Warum WWE-Videospiele eine ernsthafte Einstellungseinstellung benötigen

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 18 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Warum WWE-Videospiele eine ernsthafte Einstellungseinstellung benötigen - Spiele
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Als 2K Sports das neueste Gesicht für das Cover der historischen Videospielserie von WWE enthüllte, zeigte sich eine Haltung, die das Franchise in den letzten Jahren entkräftet hat. Stone Cold Steve Austin, der größte Star der Attitude-Ära und vielfacher WWE-Champion, erschien als ideale Wahl, um der Aushängeschild für die kommende Folge WWE 2K16 zu werden.


"Der unverkennbare Stil von Steve Austin, seine unverwechselbare Persönlichkeit und die weltweite Ehrfurcht vor dem WWE-Universum machen ihn zur idealen Ergänzung für WWE 2K16", sagte Chris Snyder, Vice President Marketing bei 2K. Und während das wahr klingt, zeigt es das an WWE-Videospiele sind immer noch zu stark von der Vergangenheit abhängig und geben den gegenwärtigen und zukünftigen Stars des Rosters einen Stunner.

Es wurde lange gemunkelt, dass diese neueste Ausgabe des Franchise einen "Stone Cold" -Modus beinhalten würde, der einige seiner denkwürdigen Momente und Matches aus der Attitude-Ära nachahmt. Klingt im Prinzip ansprechend, denn Austins WWE-Erbe gilt als eine der erfolgreichsten Epochen in der Geschichte des professionellen Wrestlings.

Der Stone Cold-Modus kann jedoch den Rest des Spielinhalts beeinträchtigen.

Nehmen Sie WWE 2K15 als Paradebeispiel. Als begeisterter WWE-Fan und einer, der jedes Spiel in der SmackDown-Serie gespielt hat, kann ich mit voller Zuversicht sagen, dass der letztjährige Zuwachs bei weitem der schlechteste war, der jemals produziert wurde. Abgesehen von den hervorragenden Grafiken, die sich sehen lassen können, waren die restlichen Funktionen so minimalistisch, dass sie den Titel WWE: Rock Bottom tragen sollten.


Dies war teilweise darauf zurückzuführen, dass der Fokus in den Showcase-Modus versetzt wurde nicht überraschend erinnerte an die Vergangenheit der WWE.

Es bot detaillierte Nachbildungen berühmter Rivalitäten in den vergangenen Jahren, vor allem John Cena gegen CM Punk und Triple H gegen Shawn Michaels. Diese waren sehr gut gemacht und erfreulich zu spielen, aber bei nur 33 Spielen konnte der Spieler nur so lange unterhalten werden.

Danach waren die schlechte Qualität und Einfachheit der anderen Spielmodi, gelinde gesagt, überwältigend und geradezu erbärmlich, um es richtig auszudrücken. Praktisch keine Kreativsuiten, eingeschränkte Match-Optionen, leblose Kommentare und ein sich wiederholender Karrieremodus ließen seinen Wiederholungswert nicht mehr existieren. Die Elemente, die frühere Ausgaben der WWE-Spiele so erfolgreich gemacht hatten, wie die Teilnahme an einzigartigen Geschichten mit aktuellen Superstars / Divas und die Bildung eigener Charaktere, wurden aufgrund dieser Konzentration auf die Vergangenheit entgleist.


Dieser Blick in die Vergangenheit begann in WWE 13 mit dem Attitude Era-Modus, einem Blick auf die Komponenten des beliebtesten Zeitalters des Unternehmens und das Herzstück der Monday Night Wars. Der Spieler würde es mit einer Reihe bedeutender Charaktere wie Austin, The Rock, Mankind und DX aufnehmen, um die schönsten Momente dieser zweijährigen Zeitspanne nachzubilden. Dies war wieder ein positiv aufgenommener Aspekt des Spiels, aber das eigentliche Gameplay und der Universe-Modus fehlten.

WWE 2K14 litt unter einem ähnlichen Problem.

Die Hauptattraktivität des Spiels bestand darin, vergangene Spiele von WrestleMania, die mit tadellosen Details ausgearbeitet wurden, wiederzugeben. Aber als die wenigen Stunden, die für die Durchführung dieser Kampagne aufgewendet wurden, verstrichen waren, gab es kaum etwas, das den Spieler davon überzeugte, länger bei ihm zu bleiben. Der Universe-Modus blieb unpoliert und wiederholte sich, und die Matches waren klobig. Die Rezensenten würden über den Nostalgie-Wert schwanken, aber dies scheint den tatsächlichen Wert des Spielens selbst aufzulösen.

Die älteren Spiele waren viel besser.

Es ist nicht verwunderlich, dass WWE 12, das letzte WWE-Videospiel, das den aktuellen Superstars und frischen Geschichten seinen Hauptmodus verleiht, eines der am besten aufgenommenen Wrestlingspiele in der Geschichte war. Der Road to WrestleMania-Modus war umfangreich und originell, während die Neuerstellung vergangener Spiele, obwohl interessant, nur eine Wiederholung von Momenten war, die die Fans bereits erlebt hatten.

Die besten Beispiele für WWE-Spiele, nämlich Halt die Klappe, Hier kommt der Schmerz und SmackDown gegen RAW 2006 Sie hatten ein tiefes Gespür für ihre Geschichten und ein kreatives Gespür, das den Spieler in die Action, an der sie teilnahmen, einbezog. Es ist nicht nur faul, auf frühere Erfahrungen zurückzugreifen, sondern es schwindet bei diesem kreativen Schreiben, das absolut absurde und unterhaltsame Rivalitäten entwickeln könnte, die es nicht konnten möglicherweise in der Realität erreicht werden.

Ich hoffe, dass dies nur Pessimismus ist und WWE 2K16 die Rückkehr von originellen und überzeugenden Fehden und Handlungssträngen bewirkt, die frühere Ausgaben interessant gemacht haben. Aber ihre Wahl von Steve Austin auf dem Cover bietet kein inspirierendes Bild für diese Bestrebungen. Es scheint, dass 2K Sports für ein weiteres Jahr seine Treue zu einem Star der Vergangenheit bekennen wird, anstatt sich auf die Gegenwart und die Zukunft in der WWE zu konzentrieren, sicher in dem Wissen, dass sie keine Konkurrenz haben, um die sie sich sorgen müssen.

Es bleibt die Tatsache, dass jeder, der auf dem Cover war, wie viele Charaktere die Liste füllten und welche Spielmodi in den kommenden Monaten angekündigt werden, Tausende und Abertausende dieses Spiel kaufen werden, wie es zur Gewohnheit geworden ist. Um jedoch wieder zu einer kritischen Anerkennung zu gelangen, die in den letzten Titeln äußerst mangelhaft war, müssen sie sich von früheren Erfolgen abwenden und neue Erzählungen entwerfen, in denen die heutigen Superstars und Diven vertreten sind.

Schauen Sie in Richtung NXT und nutzen Sie dies als Grundlage für einen interessanten Karrieremodus mit den Optionen von Drehungen und Wendungen in der Amtszeit eines Charakters. Die Version von WWE 2K15 schien kaum mehr als ein nachträglicher Gedanke zu sein, und dies muss in der kommenden Ausgabe behoben werden. Die größte Aufmerksamkeit wird die Fans glücklicher machen, als das Beste aus der Sammlung der besten Momente von Stone Cold nachzuspucken. Das Vertrauen in die Attitude-Ära braucht eine NXT-Übernahme, sonst wird WWE 2K16 Ende November in den Regalen verstauben.