lag der Fokus während der frühen Entwicklung auf der Wasserphysik und darauf, dass der Spieler die taktile Natur eines Touchscreens zur Steuerung des Wassers nutzt. Dies unterscheidet das Spiel von der Schleuderphysik von Wütende Vögel, und ist wirklich etwas, was andere Spiele zu der Zeit nicht versucht haben. Es zeigt, dass Disney versucht, andere Trends zu diversifizieren und nicht zu kopieren.


Swampy war die erste neue Disney-Figur, die im Gegensatz zu einem Film oder Fernseher in einem Spiel debütierte. Er wurde von Justin T. Bowler (der in Muppet hauptsächlich wie ein Grunzer spricht) geäußert, und es zeigte sich ein Strategiewechsel für das Unternehmen, der möglicherweise einen Einfluss auf ihre späteren spielbezogenen Entwicklungen hatte, wie die Verwendung von Amiibo wie bestehende Disney-Assets zum Disney Infinity.

Handlung und Gameplay

Die Haupt- (und sehr grundlegende) Handlung des Spiels ist, dass Swampy, ein Alligator, der in der Kanalisation lebt, sich ständig schmutzig fühlt und die gesamte Abwassermenge in der Badewanne abwaschen möchte. Ihn zu vereiteln ist der Alligatorkollege Cranky, der mit schlauen Mitteln verhindert, dass Swampy seine Wasserversorgung aufnimmt. Als Spieler müssen Sie sicherstellen, dass Swampy sein Wasser erhält, indem Sie mit Ihrem Finger das Wasser von einem fließenden Hahn oder einer anderen Wasserquelle wie einem Wasserbecken leiten.

Während Sie das Spiel durchlaufen, kommen Ihnen verschiedene Hindernisse in den Weg, z. B. grüner Schlamm, der den Schmutz schmilzt, und lila Gift, das nicht mit dem Wasser in Berührung kommen darf, das Sie versuchen, nach Swampy zu gelangen.

Dies ist bei weitem eine der besten Anwendungen für das Lösen taktiler Rätsel, die ein intelligentes Gerät jetzt zu bieten hat, geschweige denn im Jahr 2011. Ich finde, dass es weniger knifflig ist als andere Apps wie

Wütende Vögel, da die Verwendung Ihrer Ziffern wesentlich ist, anstatt wie bei einigen Plattformspielern oder RPGs, die auf Smart-Geräte portiert sind, angesetzt zu werden. Da es sich um eine Disney-App für Kinder handelt, ist der Schwierigkeitsgrad auch nicht allzu schwer.

Das Hochfahren erfolgt auf der Ebene der Vollendung, da ein weiteres Ziel darin besteht, alle drei Gummienten zu sammeln, indem sie mit Wasser bespritzt werden, bis sie verschwinden (ähnlich wie die Sterne in Wütende Vögel). Im Gegensatz jedoch Wütende VögelWasser statt Luft (und Schleudern) steuern die Physik des Spiels, und es gibt viele neue Herausforderungen, die Sie auf Trab halten.

Wo ist mein Wasser? Sie können auch als andere Charaktere wie Cranky und Allie spielen. In Crankys Levels besteht das Ziel darin, die lila Enten zu sammeln, indem man sie mit Gift füllt. In Allies Levels ist es Ihr Ziel, alle Noten in einer bestimmten Reihenfolge mit Wasser zu versorgen. Ich fand es sehr süchtig und ich genoss die animierten Vignetten zwischen jeder Gruppe von Ebenen, die wie ein digitales Comic-Buch waren. Tatsächlich, Wütende VögelSpätere Inkarnationen liehen diesen Comicstil aus, um ihre Geschichten zu erzählen - dies ist eine clevere Methode, um enorme Ausgaben für die Neuaufnahme von Sprachaufnahmen zur Lokalisierung zu vermeiden.

Musik

Die Musik und Soundeffekte passen zum Ton der App. In meiner Version können jedoch Musik und Soundeffekte ausfallen. Möglicherweise kann dies in zukünftigen Updates behoben werden.

Wo ist mein Wasser im Jahr 2017? Wütende Vögel

Swampy und seine Freunde können sich im Vergleich zu den Spielen von 2017 noch behaupten. Es kann sein, dass es nicht die schiere Frustration und das Retro-Styling anderer Indie-Spiele wie hat super Fleischjunge oder VVVVV, aber es ist ein einzigartiges Konzept.

Die positive Resonanz trug dazu bei, dass viele Ports - Windows Phone, Blackberry und Android - jeweils eigene Versionen des Spiels erhielten.

Interessanterweise nach dem trüben Empfang von Disney Infinity 2Im Dezember 2016 gab Disney bekannt, dass das Videospielgeschäft vollständig eingestellt werden soll. Vielleicht ist dies angesichts der Akquisitionen von Lucasfilm und Marvel seit 2012 nicht überraschend, aber es ist ein Schlag für Entwickler, die dieses Zeichen durch die Finanzierung durch größere Organisationen setzen möchten.

Im Gegensatz dazu ist die Wütende Vögel Der Film, der im Jahr 2016 herauskam, verfehlte den Hype-Zug um den ursprünglichen Mobiletitel - und erhielt bei Metacritic insgesamt nur eine geringe Punktzahl von 46%. Das heißt, als die Angry Birds Wiki Seite erklärt, hat das Spiel eine erfolgreiche und taktile Arcade-Erfahrung hervorgebracht, in der Sie "zur Schleuder werden", indem Sie ein Licht auf dem Bildschirm dorthin bewegen, wohin Ihr böser Vogel zielen soll. Wo ist mein Wasser? Diese Art von Erfahrung fehlt, aber sein Erfolg wurde durch ähnliche Spiele wie emuliert Splash Canyons.

Vielleicht versuchte Rovio im Gegensatz zu Disney, den Zeitgeist von 2011 zu nutzen, um Amerikas Unterhaltungs-Giganten nachzuahmen. In der Tat enthüllte das Team Geschäftseingeweihter dass die Firma versuchte, wie Disney zu sein. Nachahmung sei die aufrichtigste Form der Schmeichelei - und obwohl Wo ist mein Wasser? kam danach raus Wütende VögelDie Gameplay-Mechanik und das originelle Design machen es eher zu einem großartigen Innovator als zu einem großartigen Nachahmer.