Im Super Smash Bros. Nahkampf und SchlägereiDie Kämpfer Zelda und Sheik waren eine Figur, die sich ineinander verwandeln konnten. In der neuesten Folge der Serie für 3DS und Wii U haben sie jedoch ihre eigenen Plätze auf dem Spielplan des Spiels. Jetzt hat Regisseur Masahiro Sakurai erklärt, warum.
In einem Interview mit Famitsu Sakurai hatte dies zu sagen, um die beiden zu getrennten Charakteren zu machen, sowie Samus und Zero Suit Samus:
"Es ist im Grunde genommen auf die Einschränkungen des 3DS zurückzuführen. Es war unmöglich, beide Charaktere in 3DS zusammen zu haben. Das Erreichen dieser Grenze kann jedoch manchmal in eine gute Richtung führen. Das Transformieren von Charakteren hatte den Nachteil einer mehrdeutigen Taktik und dergleichen Ich glaube, dass sie jetzt frischer geworden sind. “
Es scheint, dass das Circle Pad Pro von 3DS nicht kompatibel ist Super Smash Bros. war auf ein ähnliches Problem zurückzuführen. Aufgrund der Einschränkungen der 3DS-CPU konnte das Peripheriegerät nicht arbeiten. Der Grund, warum der C-Stick des neuen 3DS mit dem Spiel kompatibel ist, liegt in den höheren Fähigkeiten des neuen Systems.
Dies ist nicht das erste Mal, dass die Einschränkungen des 3DS zu Einschränkungen in führen Super Smash Bros. Sakurai hat bereits zuvor enthüllt, dass die Ice Climbers nicht im Spiel enthalten waren, da die 3DS die im Spiel befindlichen Charaktere nicht handhaben konnten (darüber können Sie hier lesen).
Super Smash Bros. ist jetzt für den 3DS verfügbar. Die Wii U-Version hat noch kein Erscheinungsdatum, obwohl Berichte auf eine Veröffentlichung Ende November hinweisen. Sie können die vollständige Liste hier einsehen.